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Bangumi 番组计划
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  • 泰坦天降2Titanfall 2

    2016年10月28日 / Xbox One、PS4、PC / FPS / Respawn Entertainment

    2025-5-4

    我以后再也不要玩游戏听台湾配音,steam启动ea游戏了。
  • 奥雷利亚Aurelia

    2024-12-18 / RPG / MirthalGames

    2025-5-4

    真的量大管饱,玩法多样。可惜cg比较短,画风比较欧美可能有些人不喜欢。
  • 古墓丽影:崛起Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2025-5-3

    应该说比前作更充实了,加了一堆的收集品、挑战、任务和丰富的技能和武器加点、还有换装,不过挑战和收集太久可能会有点烦。没有前作那么线性,有一个很大的半开放区域,虽然也可以不去理会只打主线就是了,地图设计大了代价就是场景比较重复不如前作丰富。也没有前作那么多的电影化设计,逃亡也少了。剧情很扯,感觉还没前作有意思。攀岩更多样了,新加了甩钩,踩在扎墙里的箭等。但是操作手感不好了,转弯不能原地转弯要绕一个小圈。游戏资源丰富,默认难度非常容易,可以考虑增加一下难度。对了,劳拉没有前作好看,看到很多人说前作太亚洲脸了,不过我就是喜欢。
  • 半衰期2:第二章Half-Life 2: Episode Two

    2007年12月11日 / Linux、Xbox 360、PlayStation 3等 / FPS

    2025-4-30

  • 半衰期2:第一章Half-Life 2: Episode One

    2006年6月1日 / Linux、PS3、Mac OS X等 / FPS

    2025-4-30

  • 半衰期2Half-Life 2

    2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS / Valve

    2025-4-30

    看到纪录片中设计师说第二部参考更多的是现实中的景观而非第一部中的纯幻想设计。我到觉得这样反倒让hl2变得枯燥了,没有了那么多有趣的地图,没有xen,真实的设计反而变得没有特色了。设计师真的很想超过第一部,在续作塞了一堆玩法,开汽船开半天,打了好几次飞机,蚁狮,小队,三足机甲。这样的玩法轰炸让我很疲劳,缺乏像前作那样还有丰富的平台跳跃和解谜的调剂。故事说实话也看不出和前作的联系,本作的很多设定都可见星球大战的影响,突如其来的联合帝国,就像是银河帝国,反抗军就是义军,联合军就是暴风兵,三足机甲就是步行机,(重力枪就是原力),剧情是真的变得很平庸,小队的傻逼ai我都要气死了,也没法让他们去指定地方,或是带着不动,不一会就自动要跟你走然后被打死。
  • 半衰期Half-Life

    1998年11月19日 (Windows) / Mac OS X、Linux、PC等 / FPS / Valve

    2025-4-30

    除去傻逼引擎的脚底抹油特性和老游戏的某些流程引导问题。我通过不断sl通关了这个游戏,感受到了这个游戏的魅力。
  • 古墓丽影Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2025-4-30

    游戏大场面很足,很多电影感的设计,很多逃亡关卡。好讨厌一到逃亡就锁住镜头不让我动。剧情就有点emmm,人物下线的理由非常傻逼还都是白人,最后活下来的一个毛利人一个黑女一个亚女一个劳拉,这也是dei的一个体现了。劳拉嗯嗯啊啊的声音真色啊,长得也好看。
  • 触摸!卡比タッチ!カービィ

    2005-03-24 日本 / NDS / 平台动作

    2025-4-30

    在屏幕上画线让卡比顺着线走,让卡比转向也得画线,而卡比又是自动移动的,很多时候想让卡比往哪个方向走并不能如你的意,配合上有些关卡的地形更是难受。无论是操作还是关卡都非常无聊,毕竟是卡比啊,无聊才是常态。
  • 植物精灵Botanicula

    2012年4月19日 / iOS、Android、Linux等 / PUZ / Amanita Design

    2025-4-20

    音乐还挺好听的,美术很特殊。
  • Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative

    2014-07-16 / PC / 动作解谜 / Odd Time Studios

    2025-4-17

    还行,比较简单,凝胶能挖掘的玩法也比较少。
  • Thinking with Time Machine

    2014-04-18 / Linux、Mac、Windows / 冒险 / 解谜 / Stridemann

    2025-4-13

    主要玩法是录制动作,自己和自己的录制体合作。对合作比较多的关卡比较烦,你的录制体可能并不是你理想中的样子,发现问题又只能重新录制,这比和真人玩麻烦多了,有些关卡频繁录制要等很长时间。第五关问题很大,很容易造成软锁,我给自己锁进去好几次。传送门没有得到有效利用。
  • 传送门:革命Portal: Revolution

