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Bangumi 番组计划
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wohho@780815

  • 闰跃之年Leap Year

    2024-06-13 / PC / ACT / Daniel Linssen

    2026-2-7

    玩法8氛围7 || 地图设计绝赞。和Ooo相比差就差在有跳跃了,我说唯一一种可能成为完美游戏的平台跳跃解谜,就是没有跳跃的平台跳跃解谜,谁同意谁反对。以及没有地图系统和快速交通,玩家卡关的可能性大了非常多,中断心流还是太令人感到惋惜了。
  • DRACU-RIOT!

    2012-03-30 / PC / トキメキバンパイアADV / ゆずソフト

    2026-2-6

    进线后体验和共通线差别不大,互动比较公式,人设也比较公式,给人感觉都像初中小孩,太失望了。还有进线了还在惦记那个绿毛油腻男同是真难绷,男主在共通线天天被性骚扰得受不了了搬离医院,进线后又跑回来找这个看上自己的男同商量恋爱烦恼,真的行为艺术,意志力堪比保尔柯察金。
  • 电力头ElecHead

    2021年10月14日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / 平台解谜 / NamaTakahashi, Tsuyomi

    2026-1-21

    玩法7剧情5氛围5 || 看得出来作者的想法在Ooo成熟了非常多,进步巨大,本作在引导流畅度上差了不少。Ooo移除了跳跃然后做出毛毛虫一蹦一跳的走路动画真是无比正确且巧妙的决定,谁说平台跳跃解谜一定要有跳跃的,Braid是错的Ooo才是对的啊我说。
  • 天使☆嚣嚣 RE-BOOT!天使☆騒々 RE-BOOT!

    2023-04-28 / PC / アドベンチャー / ゆずソフト

    2026-1-13

    只推了天音。感觉可以再重力一点再自卑一点再病娇一点再肉食系一点再背德一点。其实雌小鬼属性是意识到自己对欧尼的感情之后,本能地想要得到欧尼的回应与关注,但又无法袒露真心,于是扭曲地选择了不停地嘲讽攻击欧尼,在被欧尼顶嘴顶回来的时候才能缓解自己的罪恶感,既得到了喜欢的人的攻击,还通过彼此的攻击将兄妹的距离划出了与恋人截然不同的极其清楚的界限,又隐藏了真心,满足了自己的自我厌恶,越来越依赖自己的嘲讽引起欧尼的回应,逐渐上瘾的同时自己内心的感情却愈发波涛汹涌,于是内心的欲望越来越旺盛,只能靠不停地0721缓解为了得到欧尼的回应而付出的这份代价,染上性瘾,最后成长为心之壁比城墙还厚的性瘾重力病娇系实妹,然后在0721被发现的事故中,心之壁轰然倒塌,连逃避都无处可逃,直到彻底绝望之后放弃一切堕落于甜蜜的肉欲,然后雌小鬼属性消失变成最纯正的病娇,真是美味啊赫赫赫。
  • 主播女孩重度依赖NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV / WSS playground, xemono

    2026-1-13

    视频通关 剧情5氛围6 || 自残做爱吸毒不赖,有点闹麻,这么喜欢写怎么不把赌狗也写进来呢?纯未成年人时尚单品。评价是见过瘾君子就老实了,见过炮王就老实了,被心理疾病患者背刺过就老实了,有这时间不如多看看戒戒。喜欢上网不代表要做网络魔怔人。汉化神了,想给汉化组打钱。
  • 短途远足A Short Hike

    2019-07-30 / Linux、PC、Mac等 / AVG / adamgryu

    2026-1-9

    玩法8剧情9氛围9 || 是的,我玩游戏就是为了体验到这种作品,开心就是正义,有趣就是天理。久违地体验到了蔚蓝般的感受,至福。最本源的探索gameplay,用going to new places驱动探索。鞘翅是所有速度类动作设计不可逾越的巅峰。不知道有没有自由视角的mod,最好再有个烟花火箭的mod,想象一下就感觉要美疯了。
  • 时间石英Chronoquartz

