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Bangumi 番组计划
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群青世界@qunqing

  • 土豆兄弟Brotato

    2023年6月23日 / PS4、PS5、Xbox One等 / STG / Blobfish

    2025-3-16

    应该是目前玩的吸血鬼like里做的做好的,职业化差异给了足够的重复刷的乐趣
  • 碧蓝幻想 RelinkGRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG / Cygames、プラチナゲームズ(2019年2月5日退出开发)

    2025-3-16

    把手游系统挪过来还能嵌的进去,风格也够统一,料也挺足的都用在刀刃上了,期待2
  • 暖雪

    2022年1月19日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT / 烂泥游戏(BadMudStudio)

    2024-11-10

    感觉有些伪肉鸽了,每个流派都有固定的build,无非是时间顺序,流派之间的平衡在本体来说还好,到了烬梦为了降清明消耗基本就万剑一个选择,一个一个试过去的我真是浪费好多时间。其实设定美术剧情,简单是简单了点,倒是还可以
  • 秋之回忆Memories Off

    1999-09-30(PS) / SL1500、PS、DC等 / 恋爱ADV / KID、5pb.

    2024-8-25/ 标签: 秋之回忆

    每作都要搞个原配么,选线真是包袱山大嘞。人物塑造还是蛮立体的,都有难以割舍的过去,角色的话喜欢双海,结局的话黄金之海不错
  • HOPE LEFT ME

    2023-03-10 / 视觉小说VN / Astrophysics

    2024-8-9

    黑色幽默稀释了些沉重气氛,听着后朋克的配乐,似乎有没有希望也不重要了
  • 血、肉与混凝土Flesh, Blood, & Concrete

    2021-09-16 / PC、Web / rpg maker horror game / io

    2024-7-17

    只有倒拨时针才能回到温暖的母体,斩断血肉连接的一切,才得以走向冰冷孤独的未来。不过暂时,让我蜷缩在这样的梦中,斑驳的幻影会喂我以糖霜点缀的姜饼以及,包围我的爱吧。。。
  • 梦日记ゆめにっき

    2004-06-26 (v0.00) / PC / とても暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲーム / ききやま (Kikiyama)

    2024-7-15

    足够虚无,足够无意义
  • 大海原与大海原大海原と大海原

    2013-12-21 / PC / RPG

    2024-7-7

    挺吃这代海洋生物转的人设的,主线其实思路没什么问题,就是做的太浅太粗了,不过对于独立游戏确实有限制,单纯看看人设和背景美术也不算亏就是了
  • 恐怖惊魂夜かまいたちの夜

    1994-11-25 (SFC) / Android、SFC、PS等 / 推理游戏 / Chunsoft、Astroll、Spike Chunsoft、Regista

    2024-6-30

    我孙子文笔还是蛮好的,不论重复情节至少没有像其他avg的催眠感。推理的部分算是比较少比较简单的,但是分支结局脑洞是多,其中一部分应该都是开创的,以至后继的游戏多分枝无非都是在这基础上修修改改
  • 梦回圆明园:寻幽濂溪乐处

    1999年 / PC、Mac OS / AVG / 幸星数字娱乐科技

    2024-6-29

    玩这种老解密游戏还挺有一种孤独感的,其实还蛮感人,不过这种皇帝小妾的题材游戏放现在是没有机会过审了
  • 白中探险部白中探険部

    2003年8月28日 / PS2 / AVG / 株式会社ネクステック

    2024-6-25

    咱们avg的夏日重现
  • 8号站台8番のりば

    2024年5月31日 / Nintendo Switch、PC / Horror / コタケノトケケ(KOTAKE CREATE)

    2024-6-11

    社畜的上班路真是艰难
  • 胧村正朧村正

    2013年3月28日 / PS Vita / 絢爛絵巻和風ARPG

    2024-5-7/ 标签: 香草社

    明白香草社之后为什么不再做act了,很多方面还是比较稚嫩,像自爆火枪这样让人血压升高的怪也不少,重复要素确实很多,其实感觉魔窟难度是拉的有点高了,能早把鸣神给了还好。真结局坏人以坏人方式幸福的路数眼前一亮的,美术确实没有竞品的牛,希望香草社还是能一如既往的独树一帜吧
  • 茶杯头大冒险Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun / Studio MDHR

