我一直把这游戏当成潜入暗杀类玩法,而不是远程狙击类游戏,这样情况下清图真的很爽,但是本篇的关卡在设计上还是欠缺一点这方面的支持,反倒是DLC追踪剧情非常适合这样的玩法,最后不得不提的就是强制狙击护卫的关卡我真的打了好久才过,以后不想再见到这样的关卡了。
消音werlock等进攻手段的存在把游戏变得很怪……严重影响狙击的快乐。它把策划一次远距离狙击的观察、规划、执行三阶段都衬托得又累又低效。如果我不是冲着sniper elite这个标题来的,那我为什么不去玩dishonored呢……这还是唯一一个让我晕3d的游戏……
《如何从一名狙击手转型为游击队队员》//地图设计得不错,配音非常正,然而系统总是出些不大不小的bug,比如卡在某个角落动不了,某个场景的人物已经被狙杀了,走到该场景时依然会触发对话……再加上对手耳朵太灵导致游戏性单一,玩家往往会觉得自己其实并不是狙击手……
与2代里开一枪后敌军蜂拥袭来,狙击变成抢滩登陆相比,这一作引入声音遮蔽合理多了。动手前先观察好敌人布局然后制定狙杀方案真是有趣。 缺点是额外武器全都要dlc买,rebellion野心都从锅里溢出来了-。- 而且也不可避免如2代那样发售风头过了就没人玩……现在网上连个联机路人都没……
精英难度通关;这游戏玩的根本不是什么狙击手,是刺客啊尼玛;你一狙击手老喜欢在100m的射程杀人是闹哪样 = = 而且想借着声音或者移动点位的方式狙杀敌人太考验耐心了——这种方法玩的我手都冷了;想快速通关就偷偷摸到敌人附近拿消音手枪biubiubiu,想干掉虎式就先研究它的行进路线然后直接两颗地雷做掉——还狙击你妹啊;