职业: 制作人员
育碧娱乐公司(现名:Ubisoft Entertainment SA,2003年前名为“育碧娱乐软件”(Ubi Soft Entertainment Software))成立于1986年,是一家总部设于法国蒙特勒伊的电动游戏开发商和发布商。它在全世界拥有23间游戏开发工作室。2008年它是欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商。
历史
1986年,法国Guillemot五兄弟开创了育碧。
1991年在英国、德国、美国等重要国际市场创建了销售部。
1992年到1996年,在法国和罗马尼亚首次创建了自主游戏工作室。在日本、意大利、澳大利亚创建了销售分部,并在1996年成功并入巴黎二板股票交易市场。
1997年到1999年,在中国、加拿大、西班牙、意大利、摩洛哥,以及后来在Morocco和Annecy(法国)成立了工作室。
2000年到2001年,成功收购了2家发布公司和几间游戏工作室: Redstorm Entertainment (美国),以制作Tom Clancy系列游戏而闻名;Blue Byte Software (德国)以及有名的《工人物语》,《战斗之岛》系列游戏 ;美国Learning公司旗下的工作室,以及包括《波斯王子》、《象棋大师》、《神秘岛》。
2002年到2004年,在韩国、芬兰、加拿大、瑞士创建了发布部,收购了法国的Tiwak工作室。公布了新的LOGO,宣布游戏销售量突破一亿套。
2004年到2005年,进军好莱坞。
2007年,育碧成为全球(除亚洲外)排名第三的独立游戏经销商;在保加利亚、中国、新加坡、印度和乌克兰成立新的工作室;在墨西哥和波兰新建经销分公司。;成功收购Reflections Interactive (英国), Massive Entertainment (瑞典),以及日本的一些开发工作室;2007年11月发布刺客信条,该游戏作品成为美国和英国有史以来最畅销的视频游戏品牌之一;成功收购孤岛惊魂和纪元游戏相关版权,之后获得Tom Clancy系列视频游戏相关的所有知识产权和相关产品。
2016年5月30日,育碧旗下的Gameloft公司被维旺迪恶意收购,Gameloft董事会集体辞职。同时维旺迪也在持续购入育碧的股份,未来可能将整个育碧收入麾下。
2018年3月21日,为了阻止维旺迪的恶意收购,育碧联合中国腾讯公司和加拿大安大略省教师退休基金回购股份。其中育碧斥资20亿欧元向维旺迪回购其持有的27.27%股份(占3050万股),腾讯斥资3.69亿欧元购入5%股份,安大略省教师退休基金会斥资2.5亿欧元购入3.4%股份。
最近参与
更多作品 »更多合作 »合作
吐槽箱
大肠今 育碧的游戏非常的精致啊,最爱刺客系列和ANNO1404
Marq(答えは空にあるんです!) BUG社,反人类平台Uplay,但是还是蜜...

RE_Ga(自由的表达···) 对你家游戏,我都心情复杂啊。每次从欣喜到心累

melon(人間になりたいうた) 你可能是正版游戏的受害者

頂上ノ月🌙(DD雷达搜寻中...?) 我可能是正版游戏的受害者

急冻愚者(大宇宙和平~) uplay,play u

囧斯诺(早晚秃顶的程序狗.....业余时间爱瞎画点东西 ... ... ...) ZCYF(一切都是命运石之门的选择!) 虽然服务器很烂,但是游戏是真爱。

渺子(Inconsistency is intoxicating) 火神怒超级帅(火神怒超级帅) 育碧带给我最大的魅力就是帅气的设定,无论是历史感厚重的刺客信条,后启示录近未来风的全境封锁,充满野性与自然的孤岛惊魂,还是是充满现实科技感的战术射击彩虹六号,全部让我很喜欢,很对胃口
porepoem(班固米JK学家) ub:真不是我干的,我把钱捐了游戏免费送这下你们信了吧

玉米(想画漫画) 历史还原和文化美术最强的游戏公司

飞鸟(もどかしい世界の上で 君と一緒に...) 如果育碧能花个五年十年做一款游戏,不说能做到大表哥那种水平,至少能做出一款绝对能称得上是惊艳的作品,但在他们真正做出这种游戏之前,我对他们的好感依旧只会停留在刺客信条系列。
whoovess 簡直是精分的代表 遊戲玩法在流水線公式化工廠生產的同時 卻在美術和文本上有著叛逆精神...
渺子(Inconsistency is intoxicating) 育碧已经在游戏工业化的道路上决心走到黑了,以前育碧就有很严重的公式化生产工序,现在从看门狗:军团的内容表现来看,如果故事也能AI产生,那么以育碧为代表的3A游戏产业将有可能导向像是汽车行业一般的自动化产业,到那时游戏不再会是创意产业。
士郎神父 阿育是我的游戏初恋啊,虽然这几年越来越烂,但还是希望他能坚持走下去吧
韦达德尔塔(莫得签名。。。) 骂归骂,打归打,还是希望阿育能活下去,我真的想玩现代时间线的刺客信条

quiz 玩法再重复再雷同,这份堆料对于绝大多数轻度玩家都足够丰盛,比起别的3A门面(意指每逢价格对比就被列出打折价的游戏)rdr和巫师这类在gameplay方面都要强得多。美术水准极高,综合水准绝对是优秀线水平而非及格线
泡粑(做不了人上人,也可以做王中王) 从bangumi不同年代评论都能看出来口碑转变了。。
放逐剑客(Ad Arcendam Hostium) YAKE(。) 大作越来越公式,近几年甚至底都保不住了,小体量作品却一直能保持不错的水准
gretino 第一作刺客是天才作品,第二作刺客是大师作品,第七八九十十一十二十三十四...早点死吧。
君島大輔(日课:23:59放映厅) 希望看到的是接受股东建议,开始裁员,精于核心IP

君島大輔(日课:23:59放映厅) 育碧肯定不会做一件事,那就是记住PC玩家(
吃一堑长一智,影的进化非常讨喜,就看多久能抛去DEI了
{num}