    2025年10月1日 / Nintendo Switch、PC / 解谜 / Infinite Stairs

    2026-1-2

    玩法5剧情6氛围4 || 并非星际拓荒。算个时间循环要素的普通解谜,而且与其说是知识锁或者“脑银”不如说就是类银风格:回环式地图设计,能力锁钥,联通地图的捷径,流程要求backtrack,全都齐活了。缺点是谜题设计真的有些无聊,它的谜题是既没有复杂度,也未经叙事美术等外部包装的,基本上都是看到线索后一秒得出答案,然后跑图一分钟验证答案这种。完全线性的流程也很考验卡关时玩家的耐心,一旦卡关就真的会完全卡住,游戏体验也几乎不再有偶然、惊喜、和尤里卡。最过分的是在这样的弱叙事、弱世界观的环境下,游戏居然有一部分要求地毯式跑图到处读对话,来匹配线索中的特定字段,365里路是真的牛批。但是时间沙漏部分的谜题设计真的非常精彩,这段就充满了惊喜与尤里卡,醍醐味还是有的。其他部分就很一般了。大概烧脑级解谜爱好者会比较享受。星际拓荒还是天才得太过分了。
  • 闪避刺客:离奇的一天산나비: 귀신 씌인 날

    2025-11-27 / PC、Nintendo Switch / 动作,冒险,2D平台 / WONDER POTION

    2025-12-30

    玩法8剧情6氛围7 || 依旧和本体一样低质的汉化,不要选简体中文。削减跳跳乐是对的,不会做跳跳乐就多做战斗,战斗爽!手感设计相较本体有了巨大提升,能力解锁也不再吝啬,机动性爽!大霰弹枪后坐力射爆有种奥日1的美,爽!虽然说设计提升,主要还是墙角吸附和索敌吸附左右脑互博这一个巨大的bug太影响操作了。总的来说战斗体验比较接近本体第五章,一路飞来飞去砍瓜切菜的感觉,太优秀了。唯一缺点是地面平砍模组后摇太长实在过于笨重,也没有做消弹的预输入,站在地上如果不小心平a一下基本就是硬控自己然后被弹幕砸中掉血。两个boss都不赖,都有非常充分的空战可能性,没有人能拒绝横板动作飞在天上砍瓜切菜不带落地的。不可杀贴身打会非常顺利,复读平a二段跳粘在boss身上攒魂,一出触手就砰砰贴脸两枪减员,就喜欢这种交互不带停的boss。
  • 魔女的夜宴サノバウィッチ

    2015年2月27日 / PC / ADV / ゆずソフト

    2025-12-28

    去月球式伦理观真nm恶心啊呃呃。共通线比全部四个主要女主的个人线都强也太牛了,四条线每条线都雷出了特色雷出了风采雷出了花样,我真有点佩服了。宁宁线是雷点最小的。美咕噜好可爱,好喜欢。
  • ライムライト・レモネードジャム

    2025年9月26日 / PC / 青春バンドADV / ゆずソフト

    2025-12-8

    莉莉子王朝了,从老夫老妻的青梅竹马到青涩地改变关系再光速升格为老夫老妻的恩爱情侣,就是这个返璞归真,青梅赛高。杏珠萌,让人保护欲max,女友感十足,又菜又爱玩的人设也不赖,整的h都挺好玩的,每次俩纯情厨男厨女见面基本就是,将我的繁文缛节,弃置于此,的过程,欢乐拉满。月望也不赖,细水长流地非常浪漫且有趣,而且进线后在维持人际关系,没有直接让其他人美美隐身,有连贯感。但解决异地的部分有点滑稽了,这架势我都以为男主要提分手了,合着问题相当于一开始就不存在?还有她妈也是,属于非常典型的鸡娃+劳保+排外且强势的,极难相处的家长,多少算个雷点,不理解为什么要写进来。表姐崩cg。美玖感觉人设前后不一致,很ooc很失望,像是充话费送的线。惠凪讲亲情不看,一进主线就是典中典的味儿。
  • 千恋*万花千恋*万花

    2016-07-29 / PC、Nintendo Switch / ADV / ゆずソフト

    2025-11-13

    无聊,超自然给写得比白开水日常无聊一百倍,不会写就别写啊,让高中生度过二次元高中生该有的青涩时光不行吗,恋爱模拟凭什么非得轰轰烈烈地拯救世界,关键是也没写明白啊,我看是不搞点意义不明的奇幻设定就不会写东西了,纯没活硬整。丫鬟设定是不是疑似有点封建了。还有这个byd将臣,一句“宝宝你不会是来做爱的吧”,我真服了,这tm是人想出来的台词啊,换我当芳乃真得气分手吧。有的线不喜欢写h的前因后果也是,跟完成任务一样,情绪价值为0,我要玩甜甜的恋爱不要炮友。奶黄包线意外地非常喜欢,共通线里完全没有展现出个人线里的魅力,但是后面棒读神话故事还是太难绷了。
  • 星光咖啡馆与死神之蝶喫茶ステラと死神の蝶

