第一反应是baba is you还有undertale, ls有人提就不说了吧XD
第二反应荒野大镖客2和野炊以及死亡搁浅吧
像我这种不做主线就喜欢乱逛的人还是超自在的.
不做主线喜欢乱逛的具体表现为:
通关dlc拿到摩托车之后才发现可以到解锁希卡之石的拍照功能//
雪山那一章我就坐在那里听神父念经,和别人搭话,就这样玩了半个小时//
以及硬是在开北部配送中心之前就把公路铺到了未解锁的山区节点城.顺便还靠肉眼看地图把温泉找齐了,然后带着玛玛把所有的温泉都泡了一遍
结果刚把玛玛送过去,她就去世了,所以无意之举还是挺值的?大镖客的话,应该还是代入感吧.在前期,本来觉得这游戏没有特别打动我的地方,只觉得和烂泥喝酒闹事那一次以及瓦伦丁那边的电影放映处有点意思

直到后来,从草莓镇劫狱救回迈卡,帮派在营地开了一场通宵的欢庆会.彼时.你能跟帮派老大谈笑风生畅谈未来,能和伙伴一起围坐在火堆旁附着乐器唱
黄歌,能接受妹子的邀请与她共舞,能在畅饮中和伙伴玩各种小游戏,甚至还能目睹别人酒后共赴巫山
结果两人进了帐篷之后,听声音能听出那个男人秒了233,然后嗨到晨光出现在天际,众人都已经睡去,只有我一个人精疲力竭的躺在椅子上,静静地目睹日出的景象...
刚刚说的仅仅是从你能做的角度来说的,实际上玩起来有更多的细节可以感受: 对于成员的回归,你能从老大的嘴角看出溢出的喜悦;夜色下照亮众人的,不仅有火焰的光与热,还有彼此间的友爱与信任;邀请你的妹子也有自己的情感,表面上的冷漠语气其实反映的内心的孤独;偷听别人云雨之后我来不及走,被对方撞见之后对方的反应也是格外有趣
所有人物也是都是有自己的个性,尤其是帮派成员,你有大量的时间和他们接触,去了解他们,发现他们的变化.比如那个不干活的大叔,平常都是畏畏缩缩,那晚唱起黄歌就精神焕发(帮派尊敬+)//一开始从雪山救回来的一位寡妇,一开始她并没有走出丧夫与家园被毁之痛,只是成天呆坐在营地的石头旁.与她对话,都只能得到礼节性的回答.但随着时间的流逝,她渐渐走了出来,她从帮忙打猎开始开始,到拿起武器与你策马奔腾,直至最后与你两人一起去大型监狱救人,与帮派一起出生入死,丝毫不输帮派里的男人
什么,你问我为什么会天天和她说话,因为成熟女性沙哑的嗓音很迷人啊//还有,我在港口的时候因为和一个路人冲突(指不小心撞到他),我被警察抓起来了.然后出局子之后门口就看见害我被抓的那个人,我就很生气的快步上前嘴臭他,结果他动手我还手,我又被抓了;结果第三次他看到我气势汹汹的冲过去,立刻撒腿就跑.最后被我怼到墙角无路可逃的时候来了一句:"怎么又是你,我哪里惹到你了吗"(就连npc都有记忆啊XD).其他的就不一一赘述了,还是自己去体验的更直观.
反正从那晚以后,我就开始乐于和帮派人员对话,去接一些任务(比如他们的请求),然后在过程中和他们对话,不断地了解他们.有些人觉得任务过程中,骑马的过程很无聊还不能跳过,觉得这是扣分点.实际上马背途中有大量的对话,是能补完任务背景,展现人物个性的.说实话如果马背上的内容没有耐心听的(尤其是主线),这个游戏实际上就没玩到多少细节的内容,那还真不如罐头游戏两点一线刷任务来的香.