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第16回ウディコン游记!

ウディコン,全称WOLF RPGエディターコンテスト(WOLF RPG Editor大赛)。是由日本独立游戏开发者SmokingWOLF举办的,面向WOLF RPG Editor开发者的一年一度的freegame大赛。
(赛事主页:https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest
期待了一年总算迎来了又一届的ウディコン!(去年:https://bgm.tv/index/46738
和去年一样,纯粹又开心的享受有趣的作品们,刻下能让未来的自己为之跃动的感情吧!

苍旻白轮创建于2024-7-14 02:07 /3 人收藏
  • アンブレラブレイバー

    2024年07月13日 / PC / バッドエンドと手を取るノンホラーアドベンチャー

    参赛编号【13】作为旅途的起点非常让人开心的好作品。演出虽然简陋但在情感渲染上恰到好处,少年少女间的俏皮对话也洋溢着饱受喜爱的夏末气息。一周目到二周目逐步摸索熟悉系统的这个过程被巧妙地做成了在游戏终盘激发感动的小小诡计,这种狡黠的算计并不让人讨厌而是为之佩服。
  • ±0 -Black Rain-

    2024年07月13日 / PC / リアルタイムで戦うアニメーションバトル×アドベンチャー

    参赛编号【10】在不妙的意义上让人想起OMORI,而本作的所有缺点都比之更甚。虽然在堆叠美术音乐素材演出效果系统数量等等方面都努力到不像是来参加ウディコン这种程度的赛事,但这所有一切都毫无统合度可言。仿造只狼或者说去年的优胜作SIBLINGS的系统为了堆叠演出做得毫无手感可言同时又毫无难度,多到连挑选出来都显得麻烦的排满半个键盘的技能与各式装备绝大部分都只是跟着教程用完一遍就丢的展示品,角色更是既无前因也无后果的乱丢用不到的设定用之即弃,实在不知道是出于什么想法才能做出来这么虚无的游戏……
  • なかよ4こよ4 4人の中に×人鬼がいる?

    2024年07月14日 / PC / 超なかよしノベルゲーム

    参赛编号【24】来,吃下吧,这清凉飒爽的恶意!与其说是推理作或者恐怖作不如说是氛围作,虽然有悬疑要素不过并不在刻意地阻挠着读者轻松得到真相,而是专注于用日常网罗出摆在台面上的陷坑让读者心甘情愿地坠进恶意中。在某种意义上讲真是明快干脆。
  • 魔王復活物語

    2024年07月14日 / PC

    参赛编号【23】然后,我在旅途的结束之处,终于理解了一切。用越是浸淫于freegame就越有共鸣的巧妙展开与大量的neta铺陈出通向终点的花路,而在尽头所等待着的,是满溢着无可比拟的希望的独特景色。最让人开心的Thank you for Playing。这趟旅程所遇到的最棒的故事。
  • グッドバイ

    2024年07月15日 / PC / 短編サウンドノベル

    参赛编号【35】磨砺到完全的单发点子作。恰到好处的气氛,没有赘余的话语,在短暂到宛若顷刻的时长里百分之百的倾述出了这个有趣的想法。
  • 水底の記憶

    2024年07月13日 / PC / 記憶を辿る夏祭りADV

    参赛编号【11】平平淡淡才是真……但除了这种台词之外找不到夸法的时候,就证明这个故事真是平淡到让人吐槽的力气都没了。嘛,不管怎么说至少是读了之后会感到温暖的轻快作品。
  • デスペレートホープ

    2024年07月13日 / PC / サクッと進められる短編ノンフィールドRPG

    参赛编号【6】纯粹的“好玩”的rougelike游戏。系统在充满了独创性的同时不乏挑战性,每场战斗都有着新鲜感和决策点。虽然因为除了这个系统之外的要素不管是故事还是音乐之类都贫瘠到没眼看以及这个系统本身填的东西太少导致没什么重玩价值这些缺点导致实在没法给出高分,但一周目还是玩得很开心的。
  • 少女大猩猩 -ゴリラvsデカヘドロン-

    2024年07月19日 / PC / ADV+ACT

    参赛编号【43】比奶奶的母亲的脸还要让人熟悉的能变成大猩猩的美少女动作游戏。虽然风格和往年别无二致,但是游玩体验被打磨的出乎意料的好。杂鱼战基本都改成了能最大程度发挥系统爽快感的割草模式,角色也都尽可能的不堆多余的噱头做到了简单的讨喜或讨人厌,结局更是畅快的完全燃烧,我想看的就是这个。
  • イマジナリーフレンド作ったら発狂しました ~作者の統合失調症体験記~

