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Bangumi 番组计划
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  • 星之终途終のステラ

    2022年9月30日 / PC、iOS、Android等 / キネティックノベル / Key

    2025-5-3/ 标签: Galgame PC key

    虽然核心思想表达的不是很完全,逻辑也有不少差错,但整体来看好像还行。作为短篇算是划得来。
  • 维多利亚2Victoria II

    2010-08-13 / PC / SLG 策略游戏 / Paradox Development Studio

    2025-5-2/ 标签: PC paradox

    天才般的系统
  • 毁灭战士DOOM

    1993年12月10日 (MS-DOS) / PC (DOS, Windows)、Sega 32X、Atari Jaguar等 / FPS / id Software

    2025-4-30/ 标签: DOOM PC

    玩过之后,发现现代fps几乎没怎么进步
  • 忍者龙剑传3 刀锋边缘NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge

    2012年11月18日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2025-4-29/ 标签: 忍者龙剑传 PC 光荣特库摩

    部分杂兵的断肢率也太低了,加上人均防御和闪避摁死和漫天的火箭弹,杂兵战打起来都坐牢。boss依旧是狗改不了吃屎,加上某些追逐战,真吐了。断骨系统挺好的,但太被动了,远不如吸魂好用。
  • 浪人崛起Rise of the Rōnin

    2024年3月22日 / PS5、PC / ARPG / Team NINJA

    2025-4-23/ 标签: ARPG PS5 光荣特库摩

    开放世界依然是扣分项。剧情为了把倒幕的主要事件串起来,写得稀里糊涂,好在各个主要人物的因缘和支线还不错。作为亮点的动作系统乍看没啥毛病,玩起来却足够吃屎。作为核心的石火前后摇很长,判定帧却很短,加上boss各种0帧起手、人均快慢刀,还有沟槽的精力系统,打得那叫一个坐牢。虽然经过背板和练习后刀刀石火非常爽,但每打一个boss都得重新背一次板可太沟槽了,加上后期的双boss和双红光,呃。。。
  • 忍者龙剑传2 黑之章NINJA GAIDEN 2 Black

    2025年1月23日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT / Team NINJA

    2025-4-9/ 标签: 忍者龙剑传 光荣特库摩 XGP

    被断肢爽到了,可惜boss与几个核心机制都不适配,要是能引入另一套系统就好了
  • 莉蒂与苏尔的工作室 ~不可思议绘画的炼金术士~リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~

    2017年12月21日(PS4、PSV、NS) / PC、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG / ガスト長野開発部

    2025-3-31/ 标签: 炼金工房 NS Gust

    系统比较有意思,不过迷路和收集素材也确实麻烦
  • 战神 诸神黄昏God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4、PC / ACT / Santa Monica Studio、Jetpack Interactive(PC移植)

    2025-3-21/ 标签: 战神 索尼 PS5

    相比前作战斗系统更加丰富,小怪和boss的种类也多了一些。这方面还是很满意的,除了依旧傻逼的过肩视角。一镜到底这一狗屎核心不仅给战斗带来了麻烦,还让流程充斥着爬墙钻洞,加上变本加厉的低质解密和巨量播片,这哪是arpg,这完全就是神海式的冒险游戏。还有,编剧不会真以为这剧情写的很好吧,这种西式伦理剧有必要摁着我的头让我看完吗。
  • 帝国时代:决定版Age of Empires: Definitive Edition

    2018年2月20日 / RTS

    2025-3-9/ 标签: 帝国时代 PC 微软

    可能是太过古旧的缘故,玩起来十分别扭,单位的ai实在是太蠢了,文明间的差异也很小
  • 怪物猎人 荒野モンスターハンターワイルズ

    2025年2月28日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT / CAPCOM

    2025-3-4/ 标签: 怪物猎人 PC Capcom

    世界和崛起优点的结合,生态和和动作都做得很好。不过内容量还是少了点,播片也太多了
  • 隐迹渐现Pentiment

    2022年11月15日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2025-2-25/ 标签: AVG PC 黑曜石

    别具历史感的美术风格、合乎时代的音乐、文字独特的呈现方式给了本作完美的载体。与之相对的,推理的玩法和主线的逻辑其实并不算很出彩。但它还是通过对那一时代历史、宗教、人文……细腻的刻画,在结尾引出了其核心思想,并真正打动了我,引发了我的思考。我又一次感受到游戏可以作为艺术的一种独特载体。
  • 卧龙:苍天陨落Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2025-2-22/ 标签: ARPG PC 光荣特库摩

    除了士气等级是个不错的设计外,其他都有点半成品的意味。剧情过家家,战斗除了解就是刮,后期就没什么意思了,流程来来回回就几种怪,光影也比较费眼睛。
  • 怪物猎人崛起:曙光モンスターハンターライズ:サンブレイク

