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Bangumi 番组计划
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  • 赏金奇兵3Desperados III

    2020年6月16日 / PS4、Xbox One、PC / RTT / Mimimi Games

    2025-5-4/ 标签: RTT MimimiGames

    作为mimimi影子战术之后的作品,本作系统的更新的确解决了我影子战术吐槽里我提出的问题。据传本作在难度上明显比影子战术上简单了不少,不过对坐在电脑面前悠哉游哉能不用限制次数技能就不用,慢慢剥洋葱般慢慢拆着监视链的我来说,其实一关卡我两个小时和三四个小时也没太大差别了。
  • 异度神剑2ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2025-5-2/ 标签: JRPG Switch

    其实这个游戏我标玩过是有点不负责的。但这游戏我毕竟打了将近一个月,140h,还是想留下点东西的。其实我玩本作的体验基本也可以算是玩jrpg的非常代表性体验了,前期面对崭新的整个供我探索的世界、新奇的战斗系统还有优秀的音乐玩得不可自已,到了中后期该探索的地方都探索过、战斗系统摸索得差不多了、音乐一直听也差不多听腻了,然后面对并不能吸引我的剧情、跑腿的支线还有刷刷刷就顿然觉得索然无味了。而对本作而言,承担了我入坑契机的音乐、从没见过的战斗玩法还有前面几个大地图让我这个前期玩得更佳投入且持久,但剧情只有冗长的播片碍着我"玩",让我从中期开始就直接跳过了剧情。还有我前期探索+刷太多导致我五章就升到了80多级比最终boss都高又导致后期我的体验越发仓促。但无论如何,至少本作前一半时间我是无比享受的。
  • 英雄传说6:空之轨迹英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP / RPG

    2025-4-7/ 标签: falcom RPG

    当我买下这款游戏时其实我期待着我能经历一场波澜壮阔的冒险,结果到头来这还只是一场一般冒险者的旅行,空留下了一套有意思的世界观以及无数的坑等着续作来填。本作在剧情上和我刻板印象中的jrpg相比的确清爽了一些,但它也的确没有满足我最开始的期望,并且我也只接触过最优秀的那批jrpg,因此本作在剧情上并没有带给我惊喜。而在rpg的另一个冒险上,本作由于年代过于古老也一样难以取悦于我。这样看来本作给我的感觉倒类似于P4G,但P4G多少现代一些音乐合我胃口一些女主得我喜爱一点因此我在P4G下能有更多好话罢了。只是虽然我游戏打到一半就知道我恐怕要失望了,但我还是保持连贯地打完了本作甚至还打开SC推了一小半。这或许还是因为我吐槽里复读了挺多次那句话,也或许是本作还有着我第一眼看不出的优秀之处在悄然吸引着我吧。
  • 无罪之庭

    2025年3月26日 / PC / AVG / 猫龙游戏

    2025-3-30/ 标签: 推理

    我在当初玩逆转时便对本作的前身有所耳闻,但直到现在我才真正体验了它。如果仅看剧情,它开始给我的印象分无疑是很差的,但却又凭着后面案情挽回了我。第一章其核心诡计十分牵强,但之后在剧情的铺垫之下就又显得很不错。作为逆转爱好者编写的作品,本作之后的主线剧情在保留了逆转味的同时又不像逆转后来的作品一般显得拖沓,这本身就足以让我对它有不错的评价了。但本作和逆转相比更显野路子一些,因此在诸多细节(如第二章看不见布条)上还有很多错漏。且本作玩法仿照逆转,但在音效音乐上的不足以及剧情上一些设定又让本作少了逆转的“打击感”导致举证时的爽快感大幅降低,这点尤为可惜。其实作为一个推理游戏,我更关心其剧情是否原创,且个人也认为逆转的玩法在推理游戏中算得上最好的了,因此本作只要能在剧情上做好我便满意了。但我还是希望国产游戏能做出更多如本作证言UI的创新,拿出更多自己的东西。
  • 再见断刀

