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Bangumi 番组计划
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呆又呆@685461

  • 买个可乐饼吧!

    2024年4月27日 / PC / 恐怖解谜RPG / 越青

    2025-4-5

    惊喜的游戏(封面和简介太有欺骗性了),尤其是这游戏免费。女主为了凑够买可乐饼的钱,于是开始探图,然后触发各种不同的剧情,个人觉得这种mystery游戏的设计很不错。剧情很有吸引力,各种剧情展开都抛出了有趣的悬念,最后核心的事件也都得到了解决,真相本身缺乏了一些爆点,但也算把核心案子圆上了。(吐槽一点,男女主的感情线其实没啥刻画,男主的出场频率甚至不如闺蜜)。(除主线剧情外还有四个结局(?除了其中一个没打出来,其他都打了),四个路线感觉相对独立,内容不少,解谜难度也高了些。剧情上这几个分支填了一些坑,又挖了一堆坑,感觉比较微妙。
  • 异能者重生스테퍼 리본

    2024年4月26日 / macOS、PC / 解谜 / Team Tetrapod

    2025-4-5

    以“侦探”为主角的番外短篇,开篇就指出老人有复活能力,因此让主角寻求死去的方法,脱离传统调查破案的设计很有趣。后续就是调查老人能力的各种情况,调查过程中逐步引出线索的设计还不错,而且还结合了十五分钟倒计时的设计,流程挺有趣的。解谜仍然保持了fp的设计,核心解谜有两次,过程更像是逆转那种出示证据的模式了,有些可惜,最终解答的设计还挺意外的,结局的设计也不错。最后,主角的人设真不错。(期待续作)
  • 异能者奇案录:超自然凶案疑云스테퍼 케이스: 초능력 추리 어드벤처

    2023年4月30日 / PC / 解谜 / Team Tetrapod

    2025-4-5

    很标准的调查+解谜游戏,主角作为一个普通人,和异能者搭档,调查异能相关的案子。游戏节奏挺快的,基本就是调查,搜证,解谜的流程,流程中偶尔会穿插小解谜。令人惊喜的是,本篇的案子很多都设计了多重解答,而且解答和推翻都是Fairplay向的,游戏最后采用的“六角推理”机制也很有多伏线回收指向核心大梗的样子(虽然前几案的六角推理中有些更像是提示,但机制我喜欢)伏线相对较弱,4和5的还不错。另一个比较独特的点是,每个案子的真解答都是围绕一个核心梗展开的,这种设计放现在感觉还挺少见的。本篇另一个意外的点是感情线的加入,第三案配角的感情线设计得挺好,后两案中主角的感情线乍看很突然,最后居然都圆上了,惊到了,而且效果还挺不错的,最后的几次对话也挺有氛围的(很好)。案子按个人喜好排,4≈5>1>3≥2
  • 三相奇谈

    2025年1月14日 / PC / AVG / 森罗万象制作组(Everscape Games)

    2025-4-5

    推理游戏,描绘了人妖共存的青龙城里发生的一系列事件。主角是三只一起得道的妖,分别经历了不同事件,最终又被联系到了一起,与幕后黑手对峙。世界观的设定很杂,有些堆叠 ,但剧情设计确实很好,而且推理的伏线足够,也有设计有趣的伏线,甚至久违的让我有了意外的体验,不得不吹了。游戏上并无太多突出设计,但引导到位,对剧情党非常友好。序章倒序,设计出一些悬念。第一章的misdirection不知是否有意为之,展开还挺意外,伏线回收正常,但梗微妙。第二章偏正经查案,梗还挺草,伏线有趣。第三案侧重游戏,解答还行,伏线不多。第四章,三线叙事,串联有趣,解答喜欢。终章,开篇爆梗,主角团的设计充足,挺感动的,对决部分挺燃的,不过尾巴差了点爆点。
  • 都市传说解体中心都市伝説解体センター

    2025年2月13日 / PC、Nintendo Switch、PS5 / AVG (怪异解谜悬疑冒险游戏) / 墓場文庫 (Hakababunko)

    2025-4-5

    女主意外加入都市传说解体中心,调查与都市传说相仿的事件,同时被卷入围绕着古怪组织和预知牌展开的大事件。先说优点,像素画风好看,画面演绎带感,音乐好听,氛围营造得很好,如果不是案子确实普通就开吹了。六个单元案作为推理都比较乏力,最后给线索太明显,以至于没什么意外感,提几个印象深的点,一是第二案的misdirection,二是第二案犯案动机,三是第三案锁凶的解谜,四是第四案伏线回收得到的ml,这四个还可以,其他就很一般了结尾的主线解谜,经典,但还可以,至少没有秒破,不过串联也没啥乐子。结尾的设计是很有趣啦,但还原的各种细节属实很烂,这也暴露了剧本的另一个问题,细节处理上不太行。另一个问题是玩法虽然简单,但点点点到后半程还是略显枯燥。
  • 再见断刀