    2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作

    2025-2-7/ 标签: 怪物猎人 Capcom PC

    崛起的完全体,最爽的虫棍
  • 先发制人First Strike

    2017年5月31日 / iOS、Android、Steam / 策略 / Blindflug Studios AG

    2025-2-3/ 标签: Android RTS

    玩法还算有趣,内容不够丰富
  • 苍之彼方的四重奏 EXTRA2蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2

    2022年5月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV / sprite

    2025-1-31/ 标签: Galgame PC

    有本片风格的fd,果然ex1没讲空竞是真白实在太菜了
  • 塞尔达传说 王国之泪ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch、Nintendo Switch 2 / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2025-1-25/ 标签: 塞尔达传说 任天堂 NS

    搁置了那么久,总算抽时间打完了。本作站在巨人的肩膀上,身高却是3D塞里最矮的。那些天上地下和贤者技能之类的问题暂且不提,本作给我的感觉就是路越走越歪了。旷野之息给系列带来新高峰的同时,貌似也限制了后续作品的创作思路,因为涌现式交互的成功,王国之泪和智慧的再现就想用沙盒游戏的那一套来让游戏更加“自由”。结果确实是“自由”了,但,这好玩吗?我玩塞尔达是为了这个?再加上本身设计水平的问题,这两部差不多算是最差的3D塞和2D塞了。王泪有着野炊的打底,大世界探索也还不错,还算是优秀的游戏。智慧的再现则已经烂到既没迷宫设计又没大世界探索了,完全就是路边的一条。这就是巅峰后的谷底吗,感觉下一作还会更烂。
  • 王国保卫战:起源Kingdom Rush Origins

    2014年11月20日 / Nintendo Switch、Android、iOS等 / 塔防

    2025-1-24/ 标签: 王国保卫战 Android

    烂完了,大部分关卡红蓝就能应付,实在不行补个绿。其他都是什么狗屎,又贵又烂。
  • 怪物猎人 崛起モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(Hunting Action,狩猎动作)

    2025-1-24/ 标签: 怪物猎人 PC Capcom

    相较世界更强调动作方面。翔虫的加入带来了各种虫技,既给各种武器带来了新玩法,也加强了猎人的基础性能,没有翔虫受身我都不知道怎么玩游戏了。另一个新玩法百龙夜行就比较操蛋了,玩起来贼蠢,又不塔防又不动作。
  • 地狱边境Limbo

    2010-07-21 / PC、Mac OS、Android等 / 解密 / 冒险 / Playdead

    2025-1-16/ 标签: 解谜 Android

    迷题设计比小小梦魇强不少,不过动作性偏高
  • 怪物猎人世界:冰原モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2025-1-15/ 标签: 怪物猎人 Capcom PC

    玩的虫棍,冰原新加的登虫和猎虫强化非常给力,软化机制也还可以。但这钩爪实在是太蠢了,又短又容易钩偏,还要多按一个键,加上怪大多是多动症,又有乱七八糟的异常,体验属实不太好。
  • 王国保卫战:前线Kingdom Rush Frontiers

    2013年6月6日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / 塔防

    2025-1-12/ 标签: 王国保卫战 Android

    英雄和塔的平衡性稍差,但关卡的策略性依旧很丰富
  • 王国保卫战Kingdom Rush

    2011年7月28日 / Web、iOS、Android等 / 塔防

    2025-1-12/ 标签: 王国保卫战 NS

  • 药剂工艺Potion Craft

    2022年12月13日(PC) / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / SIM / niceplay games

    2025-1-8/ 标签: 模拟经营 PC

    基础玩法挺有趣的,2.0以后前期的负担也小了很多,但后期重复度高的问题依旧严重
  • 漫威蜘蛛侠2Marvel's Spider-Man 2

    2023年10月20日 / PS5、PC / AAVG

    2025-1-6/ 标签: 蜘蛛侠 索尼 PS5

    感觉这三作下来依然没什么长进。本作加入了滑翔,搭配原有的摆荡,跑图非常的方便。以至于我从头到尾没开过一个传送点,却不觉得多么难受(是的,这傻逼游戏开传送点需要通足够多的马桶)。“开放世界”依旧是业界底层水平,全图除了通马桶的任务真的什么都没有了,要死的是主线给的资源十分吝啬,打完一周目战衣科技都升不了几级。好在游戏难度不高,格挡判断十分宽松,只玩主线还是没什么问题的。主线的演出和视觉表现还是很在线的,不过故事依旧是超英电影那套三流剧情,为了突出索尼的企业文化还掺了不少zzzq。可怜的彼得为了给索尼的亲爹迈尔斯垫,疯狂的吃瘪,连MJ都不如,搞到最后都不知道谁是前辈了。
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