    2025年2月25日 / PC / 古风悬疑推理AVG / 非侠游戏

    2025-3-16/ 标签: 国产 武侠 AVG 推理 悬疑

    作为一个悬疑推理游戏,还是难得的武侠背景悬疑推理游戏,本作在剧情上倒也算引人入胜让我一口气打完。且虽然前面聊这些显得有些做作,但在后期对武者还有侠义的讨论倒也挺和我胃口的。在推理搜查上提供时间线和地图的确好评,但本作作为一个纯粹的推理游戏,本作搜查时线索上提示不够明显,也没有区域搜查完毕提示,剧情又有死亡n连问错一个就是be的刁难设定,在结局时还没有任何一次举证让我们证明真凶的罪行(当然如果让我指证最开始真凶露出马脚那更不可能)等等不太完善之处。不过到头来我发现在这种悬疑作中,比起出题我更喜欢看解题。比起让胆小的我亲自被关在这暴风雪山庄面临生死危局,我还是更喜欢在事件之外以局外人的视角一步步跟着作者的指引揭开真相。因此本作无论质量还是个人偏好上都比不过逆转。但至少本作能让我一口气十几个小时玩完,这已经很不错了。
  • 大神大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2025-3-15/ 标签: 大神 水墨

    本作主角的神明身份可以说是我很喜欢的一个设定了,这个身份完美契合了jrpg般王道的剧情,并让最终那个集一路帮助的众人之力的剧情变得毫无违和感。不过其实比起因为我手贱而被剧透bgm,结果实际上boss卒得太快根本没听多久"旭日东升"的终战,本作最让我沉醉的还是当属主线之外。和后期紧促的几个地牢解谜相比,前中期探索阶段直到现在也不觉得过时的水墨画风,轻松的剧情,没有什么压力的自由悠闲探索,还有不断获得新的笔业每个都能解决一大批新的问题,在这环境之下探索解密真是非常的有乐趣。而与此同时,每次完成支线后又可以肉眼可见地让这个世界变得更美好,这又给了我极大的成就感。不过可惜的是我在前期不太习惯画面玩着有点头晕,这让我前期探索乐趣减色不少,但即便如此它也给我带来了难得的体验。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2

    2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV / Qruppo

    2025-3-13/ 标签: Qruppo Galgame

    美岬+奈奈濑后续,会长线通关。拔岛最吸引我的就是那放飞自我的剧情,本作主线相较前作玩得更开,而在这之外这一代主角嚷嚷着的包容各种xp听着也比前作的处女控顺耳多了,因此我本作游玩体验完全超越了一代。而人物方面,一代的会长在我眼里总有种别样的魅力,二代加入的"生活废人"设定无疑颠覆了这个角色并且甚至有点崩坏的,但这个夸张的特性倒也正和放飞的主线配合完美。此外,二代的主角也比一代的看着顺眼多了。这么看来本作的改变方向基本都满足了我的需求,那我会喜欢上本作。
  • 428 ~被封锁的涩谷~428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2025-3-2/ 标签: 悬疑 群像

    玩了本作后我才意识到,可能比起动画,还是游戏更适合这种多主角多线路交织的群像作。毕竟对这种作品来说,前期最大的问题就是认不到角色,而本作的可以自主切换线路可以随意进行回顾还有tips解说的机制倒可以说完美地解决了此问题。多线下各个主角的蝴蝶效应互相影响还给本作提供了不错的游戏性,但后期一些keepout要解开所需要的jump点的位置还是多少有些隐蔽了。在剧情上看,本作倒也如同别的群像番一样基本全程无尿点,只是这也导致了和这十多个小时的剧情铺垫相比,最终那样一个谜底无论再怎样设置也不够震撼了。
  • 歧路旅人2OCTOPATH TRAVELER II

