很符合逆袭这个设定,男主一路都在吃瘪,然后队友给力量把boss喊死,最让我意外的是总统干的事跟个正派一样难绷,玩下来的感觉是战斗方面足够爽,设定还是light那个繁琐的风格,总体还是能看得懂
各种设定都极尽吹捧立本仁,中期各种战力崩坏,上去咬喉咙把boss咬死真的合理吗……?主角长期摆烂人给人观感太差,各种设定简直尬穿,整体就像是对di的拙劣模仿,不推荐玩。
一个初见时能通过世界观和设定,还有战斗的描写让人眼前一亮,之后又通过对日本血统和科学技术的极力吹捧顺便黑一波天朝和男主的难绷塑造让人眼前一黑的作品,在经过激烈斗争后认为这作只能6分封顶了(而这还是靠总统的人物塑造还有和迦具土的最终决战的燃度拉上来的),当然总统塑造的还是很优秀阿德勒帝国第三十七代总统克里斯托弗·瓦尔泽莱德万岁!
关于故事背景和几个无力吐槽的设定暂且不谈,男主几波团要么在扛摄像机,要么亲友团已经把事情解决了,要么被人打个半死再靠老婆给力量()突出一个不想赢但是被队友带躺
男主实在有些废物,跟ルネッサンス山田的声线反差感太强了;故事不算谜语人,ヴァルゼライド和カグツチ的目的说得很明确(有一说一,故事开头我就在想日本人写的剧本居然舍得让日本完全灭掉,也太不日本人了w);世界观很大,故事展现的却很狭隘;整作看点在最终战,最爽的一战没有之一,最强战力连续开大,看得我都想投敌了,要不是反星辰体能力过于犯规,BOSS真不会输。人声曲太多了,使用的还很频繁,听到后期有些腻歪。
总体来说比起正田的东西更加的轻量化,但是总体的文本风格上没有做减法,而是在剧情的结构、人物的塑造上乃至设定的繁琐程度上进行简化,其实对于很多看不下去那种过于漫长的中二文本风格的玩家来说,本作的体量应该算是恰当好处,虽然从此也会有如内容不够丰厚,角色塑造单薄以及故事给玩家带来的沉重感的不足等等问题,但是本作的主题总体来说还是保持得比较好的/本作在结局的处理上是非常干爽利落,可以看得出至少在这个命题作文上本作讲初心贯彻得很清楚,虽然两个BOSS的塑造并不如dies系列一般出色,但是也就不会有如dies几个加强版上直接是想一出的不停弄新的最终战而产生的冗长感,也能够更好的体现本作的主题,我还是挺喜欢的终盘的部分
本质上靠品质硬撑。逼格高,效果酷炫,战斗燃,BGM优秀,但实际上故事没啥亮点,而且很多是废话和多余设定,世界观虽然扩大到了全球范围,但实际舞台很小,那个炸掉东亚的设定也挺半吊子的,要炸不如多炸点,只留部分非洲和南美才有震撼效果,把欧美完整留下来是想表达只会写老掉牙吗。女主的魅力都不错,但男主简直了,这类作品没见过这么怂这么废的,每次都只有个人线后期才开始勉强像个人,居然有脸自称是“普通人”,那些被随便砍死的杂兵才是真正的普通人。典型的崇高理想的BOSS被毫无理想的主角开挂打死。
总得来说还不错,虽说除了日常的各个方面都不如正田崇(世界观,人物魅力),但也比其他同行的燃系作品要出色不少,就好这口中二燃。角色情感写的其实还行,部分角色情节上安排不到位沦为了工具人,只有形缺少了魂。“英雄”塑造的出彩,当之无愧的英雄。男主冥王觉醒那段真不错,さあ、逆襲を始めましょう,整个人燃起来了,其他地方差点意思。最终boss战有点眼熟啊,兽殿你说是不是(笑)