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靠谱人生茶话会 »讨论
现在投入资金新建二次元导向社区的话估摸会在多少钱呢?


#1 - 2021-12-11 10:16
Code_con(把人看做人,做好工作,注重现实,保持联络)
因为pili的事情,一直就在思考着如何摆脱对个别网站的依赖,其实讲白了pili在这个跑道上面基本就是垄断了,曾经所有人的资源被裹挟着成为了他们的资本。
所以如果现在再开发类似于nico/mikufans时代的社区的话,感觉最多也就是视频届的bgm,不过还是很好奇投入运营的话需要多少的资金。
当然只考虑前后端维护、服务器等。不包含撒币去和其他平台抢流量的资金、、其实之前有想过依靠着nft那种方式来构建网站,顺着这条思路做到不用单纯的用爱发电,还能一定程度上保持纯洁性
#2 - 2021-12-11 12:15
小怪撒(他们不是神啊)
不知道
但我相信很快会出现一个现成的答案(指建立社区
#3 - 2021-12-11 12:36
酒瓶里的虾(虾说)
版权一棍打死,b站向nga发律师函忘记了?做mad侵权,做新番导视侵权,连讨论都侵权(bgm117)
#3-1 - 2021-12-11 13:51
Code_con
讨论也侵权还行
#3-2 - 2021-12-11 15:03
已注销
讨论也侵权,本站是不是也侵权。。
#3-3 - 2021-12-11 17:25
NUTSHELL
想起来了,Gohank这逼给NGA和S1发律师函整事儿;狗叔没屌他,NGA(是巫医?)当时好像就把相关帖子就给删了;

最后好像不了了之了。。。

关键这个律师函是以B漫注册公司的名义发的,那公司的名字叫“上海呵呵呵文化传播有限公司”。。。
#3-4 - 2021-12-11 23:17
方和润
讨论侵权是最傻X 的
#4 - 2021-12-11 13:10
Nightwing(SHAFT系動畫小組 →https://bgm.tv/group/shaft)
(bgm38)
#5 - 2021-12-11 13:33
koanno(“?”)
(bgm38)
#6 - 2021-12-11 13:38
WangTooNaive
您要找的是不是:(不是cctv的)C站(bgm39)
#6-1 - 2021-12-11 13:50
CiXY
删除了回复
#6-2 - 2021-12-11 13:50
Code_con
这种以动画片发布为主的视频网站太多了,主要还是以自制,或者讨论为主的视频。
跟类似于游戏杂谈,剪辑之类的。毕竟早起优酷土豆都是自制为主。
怀念flash时代
#6-3 - 2021-12-11 14:53
羽墨
Code_con 说: 这种以动画片发布为主的视频网站太多了,主要还是以自制,或者讨论为主的视频。
跟类似于游戏杂谈,剪辑之类的。毕竟早起优酷土豆都是自制为主。
怀念flash时代
连随便一个人民群众都能自制发布视频、畅所欲言的讨论,这不是太危险了吗
#7 - 2021-12-11 13:53
Sasasu(Sasasu)
不合法的社区总是最和谐的
#7-1 - 2021-12-11 23:15
#7-2 - 2021-12-13 00:00
无名氏
游走在法律边缘的社区反而能有它自身的独特性
#8 - 2021-12-11 13:53
Code_con(把人看做人,做好工作,注重现实,保持联络)
不管怎么说现在如果需要流量的话必然是投入到资本稳定的平台,就连同好放在这种免费平台上也能获利,相比之下没有流量爱好导向的网站必然和板块论坛一样昙花一现吧。。。。
我可能还是比较怀念flash时代的繁荣,也羡慕itch.io独立游戏的纯洁。只是谁不想要钱呢(bgm39)
#8-1 - 2021-12-11 23:12
saturate2517
想要流量和钱,那就要接受B站这种现状。
有心想做ACGN,爱好导向,圈子小一点,有什么不好呢?潮水退去,想留下的人自然会留下。宁愿冷清些,也不想喜欢的坛子变质。
#9 - 2021-12-11 14:33
喜欢沙拉(小学在读三年级女生)
就靠各种飞机杯h网的广告费撑着了啊
#10 - 2021-12-11 14:50
Aqua(mastodon:@aqua@mstdn.moe)
在别人还在赔钱的时候最早成功商业化的确实会形成自然的垄断。国内一大票ACG公司都有b站参股,就是因为b站较早解决了生存的问题。类似的情况也出现在国内的网文漫画,腾讯手里有那么多IP也是因为在那个还不赚钱的时代他比较早开始投钱。