    2023年2月24日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / RPG

    2025-2-26/ 标签: JRPG SquareEnix RPG

    当初我玩逸剑时就曾听说过它的画风是学习的这个系列,而实际玩下来,相比于逸剑这个学生,本作在剧情上却是多少有些俗套而孱弱了,但在配音和更优秀的bgm的加持之下,本作在某些关键场合下的表现却不输逸剑。此外本作剧情上的一大缺憾便是作为八主角的最喜欢喊着啥友情羁绊的jrpg,本作各个角色主线剧情竟然是相互独立的,到头来除了最后一战也只有战斗语音能体现这八个人是一个团队了,但在我这,这一点战斗中的日常却还真起到了它的作用。其实相比于逸剑,本作玩下来给我的感觉更接近于隔壁传颂。虽然两者在剧情上都多少有些王道而俗套且简略,但我就是忍不住要继续这段旅程。不过我玩本作时并没有传颂1的糟糕体验,而我也没有被剧透bgm,因此我对本作明显会有更多好话。
  • 影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun

    2016年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT

    2025-2-13/ 标签: RTT 潜行 暗杀

    经典RTT潜行暗杀游戏,只是在我手里被玩成了"十步杀一人,一杀一保存"的全杀康氏潜行法了,一下午慢慢想办法把全图杀得差不多也挺有乐趣和成就感的。作为mimimi比较早期的作品,本作在设定之上还是有不少不成熟的地方的。如在等待机会时没有加速只能干等,在出现机会出现或者有突发情况时不能暂停布置战术让我这种操作捉急的老年人把多人潜入弄成了非主控只能安全地方蹲着划水的单人潜入。或许在别的更紧张的时间我可能不会选择这款游戏,但春节期间坐在电脑前慢慢想办法破解监视链的确很快乐。
  • 梦灯花

    2023年11月28日 / PS5、Nintendo Switch、PC / AVG / 异美工作室

    2025-1-12/ 标签: AVG PC 国产

    作为一个国产游戏,本作在美术这个硬件上着实让我感到了惊艳。然而在剧情上,本作较为优秀的地方在于其世界观的设置,但世界观这方面想打动我可不容易。明显异于现实(或者几个诸如西幻的模板)的世界观的塑造显然要比接近现实的世界观需要更多笔墨,而对懒得脑补的我来说,多数作品在这方面的下的笔还是太少了点。真正在这方面让我觉得比较满意的可能只有一个来自新世界,本作显然没到这种地步,再加上前半轻百合日常剧情又显然太远离我这见不到异性的宅男生活了,因此本作剧情满足不了我。至于战斗系统,那我更多还是当成avg点点点中的一点点缀,这样下来体验倒也不错。
  • 恋狱~月狂病~ 重制版カルタグラ~ツキ狂イノ病~ 《REBIRTH FHD SIZE EDITION》

    2023年4月28日 / Nintendo Switch、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2025-1-6/ 标签: Galgame InnocentGrey 杉菜水姫 悬疑 猎奇

    相比于壳少,砍掉不少推理选项并给出一个比较有始有终的结局的本作的确在玩起来体验好了不少。但我终归没有那么偏执,因此我也绝对无法理解ig社作品里的那些人。在由良结局里,由良很美,海之影很美,但我却很难对她抱有很高的好感,毕竟剧情里我们甚至没有机会听她亲口讲述她的苦难,但她伤害一直善待她的和菜却又是明明确确发生在我眼前的。她的爱或者说是由爱转化来的不知如何形容的情感太沉重,我无福消受。至于另一个女主和菜,她的确很活泼,很可爱,但却也显得有些吵闹,并且也与这个环境有些不般配。但总之能有这么不错的画看,这么不错的音乐听,这个结局也算是不错了。
  • 闪避刺客SANABI