    2025年2月25日 / PC / 古风悬疑推理AVG / 非侠游戏

    2025-4-5

    经典CC,推理浓度确实挺高的(主要体现在fp解谜次数上),不断挖坑+发生新事件的节奏和高频的解谜都让游戏过程保持着吸引力,主角团和山庄人员的塑造还不错,关于侠义的互动文案也还行,最终决战挺燃,解答也确实有意外的点。不过剧情上,缺乏亮眼的设计,整体还是家访,没什么特别的剧情展开,而且很多情节与切视角都有些突兀,比如直白又没用的感情线。很多信息给得生硬,伏笔明显(基本上突然乱入的信息大概率就是)。对话里还穿插了各种现代梗,很容易出戏。结局感觉是个有点不符合逻辑的败笔(?)推理上,案件的谜面不突出。解答次数多,但很多不算难猜,甚至明显。解谜偏直接还原案发过程,导致伏线回收琐碎。伏线并不少,但质量大多一般,有的还有点幽默,但有几条和核心推理无关的伏笔回收反倒比较精彩(编剧的设计也挺飘忽不定的)。
  • 候鸟候鸟

    2023年1月12日 / PC / 文字恋爱冒险AVG / KID Fans Club

    2025-4-5

    发生在西北小城,以备战高考为剧情主线,描述了男女主相知相恋,互相支持的恋爱故事。虽然故事忽略了许多实际会碰到的问题,但实际刻画的问题都很现实,所以角色的情感也都很容易理解,自然地开始共情。男的成长和两人相恋的过程个人觉得很合理,男主成长的过程,女主情感转变的时机都很准,整个剧本铺垫到位,逐步推进,节奏舒适。几次情感爆发和转折也设计得很不错,尤其喜欢男女主在湿地公园的几次对话。PS女主实在太亚撒西了,面对现实足够理性,但对男主又充满少女情怀和信任。
  • 我的魅魔库库拉

    2024年4月24日 / PC / SIM / 火鸡头工作室

    2025-2-23

    (剧透预警)轻松愉快的点击游戏,家里突然天降魅魔,根据点击的地方和次数不同会有不同的反应和结局,而在完成所有结局后就可以打真结局了,真结局是经典的救赎故事,还可以。
  • 炸鸡块与天使

    2023-07-24 / PC / ADV / Hamstachio

    2023-8-12

    游戏以连环杀人案为主线,男主拥有特殊能力,并且以此完成解谜。游戏全长只有3小时左右,节奏还可以,也没什么难度(只要那个现场找字的开简单就行)。主线案件的解谜还不错,认真整了条逻辑链(作者还整了挑战读者,浓度好高),有伏线回收(有些还有点意思,而且目测量也还行)。游戏结局圆满,就是感情写的铺垫不怎么足,导致结尾展开有些突兀(不过考虑到游戏时长,也没什么大问题)。
  • 蜈蚣裁判ムカデ裁判

    2022-07-31 / Web、Android、iOS / 選択肢でお手軽カードバトル裁判!法廷バトルが楽しめるツクール系アドベンチャーRPG / MIDORIKAWA

    2023-6-28/ 标签: 推理

    相较于前作流程短了很多,只有一个案子。这次逆转风更浓了,各种玩梗水平依旧(柯南梗甚至是核心),舞台直接放到了法庭上,通过印制了线索的卡牌来对决(没想到真有人写了这个),核心也放在了双方辩论,解谜和解答本身质量尚可,不过设计上不如前作,缺了些巧思的感觉,但是思路写的更清晰,辩论过程也挺精彩。案件幕后的真相数次反转,剧情效果挺不错的,而且动机上也有点意思,还完成了和前作的联动,挺好的(就是对没玩前作的
  • 蛇之命ヘビの命

    2020-03-22 / iOS、Android、PC等 / 温泉旅館で次々起こる事件を解決する推理ゲーム / MIDORIKAWA

    2023-4-24

    二周目通关。很有趣的推理游戏,游戏体验对我这种剧情派来说确实好,节奏很快,展开和对话有趣,日常内容很少(玩家完成探图就行),高频率案发+推理合战(辩论),而且整个过程打起来很流畅,没有卡关的部分(搜证环节少,解答篇操作简单,且都有提示)。二周目的设计很惊喜,两次情节有很大的区别,外加解答篇幅长,燃得起来,信息设计和解答都有亮点(虽然有些解答其实baka)。

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