    2024年1月6日 / PC / 解谜 / Second Face Software

    2025-4-12

    前期的单传送门比较新鲜,而单传送门实际上是更简单的,因为有一个门的位置已经固定,降低了思考难度。整体难度与正传相当,比较简单。相较于原版,增加了很多新机制,例如电闸影响测试房间的所有用电设备例如方块机器,弹射板,分解网。通风管道,还有储能方块,一个接收激光,另一个释放激光,就相当于一个可移动的激光。不过不少机制都是浅尝辄止,没有充分利用着实可惜。游戏从单传送门开始到双传送门到没有传送门枪再重新获得双传送门枪,不知为何新获得的传送门变成了红色和蓝色,虽然和原来的功能没区别,不过红色还是很好看的。这是我玩过最现代的传送门模组,各种设置非常丰富,没有乱七八糟的问题,很完整很现代的模组。
  • 传送门重载Portal Reloaded

    PC

    2025-4-11

    新加入的时间维度让关卡的复杂度变高了,不过在理解时间门的机制之后就还好,幸好没有保留凝胶,不然难度要爆炸。关卡比较少只有25关,关卡设计点到为止,其实这个机制可以做出很烧脑的关卡的,作者还是仁慈了。比mel简单不少。
  • Portal Stories: Mel

    2015-06-25 / OS X、Linux、Windows / 冒险 / 解谜 / Prism Game Studios

    2025-4-9

    我明明点的是故事模式,为啥实际玩的是高级模式。有几次卡关都是找不到在哪打门,刚开始黑黢黢的看不清,要么就是在高处或是被阴影挡住没注意等等,有的关卡与其考察的是解谜能力倒不如说考察的是观察力,能不能找到白墙,找到网格或者是碎玻璃是关键。相较于原版去掉了白色凝胶,加入了水灭火。当然最大的改动是分解网大量运用于谜题之中。很多关卡基本上就是要在被分解网区分的空间找到联系,如果能关掉分解网或者是暂时关掉,基本上这关就能过了。结尾的机器人鲁棒性太差了,稍微一个不小心就死了,不得不重来好多次,结尾还是限时的搞得我特烦躁,找不到怎么上楼,偶然发现有个碎玻璃竟然能打门,明明之前都不行的。设计的很优秀,比原版难了很多,考察的点更细致,如果说原版难度是基础题,那么mel就是强化了。
  • 小金刚算数ドンキーコングJR.の算数遊び

    1983年12月12日 / FC / 算数アクション / 任天堂開発第二部、SRD

    2025-4-6

  • 大金刚3ドンキーコング3

    1983-09-28 / ARC、FC (1984-07-04) / ACT

    2025-4-6

  • 大金刚ドンキーコング

    1981-07-09 / 街机 / 平台游戏 / 任天堂

    2025-4-6

  • 大金刚JR.ドンキーコングJR.

    1982年6月30日 / Wii U (Virtual Console)、3DS (Virtual Console)、Wii (Virtual Console)等 / ACT / 任天堂開発第一部(街机)、任天堂開発第二部(FC)、Atari, Inc.(Atari 2600/7800)

    2025-4-6

  • 摄影冒险TOEM

    2021年9月17日 / PC、Nintendo Switch、PS5 / AVG / Something We Made

    2025-3-27

    还行吧,还好游戏比较短
  • 幽灵诡计ゴースト トリック

    2023-06-30 / iOS、Android、Xbox One等 / AVG / CAPCOM

    2025-3-23

  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2025-3-21

    太tm黑了
  • 地狱边境Limbo

    2010-07-21 / PC、Mac OS、Android等 / 解密 / 冒险 / Playdead

    2025-3-19

    这游戏太阴了。ps:最后一关竟然会因为帧数卡住,还得去nvidia控制面板设置上限,老游戏的问题是多啊。
  • 倾听画语:最美好的景色傾聽畫語:最美好的景色

    2021年8月25日 / PS VR2、Nintendo Switch、PC等 / AVG 互动小说 / 曙光工作室(Silver Lining Studio)

    2025-3-17

    对遗憾、错过的剧情真是没有抵抗力
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