    2023年11月9日 / Nintendo Switch、PC / 动作,冒险,2D平台 / WONDER POTION

    2025-1-6/ 标签: 像素 跑酷 赛博朋克

    像素风赛博朋克背景的跑酷类游戏。虽然我并是很吃亲情刀,但我还是认为本作最后的演出很不错。
  • 传颂之物-二人之白皇-うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2025-1-1/ 标签: AVG 传颂之物 leaf

    本作整体倒也和传颂1给我的整体印象差不多:一个并不出彩的王道征服故事,一个有着神神鬼鬼展开的结局,附上一群挺可爱的女主角。但和一代相比,本作舞台主要限于大和一个国家内的确能多匀出几分笔墨来描写主角团之外的人,而有了前作铺垫,最后的展开倒也不显得那样奇怪了。不得不说前作的传承真是一个神奇的东西,即便我在玩1时的体验并不咋样,但在玩2、3时看到前作角色登场时我还是不由得心头一暖。虽然前作剧情表现让我失望,但我可从来没有说过不喜欢前作的人物啊。最后虽然吐槽里我对着这个系列说不出几句好话,但传颂2,3也确实让我结束了对游戏兴致缺缺的状态让我连玩好几天通关。或许只有那句在我吐槽里出现过不少次的那句话才能解释得清了:"当我见到了一场有意思的冒险后,我便会想着跟着主角一路走下去"。
  • 传颂之物-虚伪的假面-うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2024-12-26/ 标签: AVG 传颂之物 leaf

    其实当时吸引我玩传颂的几个缘由都在第二部出现,因此即便我对一并没有好感我还是玩下去了。相比于前作,本作我的游玩体感确实改善了不少:战斗系统多了点东西没那么一眼望到头了,而剧情上也多少肯给"泡妹子"之外分配点空间了,而这次的主角倒也不似前作那样"没有特色"了。但到头来,我还是认为是主角身份的变化才是我观感改变的核心:地位并不算极高的"手下"身份比君主更和"过过日常,泡泡妹子"的剧情相契合,而传颂这宛如村口械斗的战斗场面也更适合拿来描绘密探的工作。此外,相比于一代男主一本正经,本作男主那摆烂人小市民的性格配合藤原叔的配音倒也更给前半的日常添了不少乐子。而在有了前作铺垫的情况下,后半没去探究那些神神鬼鬼力量来源而是把它当做工具也让后半观感好了不少。本作结局时故事并没有没有讲完,其剧情如何还要看下一作表现,但总体来看本作显然比前作更对我胃口。
  • 传颂之物 致逝者的摇篮曲うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

    2018年4月26日 / PS4、PSV、PC等 / AVG+S・RPG

    2024-12-18/ 标签: AVG leaf 战棋

    作为一款主线剧情是征战天下的avg+战棋游戏,本作在这条主线上的表现可谓一言难尽。3D的Q版人物战斗形象配上这战斗背景让所谓征战表现得如同村口械斗,而战斗间剧情上有主要集中于男主和各女主的日常互动这样画风差异甚大的主题。最后的展开如果光看设定倒还有些意思,但前面这剧情也没有为展开打好基础。的确,艾露露和众女主很可爱,本作音乐很好听,但在我眼中"战争"和"萌"是两个没那么能凑得到一起的词,因此我注定不会喜欢将这俩拼起来的本作了。
  • 火树银花火树银花

    2016年1月30日 / PC / AVG / 窟窿制作组

    2024-11-28/ 标签: AVG 狂气 国产

    本作独特的演出的确有几分冲击力,但在玩的时候我却更多觉得里面人物疯狂。现在一想,追求艺术和追求科学并没有什么太大的差别,我会觉得朝闻道里为求知而死十分浪漫,那本作的艺术家能为艺术而献祭自己我也该觉得触动。但很显然,本作猎奇的描写和狂气的表现更让我觉得主角疯了。其实得知陈在最后是故意将自己弄成此般凄惨样时我能理解主角之所为了,我在最初也猜到剧情应当如此。但我多少还是觉得此般献祭他人得到的艺术果然是由恶魔掌管的,这解说也同样救不回我先前的偏见了。至少对我来说,虽然说着妄想着为理想不惜献身,但实际上心灵更多期望的应该更多还是平凡并平平安安地活着吧。
  • 活侠传活俠傳