    2024-4-28

    游戏性上还是比较一般,背板是可以,但是成就感很低,很多怪设计没啥合理性,或者说是为了美术而服务的,赌场那关究极折磨,不过橡皮管风格这块确实没得说
  • 九怨

    2004年4月1日 / PS2 / AVG

    2024-4-10

    作为恐怖游戏来说实际上是不合格的,恐怖氛围较弱,而粉丝社一向擅长的箱庭迷宫方面也不如零,不过电影化叙事以及融合视角玩的诡计还是值得一提的,结局很有粉丝社一贯味道(各种意味
  • 零~ZERO~零~ZERO~

    2001年12月13日 / PS2、PS3、Xbox / 恐怖动作 / テクモ (TECMO)

    2024-4-6/ 标签: 零

    哥哥老斯德哥尔摩了,想解释只能说是转世什么的,不过也有和异乡客的结局,唉,可怜妹妹了
  • 黄昏症候群 - 探索篇トワイライトシンドローム ~探索編~

    1996年03月01日 / PS / AVG

    2024-4-3

    感觉看三人组有趣程度要大于探索怪异事件本身,时不时也能飘一些人生哲理什么的,神展开也不少,还算轻松有趣
  • 三伏三伏

    2023年7月28日 / PC / AVG / 拾英工作室

    2024-4-2/ 标签: 独立游戏 月光蟑螂

    菩提本非树,明镜亦非台。本来无一物,何处惹尘埃。披上金装的魔永远也变不成佛,善恶终有报,摒弃外在,才能结成真,所谓是假作真时真亦假,希望每个向善向真的人,都能破除心中的魔,破除利益编织的幻象
  • 水子宫世界Water Womb World

    2020年6月16日 / PC / Horror / Yames

    2024-3-18/ 标签: 独立游戏

    看完楼下的评论,有些恍然大悟,大部分调查员类型的作品,都是用着科研方式去探寻科学之外的,比如神学领域的内容,不可名状之感便由此而来
  • 中国:毛的遗产China: Mao's legacy

    2019年5月25日 / Microsoft Windows、MacOS、GNU/Linux / 策略游戏、历史架空、政治模拟 / Kremlingames

    2024-1-11

    键政魔幻主义作品,感觉也就是提供了一点思路,如果怎样可能会走向什么道路。乐观的讲,我希望极←。悲观的讲,我希望ogas,把分配交给人是天真的
  • 伊苏X -北境历险-イースX -NORDICS-

    2023年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-1-4/ 标签: 伊苏

    剧情除了中间比较水还可以,但是羁绊是明显不行,也就卡嘉和白毛小女孩的比较好了。料基本都堆在演出和战斗系统上了,最后的夫妻双打确实是有点小小的震撼,希望下作能把重心回到剧情上来把
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2023-11-29

    唉,索索落泪
  • 辐射2Fallout 2

    1998年9月30日 (Win) / PC、Mac OS、MS-DOS / RPG / Black Isle Studios

    2023-11-22

    即使在废土,人们仍然想要努力的活下去。我把这种别扭,抽象并且黑色幽默的东西,叫做生活
  • 蓝宝石般的被害妄想少女

    2017年6月8日 / Web、PC / ADV 文字冒险

    2023-11-17/ 标签: 独立游戏

    在能讲一个完整的故事上,有完整的逻辑,思想,人物塑造,就超过了99%的国产游戏。妄想部分写的有些混乱,倒还算有趣吧,用这种方法来展现各种视角,毕竟目前为止都没有看到过能让我满意的里世界写法。剧情上的话,战线拉的有点太长了,五六个案件都留了一部分到最后才揭晓,就算一口气玩下来,也没办法把谁做了什么记得清楚了//人性与法律之间的正义一直在博弈
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