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Sony Interactive Entertainment索尼互动娱乐

  • 简体中文名:索尼互动娱乐
    • 别名:
    • 第二中文名 索尼互动娱乐有限公司
    • 英文名 Sony Interactive Entertainment LLC
    • 日文名 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
    • 纯假名 ソニー・コンピュータエンタテインメント
    • 昵称 SCE
    • 曾用名 Sony Computer Entertainment Inc.
    • 缩写 SIE
  • 生日:1993年11月16日
  • 引用来源:中文维基百科
  • 总部地点:日本东京(2016年以前) ;美国加利福尼亚州圣马特奥(2016年至今)
  • 母公司:索尼公司(日语:ソニー株式会社,英语:Sony Corporation)

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职业: 制作人员

索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment LLC;简称SIE),前称索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment Inc.,株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント,简称为SCEI或SCE),是索尼旗下的游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,1993年11月16日在日本东京成立,1994年起使用现行45度角倾斜黄色正方形图案作为公司标识。

历史
任天堂出品的FC游戏机取得了空前成功,促使索尼在1988年与任天堂合作开发超级任天堂用CD-ROM主机。1992年5月,任天堂在事前没有通知索尼的情况下毁约、私下改为与飞利浦合作,任天堂与索尼的合作破裂。久夛良木健向索尼社长大贺典雄提出自行开发游戏主机的计划。大贺典雄在众多的反对声中,非常支持久夛良木健的计划。1993年11月16日,索尼的技术人员与日本索尼音乐的工作团队于东京都创立了“索尼电脑娱乐”(SCE),由久夛良木健担任社长,进行开发代号“PS-X”的新一代CD-ROM游戏主机开发计划,意图全力对抗当时主导电视游戏机市场的任天堂。

1994年,SCE以当时最先端的3D影像技术为武器的电视游戏机“PlayStation”加入硬件市场,与世嘉的土星和任天堂的N64展开了激烈的市场竞争;也因为最终幻想系列的影响,PlayStation发售后3年内稳居游戏市场第一的位置。另外,2000年发售的PlayStation 2,在和世嘉的Dreamcast、任天堂的GameCube、微软的Xbox的竞争中,也依然保持优势。2004年,SCE发售携带游戏主机PlayStation Portable。2006年11月,SCE发售PlayStation 3,因为发行较慢、蓝光光盘价格昂贵而一度没落。但2011年,SCE发售新一代便携式游戏机PlayStation Vita后,状况有所好转。2013年,SCE发售PlayStation 4,获得商业上的成功。

2016年4月1日,索尼电脑娱乐与索尼网络娱乐(Sony Network Entertainment)合并为“索尼互动娱乐”(Sony Interactive Entertainment),总部由日本迁至美国加州圣马特奥(即当时SCE美国的总部),商标沿用SCE的黄色正方形商标。

2017年10月3日,安德鲁·豪斯(英语:Andrew House)卸任总裁兼CEO职位,由小寺刚接替,豪斯在过渡期暂任董事长。

2018年3月1日,SIE进行组织结构调整,其美国、欧洲、日本亚洲三大分公司的市场营销和销售部门将直接向时任副总裁兼全球销售及市场营销主管的吉姆·瑞安(Jim Ryan)汇报工作。并让瑞安和时任总裁兼CEO的小寺刚作为区域主管,由吉姆·瑞安负责欧洲,小寺刚则负责北美和日本亚洲。

2019年1月8日,收购音频软件公司Audiokinetic。

2019年2月12日,SIE宣布吉姆·瑞安(Jim Ryan)将于4月1日升任总裁兼CEO,小寺刚转为副总裁。

2019年5月20日,SIE宣布建立影视工作室“PlayStation Productions”,负责将SIE旗下的游戏改编为电影或电视剧,同时还会与索尼影视娱乐进行合作。新工作室由Asad Qizilbash领导,全球工作室董事长肖恩·雷顿(英语:Shawn Layden)监督。

组织架构
SIE目前在全球拥有三个总部:位于美国加州圣马特奥的全球和美洲总部(Sony Interactive Entertainment LLC);位于日本东京索尼总部内的日本和亚洲总部(Sony Interactive Entertainment Inc.和Sony Interactive Entertainment Japan Asia,前者为原SCE总公司);位于英国伦敦的欧洲总部(Sony Interactive Entertainment Europe Ltd.),同时也负责大洋洲及其它所有地区。SIE还在美国加州圣迭戈、洛杉矶好莱坞,加拿大多伦多,英国利物浦,澳大利亚墨尔本,韩国首尔瑞草区设有较小的办事处和分销中心。三大区域公司在其运营区域内的国家和地区也有设立分公司。

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合作

吐槽箱

#1 - 2015-7-23 14:24
丸屋三昧(理智断言,感情用事。)
索尼大法好
#2 - 2018-1-3 21:09
异界送(久美子と麗奈 蘇芳とマユリ)
索尼大法好,退任保平安。
#2-1 - 2018-1-3 21:19
绯红の空
姨夫要退休了?
#2-2 - 2018-1-3 21:21
异界送
绯红の空 说: 姨夫要退休了?
纳尼?安享晚年了?
#2-3 - 2018-1-3 22:13
绯红の空
异界送 说: 纳尼?安享晚年了?
不是,我好想误解你在主楼说的话了。。
#3 - 2020-6-27 19:39
Emily ω Bear(Time Traveller.)
Sony is guilty, he makes our people angry.
#4 - 2022-10-10 16:35
bennyli(嗡嗡嗡)
这任是微软派来的间谍吗…
#5 - 2023-1-29 03:54
優遊(唯唯主义)
真的离谱..
#6 - 2024-6-6 21:33
NeKo
索尼阿… 你怎麼越來越白了阿
[来自Bangumi for android]获取
#7 - 2024-7-29 19:35
心之本体
欧美的3a大作真无聊啊,尤其是索尼的。硬堆画质细节把成本拉到这么高,游戏性,剧情,艺术性都不行,还死贵。完全不如独立游戏,不如卡普空和任天堂的游戏。很多人说荒野大镖客2无聊,其实是玩的人多很多人提,比它无聊的3a多的是。最近的政治正确真的魔怔了。
#7-1 - 2024-7-29 19:51
心之本体
画风的重要性远远高于画质,我不明白为什么很少人懂这一点。
#8 - 2024-12-13 16:17
kuman同学(意识随着月光的模糊而飘荡,时幻时灭。)
有钱是真的可以为所欲为的
#9 - 2024-12-14 15:55
景曜东隅☀(上古竞于道德,中世逐于智谋,当今争于气力)
文娱内容全产业打通,媒体,游戏,音乐,动画,收购角川成功的话,最上游的小说也拿下了。从硬件公司转型到娱乐传媒公司。
原来腾讯搞大文娱的前辈是你啊。
#10 - 2024-12-28 21:47
A7M1
删除了回复
#11 - 2024-12-28 21:58
A7M1
看不惯又干不掉,一想到明年gta独占,PS5还是要猛猛进账,我也只能躲在屏幕后面狠狠日死你的妈
#12 - 2025-2-13 17:29
THE EARTH(AWAKENING)
笑麻了,索狗这两年真是把自己高高在上的丑态展现的淋漓极致
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