    2024年6月14日 / PC / RPG / 原始鳥熊

    2024-11-18/ 标签: RPG 武侠 国产

    我无心去了解本作身后的一些争端,我看不太清本作的文采以及文青的部分,对于在这样的世界中该怎么活我并无过多的想法但也因此不会迷惘。因此玩过一遍后本作最吸引我的地方倒成了其"烟火气"。如果逸剑满足的是我大侠的幻想,那本作满足的便是我快意江湖之幻想。路见不平直接战你娘亲,面对奸人可以破口痛骂,还能和大师兄讲讲相声,虽然没有太多惊天动地之大事,但每日在唐门之日常也同样让我动容,也是因此最后要我保卫唐门之时我会这么的热血沸腾。本作虽是未完的半成品,但其完结的节点卡得十分好,因此我并没有觉得它断得有多突兀。而本作我打一周目基本顺着本心走自然单身到底二周目也攻略不了多少女主又暂时没想打三周目了,因此本作只做完了三个女主线这点对我也不是啥问题了。但总之还是期待能看到本作完整的样子。
  • 逸剑风云决

    2023年9月15日 / PC / RPG / 侠萌游戏

    2024-10-28/ 标签: 国产 战棋 武侠

    在最开始,本作主线应该是完全平平无奇又十分武侠意义上的“典"的,只有三大支线主角与队友群策群力与强敌斗智斗勇算得上是精彩。南疆更新终于将三大支线的风格引入到了主线之中,只是如此一来之后的主线便显得虎头蛇尾且割裂。于是便有了本次烟尘回响的更新。本作是一个十分”正“的武侠游戏,其最吸引我的地方即在于主角本人的侠肝义胆以及一路队友相助吾道不孤,毕竟谁心中没有一个大侠梦呢。而南疆之后的天魔窟剧情则又延续了这种风格,且由于剧情进入真正主线武林英雄人物齐聚使得其剧情又多了不少大场面,让我玩得更加酣畅淋漓,但在之后结尾的玉龙吟剧情又同样的极为仓促。本作制作组表示做他们只要失败一次就是死,而半年也不够独立游戏制作组做出一个如同南疆的大事件后还要为这一切做一个完整的结,我只有认为如此大的江湖让他们背负还是来得太重了些,但他们却又的确把这江湖精彩地呈现在我面前。
  • 女神异闻录4 黄金版ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2024-10-2/ 标签: 女神异闻录 ATLUS JRPG

    我在玩之前听说本作剧情怎么神,实际体验时却发现本作剧情无非就是一个王道的冒险解决事件罢了。与此同时本作和p5相比在rpg方面着实有点简陋了:迷宫重复、战斗少了不少机制、合成P少了不少功能、多数coop没有功能性、画面老旧等诸多问题让我玩得有些不顺手。但女神异闻录系列吸引我的地方并非其rpg,而是代入主角度过一年闪耀而充满回忆的生活。如果说在P5中的一年更多是满足我中二和帅气方面的幻想,那P4中我度过的一年则更为祥和,如同真正回到乡村休养,和几个好朋友玩耍了一番。可惜本作各个女主好朋友属性太强烈,非队友女主的立绘也不太对我胃口(划去),我差点在全coop的情况下走了单身路线……看来即便在虚拟世界里我可能也要注孤生啊……
  • 黑神话:悟空黑神话:悟空