    2019-12-20 / PC / ADV / ゆずソフト

    2025-11-5

    旮旯给母真好玩儿啊,大枣是对的啊!有这我还要啥女朋友啊,以后就玩这个了。枣子姐还有淫乱死神女真是劲口牙。就是煽情太刻晴了铁铁,我是来谈恋爱的,你要干什么!还有见面三秒开始做爱也是,我是来谈恋爱的,不是来打胶的,你要干什么!
  • 空洞骑士:丝之歌Hollow Knight: Silksong

    2025年9月4日 / PC、macOS、Linux等 / ACT, Platform Metroidvania / Team Cherry

    2025-11-3

    玩法7剧情7氛围9 || 不建议任何没有打过空洞骑士两个速通成就的人玩丝之歌,除了难度原因以外,对思路也有明显提升,并且会让你适应sl回椅子。 || 与纺都的缤纷和绚丽相比,圣巢简直就是个儿童游乐园。高饱和度色彩是对的,心理上就比圣巢要吸引人许多。地图美术,场景设计,音乐,风格化设计,全都远远超越前作,都有托尔金内味儿了,我这辈子都拒绝不了大世界探索的。除此之外缺点非常多,甚至很多会影响到核心玩法。丝之歌绝对是一款优缺点明显的游戏,它绝对不适合所有人,但是为了纺都我可以原谅一切。
  • 雨世界Rain World

    2017年3月28日 / Xbox Series X/S、PS5、Xbox One等 / 动作冒险 / Videocult

    2025-10-30

    独一无二。unratable.
  • 奥伯拉丁号归来Return of the Obra Dinn

    2018年10月18日 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / AVG / Lucas Pope

    2025-10-29

    玩法7剧情6氛围7 || 大型推理剧本杀,梳理真相的过程非常令人享受,但当推理深入到剥离于故事叙事之外的时候就显得无趣了,说的就是那群死法一模一样还需要你跑来跑去地全船找线索的byd水手和中国桅楼员。ost爆赞,不可能不听。前期还没有看到故事的全貌时,会非常容易感到步行模拟的枯燥,以及整个游戏的枯燥,吸引读者阅读兴趣这一块还是差了点;但是当谜题的全貌呈现出来之后,爆炸的信息密度和线索让步行模拟摇身一变变成了沉浸式的体验,挺出人意料的。结局没有达到预期,比较失望。要玩的话当成剧本杀就行,总的来说非常硬核。
  • Öoo

    2025年8月7日 / PC / Platform / NamaTakahashi, tiny cactus studio, Tsuyomi

    2025-10-18

    玩法9剧情6氛围7 || 很久没有感受过如此纯粹的心流体验了,引导简直perfect,小巧玲珑浑然天成,这样的游戏再来多少个我都不会感到厌倦的。隐藏内容倒是一转类似baba式的脑洞智商测试,但是仍然让人直呼天才。
  • 时空幻境Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / Xbox 360、PC、PS3 / Puzzle, Platform / Number None

    2025-10-17

    玩法8剧情7氛围8 || 从谜题创意到氛围都非常棒的作品,并且有十分有趣的叙事方式,你甚至可以说本作是剧情作。可惜谜题没有期待中的递进感。
  • 杀戮尖塔Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2025-7-29

    玩法8剧情5氛围6 || 第一把就抽到农垒势不可挡,全部防哈给我干到credits了,我有点厉害吗?铁斩波1费防7打14好牌多抓啊。但最厉害还得是我家猎宝,转来转去像个战神。猎宝,suki!通关不难,但到碎心还有各个进阶之间的门槛还挺大的,非常需要对卡组形成理解,形成理解的过程又比较坎坷,想提升技术难度还是比较大的。卡牌之间的联动虽然千差万别且平衡精妙,但代价是玩家对卡组的控制得到了削弱。碎心和基础通关的上限差别巨大,如果我最需要的关键卡一直不来,但是又能通过别的手段进行差强人意的弥补,那还不如让我输了得了。杀戮尖塔选择了专攻数值设计让关卡永远有挑战性,真的做到了每一个选择都要深思熟虑,同时也带来了难度,并扼制了玩家完全自由地发挥创意。说白了就是没那么爽。体验过邪恶铭刻的低难度超自由捏牌,到了尖塔的谨慎构筑牌组还是有点不太适应。肉鸽还是不太对我胃口。
  • 地狱把妹王Helltaker