对于一个纯讨论(不含视频)的社区,服务器的成本主要取决于有多少人、互动多少频繁。如果只是搭一个空荡荡的社区,用现成的程序(论坛类的如discourse,微博类的如mastodon),一年1000块就很够用了。但人很多的话,运营成本就往1万、10万这样上去了。

其实相比运营成本,怎么吸引人来这个社区应该更难吧
#10-1 - 2021-12-11 20:22
Code_con
是的,我运营思路大致上也最终会滑落到和b站现存的状态上去。
毕竟视频并不像游戏,在steam调教了这么多年的当下付费已经是常态了,但是视频的付费模式现存的市场探讨了这么久都没有出成果,我想马上提出新的模式肯定是不可能的。
还是先从如何运营社群/社区出发积累经验吧。
#10-2 - 2021-12-11 22:24
Aqua
Code_con 说: 是的,我运营思路大致上也最终会滑落到和b站现存的状态上去。
毕竟视频并不像游戏,在steam调教了这么多年的当下付费已经是常态了,但是视频的付费模式现存的市场探讨了这么久都没有出成果,我想马上提出新的...
自己买服务器建个社区还是很容易的(至少在境外,因为没有合规成本),甚至还有freeflarum这种免费给你练手的(让人想起了早年的5d6d),有兴趣可以搞个玩玩
#11 - 2021-12-11 15:10
飛龍 🇺🇸🇯🇵🇹🇼🇺🇦(让我们远离冰冷的房间,亲自推动历史的进程。 ...)
首先你不能在国内注册,否则“合法”成本过高。
#12 - 2021-12-11 15:24
olo9o3l1(人是韭菜,不是目的。)
还视频网站,你吗?
另外您考虑过国内网站(尤其是UGC网站)的合规成本吗?
#12-1 - 2021-12-11 20:17
Code_con
就像之前被抓的dilidili一样,在变大之前这个问题还不到考虑的时候,我是这么认为的。
#12-2 - 2021-12-13 01:34
#12-3 - 2021-12-13 02:24
#13 - 2021-12-11 15:53
c933103(請注意UID)
二次元社區是一個問題
視頻網站是另一個次元的問題
更不用說針對中國國內用戶的二次元內容
無論日本的版權方還是在地的監管方都要付出相應的代價
B站要把二次元概念擴大,吸引其他不同圈的用戶,某程度也是因為規模太小的話財政上不能持續
Acfun的情況應該知道的吧
#14 - 2021-12-11 16:33
Alpha Centauri
删除了回复
#15 - 2021-12-11 16:47
MousHu(miaow~~~)
虽然 看到标题 点进来前就有预期 但 ~
... ,曾经所有人的资源 ...
我觉得你可以多读几遍自己敲出来的字 ~ 虽然效果如何另论 ~
... 。不包含 ...... 、、其实之前有想过 ...... ,还能一定程度上 ...
你可以想想 既然你提了 mikufan
那你为什么不顺着想想 这怎么来的 怎么变的 都几转了 怎么到现在的 ~
你还提了 niconico 同样可以想想
为什么有些人[转载研究 来源懒得翻]会调侃说 你确实没变质 你还不如变质呢 ~
绿茶 红茶
酸奶 放坏了的牛奶
酒 陈酿酒 醋 空瓶子
区别和共同点都在哪儿 ~