    2024年07月20日 / PC / サイコホラー/ノンフィクション

    参赛编号【45】因其无垢而显得触目惊心的精神疾病患者发病实录。试问哪个年轻人没有被间宫卓司日桌子撞鬼之类的桥段给吓得魂不守舍过?但和本作比起来那些被标以“狂气”“电波”的桥段都堪称小巫见大巫。阐述日常流水账一般的朴实文本与极尽异常非日常的故事激撞出宛如实体的确切疯狂,一旦被这份疯狂所说服就会被一瞬拖进奈落之底。
  • 勇者不適伝

    2024年07月13日 / PC / 人類と魔族の共存を目指す和解型RPG

    参赛编号【10】不去战斗而是与魔物和解在如今的JRPG领域已经另成一种经典到无法被称作反套路的王道题材了,即便如此本作仍旧交出了一份超越了王道的出色答卷。铭刻下的仇恨,积攒下的罪恶,这些堆积在不可逆转的死亡上的沉重之物是不可能用所谓的温柔超越的。但正因如此,能够做到背负上这一切向着正确的方向走去,才是人类光辉的证明。
  • 記憶のあらいかた

    2024年07月20日 / PC

    参赛编号【52】能把这么好的点子做得那么糟糕也是一种罕有的才能
  • 装甲断姫_肆_デュアルタスク

    2024年07月13日 / PC / 2種類のゲーム(シューティング&四則演算計算)を同時にプレイすることでデュアルタスクを体験するゲーム

    参赛编号【20】脑锻炼,真的就只是脑锻炼,要说的更清楚就是东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修 大人的Wolf RPG脑力锻炼。(最后一条八成捏造)
  • るぐれて

    2024年07月13日 / PC / 探索型アドベンチャーゲーム

    参赛编号【4】氛围客观来讲真的做的不错,故事倒也能算简单易懂,但作者那——虽然去开发者房间聊过之后能感到他并没有这种意愿——无垢的说教味实在让人厌烦。这是离我实在太远的故事,麻烦不要贴上来得这么近啊。
  • 「■」の多いダンジョン

    2024年07月20日 / PC / スキルで戦う暗めのRPG

    参赛编号【47】除了这个藏字系统实在和故事没半点关系之外都做得很漂亮的短篇氛围作。碎片化叙事用的非常巧妙BGM和场景设计都很完美,在尽头刚好能拼凑出完整的故事。战斗系统在有着独创新意的同时有着不算太难的深度,并且这份系统确切的有在为最终战增光添彩。非常享受的半小时。
  • やけくそ料理人と不良債権

    2024年07月20日 / PC / デッキ構築型お料理ローグライト

    参赛编号【61】比奶奶的父亲的脸还要让人熟悉的一对可爱小女孩做主角的rougelike游戏。本届的做菜主题虽然传统但并不让人觉得老套,在恰到好处的手忙脚乱中逐步解锁系统达成目标的感觉非常有趣。安心安定的好游戏。
  • 不思議な世界の観光日記Ⅱ

    2024年07月14日 / PC

    参赛编号【27】能够发出的感慨有非常非常多,但在这之前有一个词语是要摆在最前面的:好玩!虽然是个以恶搞名作为主轴的作品,但却没有堕落到单纯的玩法抄袭,而是在每个环节尽可能展现出了自己独创的想法,并连带着让个性十足的角色们尽可能闪烁光辉。哪怕结局那种唐突的升华立意都和游戏里展现出的玩者之心珠联璧合,非常开心的一次旅途。
  • 真の自由はわが手にあり

    2024年07月20日 / PC

    参赛编号【57】好久没玩到这么老派的超短篇kusoge了。
  • かわいいヒヨコの大冒険

    2024年07月20日 / PC / ほのぼのヒヨコゲーム

    参赛编号【67】并不怎么值得一玩的无聊走迷宫,优点只有简介和staff list的PPT结合起来看真的相当搞笑。
  • 迷宮郷まよろば

    2024年07月20日 / PC / 全編自作グラフィックと全編自作BGMの、不思議な世界を自由に歩き回る探索ゲーム

    参赛编号【51】无论在前面加多少夸张的定语也不为过的终极的像素风步行模拟体验。音乐和画面的极致与统一让故事的存在都显得不甚必要,仿佛那些仅仅是超凡画师为了炫技才制作的“想象中的游戏”的图画突然从图画世界中跳了出来变成了真切可玩的实在物。水准高到可以扭转对步行模拟这种类型所有的偏见的绝作。
  • 通り雨

    2024年07月20日 / PC

    参赛编号【53】谜题安排简陋无比,真结局条件毫不合理,标题和内容毫无关系,充斥着bug和不合理的设计。半个小时的短篇洋溢着初学者的臭气。

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