    2020年5月11日 / PC、Mac OS X、Linux / AVG / vanripper

    2025-7-13

    玩法6剧情7氛围7 || 哇,我老婆好多
  • The Looker

    2022 年 6 月 17 日 / PC / PUZ

    2025-7-12

    玩法10剧情10氛围10 || 世界上最伟大的游戏,探索游戏这一叙事媒介的所有边界,我从没见过如此创意地将妙趣横生的玩法和扣人心弦的剧情结合的这么完美无瑕的。而本作的美术与音乐更是让人一窥当代艺术最前卫的潮流,不同的风格、流派,与叙事的深度绑定,创造了无与伦比的氛围感、沉浸感。结局更是点精之笔,这毫无疑问是人类艺术史上所有媒介中最伟大的结局,没有之一,第九艺术的魅力在The Looker达到了巅峰!
  • 武士 零Katana ZERO

    2019年4月18日 / PC、macOS、Nintendo Switch等 / Action Platformer / Askiisoft

    2025-7-12

    玩法7剧情7氛围8 || 感觉玩法深度有点不太够,没玩爽。但是剧情和ost是真牛逼吧,这氛围感拉满了,演出爆赞。只不过剧本本身好像一直在挖坑不填,全靠续作填坑吗要。
  • 九日九日

    2024年5月29日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / 横版动作冒险游戏 / 赤燭遊戲

    2025-7-7

    玩法9剧情5氛围8 || 中国人玩中国人做的游戏就是爽得批爆!很多中国文化元素,美术和音乐音效都很好,如果不是那什么在国内至少有半个空洞骑士热度。每一场boss战都质量高的出奇。战斗以格挡为核心,但同时开局就提供冲刺无敌,永远有两种选择,手感很棒,动作非常帅,无量反击很爽,五豆贴符爆内伤斩杀帅我一脸。太极踢和空中平a的化学反应也非常有趣,飞在天上追着扶蝶打。不过太极踢适配下劈也太好笑了,我感觉除了适配空洞玩家上手没有任何理由,但是你别说还真适配成功了。地图设计倒是没战斗那么出彩,但也没什么缺点,还是称得上好玩的。跑图中和精英怪的遭遇战也挺有意思的。唯一的缺点是天纲步兵和剧情了,后面剧情感觉太一般了。这个游戏只要没给你锁到房间里的小boss都可以跑路的,一定要记得,不然开头就会被天纲步兵喂依托。
  • 菲斯FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2025-7-4

    玩法8剧情6氛围7 || 与其说是解谜,更像是纯粹的地图探索,轻松的探索与收集占了游戏的大段体验,基本上时刻都有反馈。某种意义上和蔚蓝的体验非常像。而到真正的高难解谜部分,又真的太硬核了,到后面就淡化了探索的要素,有种微妙的割裂感。冲着休闲探索地图还是非常值得一玩的。
  • 传送门2Portal 2

    2011年4月18日 / PC、Mac OS、Linux等 / PUZ / Valve

    2025-5-18

    玩法7剧情6氛围6 || 传送门1一大优点是其视觉表现,该简洁的时候简洁到极致,黑白的墙壁,兴趣点一目了然,扫一眼就能明白谜题的全貌;而该诡异的时候,则界限分明地在有限的地区塞满不影响谜题的要素,鲜红的血渍,各种墙后神秘基地,无处不在的诡异的机器音,以及glados灵魂的解说。而前面的所有铺垫也在最终章爆发,一个大反转,完美地衔接诡谲的氛围与精致的剧情,代价则是在玩法上做出了一点牺牲,但这是合理的取舍,而不是明显缺点。反观本作,在屏幕上塞满和谜题完全无关的视觉干扰,是想要显得自己制作很有水平吗?本系列我最讨厌的部分,就是花半天劲儿射来射去只为了找到那一个可以放传送门的地方,但谜题本身却毫无趣味。而传送门2则把这一部分发挥到了极致。我完全无法想象第六章这种糟糕的东西是怎么做出来的,前面精心营造的氛围在一次次对着视觉干扰乱射的过程中消耗殆尽。失望透顶。

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