例子不限于此
不仅有 你正在讨论这个问题的平台 甚至还有不含

那么问题来了 ~
虽然#10也比较简明直接地提过了 一些点或者说角度吧 ...
但我还是来个所谓更极端 甚至也一点都不极端的
先运营个Q群或者微信群或者公众号微博号 或者 墙外的什么 ~
你觉得 所谓社群 怎么构建 怎么成长 怎么维持 定位的限定确定与变化是如何的 ~

最后再引一段感觉很受触动的 ~
... ,感觉最多也就是 ...
#15-1 - 2021-12-11 20:15
Code_con
十分感谢,之后会顺着思路好好思考的!
#15-2 - 2021-12-13 12:16
#16 - 2021-12-11 17:49
镜子阁(Dream a dream)
与其担心这个,不如担心一下BGM的未来....BGM还会走多远呢....
#16-1 - 2021-12-11 22:44
咕咕子❶
假如没有神秘的东方力量干扰,我感觉bgm生存问题不大(bgm38)
#16-2 - 2021-12-11 23:09
jerryatbangumi
有道理,快建议Sai大大加上数据导出功能(
#16-3 - 2021-12-13 12:03
谎雨
Jerry@Bangumi 说: 有道理,快建议Sai大大加上数据导出功能(
这个确实,,,如果遇到颇有种eh,人类火种的感觉(服务器迁移)
#17 - 2021-12-11 22:49
saturate2517
林子大了一定会乱,想保持“纯洁性”、不变味儿,就不能太出圈,要抛弃流量思维。
本来也不用那么热闹,宅宅自娱自乐不是挺好。
只是看着正经做ACGN的只能勉强吃饱,某些人却赚的盆满钵满,还是会有些感伤(bgm16)
#17-1 - 2021-12-11 23:16
#17-2 - 2021-12-11 23:46
#17-3 - 2021-12-13 12:16
#18 - 2021-12-11 22:53
「已注销」
二次元宅宅都是垃圾,脑袋里都是草,这是早有定论的。
只要宅宅中的消费者一直存在,这个问题就解决不了。
毕竟,有了只要存在消费者和创作者的隔离,资本主义就来了
#19 - 2021-12-11 23:32
sweetsskit
删除了回复
#19-1 - 2021-12-13 16:06
#20 - 2021-12-11 23:42
bennyli(嗡嗡嗡)
还好sai姐姐有钱,不用为此卖流量(bgm38)
#21 - 2021-12-12 14:24
Limu铃梦(プリズムの煌きよ!)
mark
#22 - 2021-12-13 03:26
東雲閑(横剑听雨打叶萍,无上清凉花满席)
pilipili透过去二化实现了垄断…
真正的问题在于如何定义二次元,如果你觉得bgm彰显的二次元特征就是二次元,那确实会变成你说的情况。

资金方面需要考虑人力、流量、服务器、工作场地,创业公司最多只要7个人,开发*2、产品*1、运营*4,基本上就能跑得转DAU大概1W的社区了…

工资方面和人力水平、工作地有关,现在连轴转007大概半年可以有点起色,前提是你的产品真的有水平,开发也真的有水平,要不然一年起步…

不满pili的用户确实存在,不过要如何针对这些人做设计又是另一个问题了。如果能摸索出新的社区模式,那就好说了,不过我估计会因为对中国心理的不了解而直接到天花板,或者是中途就被大厂收购成为垫脚石…
#23 - 2021-12-13 11:46
orange
最大的困惑就在于二次元在哪里,二次元的产品是什么样子的,他是看动画,漫画还是小说的。还有就是感觉有些社区打架的情况很厉害,或者公司虐待员工(我听说哔咔漫画最初的产品经理就死了),很多问题
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