    2024年8月20日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / 游戏科学

    2024-8-28/ 标签: 国产 游戏科学 西游 PC

    对本作,只要其质量有良作水准我便满足。现在来看,作中几场打虎boss战贴身近战畅快淋漓,亢金龙和黄眉斗法战华丽无比(附:这俩boss我没卡),可以说是值回票价了。但本作的锁定系统面对飞天怪视角乱转,地图大量存在空气墙等问题倒显得其有些稚嫩。火焰山大量出现换皮怪、花果山地图大而空旷,又有大石敢当这种意义不明的boss,这又让我觉得其有些仓促。并且我认为就这种有着不少空气墙的荒野地里不提供地图功能更是有些刁难了。总之本作虽有诸多不完善可改进之处,但毕竟是第一次做这类游戏,出错很正常,也不掩其出色之处。最后其实像这种游戏,至少就我个人来看其零碎剧情更多是为战斗爽而服务的,在几番跑图恶战之后我不觉得我还能明确记起多少先前的故事。但本作借西游串联,也能让我能看明白几分。虽然我一直希望我们能出一些走出历史、仙侠这些老套路的作品,但本作借此以便讲述剧情倒真也不错。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日-イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG / 日本ファルコム

    2024-7-11/ 标签: falcom 伊苏 ARPG JRPG

    我玩这游戏有挺大一部分是因为丹娜,实际玩下来其活泼可爱的一部分我可以充分感觉得到,而其"女神"的那部分能传达到我这却有些难以让我做到共情。或许对于迟钝的我,只有用不少的文字以及直白的内心描写才能让我真正代入人物,因此玩剧情我会更喜欢gal。此外,在玩这游戏时,我又找回了当初玩兰斯时的心态,当我见到了一场有意思的冒险后,我便会想着跟着主角一路走下去。当初玩兰斯时我一连小半年把它其画面相对可以接受的作品给通完了,而如今我干瘪的钱包以及一些安排倒阻止了我这样冲动。但我还是想说冒险与探索可真是有趣啊。附:虽然玩的时候其实可以接受,但为啥这16年的游戏画质是这样
  • 樱之刻 - 于樱花之森下漫步サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

    2023-02-24 / PC / AVG / 枕

    2024-6-15/ 标签: SCA-自 galgame 枕

    我不懂艺术,也不想讨论哲学,因此我对这系列里对这俩主题的讨论并无兴趣。樱之诗吸引我的地方还是在于直哉的故事,而他的故事在诗里就迎来了高潮,之后我想看到的更多可能便是作为老师的他在一切结束之后的故事了。至于他是否要重回艺术界,我却也觉得并没有这个必要。本作作为诗的补充和日后谈的部分我十分满意:王子在将自己的一切奉献出之时我便希望他能拥有一个好的结局,而诗的那第六章相比于我的期望显然太短了。能在这里以更精美的画面下看到他之后的故事我很满意。但对刻的故事,即直哉回到艺术界的故事,我却只能说我看不懂。尤其是最后那神神鬼鬼的千年樱啊伯奇啊什么的更是让我一头雾水。但对刻,我期望的更多可能也就直哉能走向幸福的结局,而蓝一定可以让他幸福,这应该也就够了。
  • Remember11:无限轮回的时光Remember11 -the age of infinity-

    2004-03-18 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG / KID

    2024-5-11/ 标签: KID infinity 悬疑

    从某种意义上看,r11可以说是ever17的升级版,后者的缺陷在r11中得到了一定的改善,后者未完善的地方在r11得到了更多关照,后者不少闪光的地方在r11中更进了一步。但如此的升级却让其不完整显得更加突兀。如果ever17解开谜题后没有结局,我可能会对其评价更高,因为它整个计划的目的相比计划本身还是小了点,而其meta在我眼中也有点突兀因此我并不是十分接受。而r11中,其整个计划有了一个更疯狂的目的,其meta也终归有了些铺垫后,再把结局给缺失掉便只会给我留下便秘感了。尽管解析中的计划在我眼里同样有着不少令我不满意的地方。但我还是希望r11能有自己的解篇,毕竟看解析体验总比不过玩游戏,而我也的确被作者之想象力给折服了。

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