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Bangumi 番组计划
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  • 流星洛克人3 黑色王牌流星のロックマン3 BLACK ACE

    2008年11月13日 / ニンテンドーDS / ブラザーアクションRPG

    2025-4-20/ 标签: RPG 游戏 NDS 2008 ACT Capcom

    前作诸多被诟病之处得到改善,下调高到离谱的遇怪率,支线任务终于可以被取消!!!继承前作天空电波功能的宇宙通道,同为反复往返通路,主干道更为直观。耗时长的QTE被替换成了更有趣的迷你游戏。增加战斗深度的噪音系统。但也有改动不如前作,支线不用变换就能接任务,但与之相对的,没办法直接用显影镜在地图上看到所有NPC的任务状态了,必须要对话才能确认任务情况。取消任务还要再找委托人一次显得鸡肋。很讨厌的副本电波空间在2下线之后回归。这种道路毫无记忆点可言的迷宫真的很无趣。2改良的主线boss定点遭遇重回了1的概率遭遇。很抓狂。剧情分量充足,中期渐入高潮,呈现了许多粉丝真正想看的情节,集大成的收官之作。
  • 流星洛克人2 狂战士×绿忍者流星のロックマン2 ベルセルク×シノビ

    2007年11月22日 / NDS / ブラザーアクションRPG

    2025-4-12/ 标签: RPG NDS 游戏 流星洛克人 Capcom 卡普空 ACT

    相比1的提升很细微,事件BGM好像是多了几个版本,个人觉得耐听很多。1的BGM太单一简直令人焦躁。为了愉快的体验,比起实机更推荐模拟器游玩,流程内包含大量QTE操作,不少很刁钻,失误惩罚会走大量冤枉路产生不少垃圾时间,以及boss难度也很高。昴开朗很多剧情也变得明快了,本作美空戏份略少,大部分剧情都是以班长推动的。不知道是不是习惯了战斗系统,个人的体感是比1好很多,有时候甚至玩的上头,具体是哪方面有改善不清楚。也可能是熟用了sl大法。标题的忍者、狂战士在剧情中提及的时候竟然是以“种族”称呼…恐龙倒是很合理……
  • 流星洛克人 天马流星のロックマン ペガサス

    2006年12月14日 / ニンテンドーDS / ブラザーアクションRPG

    2025-1-21/ 标签: RPG 游戏 NDS 洛克人

    本来是想接着玩2、3的,不过1的通关流程对我来说有点折磨不知道还有没有勇气了。不断迷路的同时不停地有暗雷跳出来,退出战斗有时候会忘记原本计划的路线,很多岔路走到尽头什么都没有,像是为了让人绕路而存在。关键是它们又过于没有记忆点,第二次进入电波空间还是难免又踩一次。特别提名最恶心光卡,垃圾场,一边用探测仪检测反应源来救助埋在地下的电波,间隔大约十秒钟就会从上下左右开过来一排垃圾车,在此期间一直存在的暗雷,只要不找到所有电波就一直循环这个过程。后来没顶住还是去找了攻略,找反应源本来是很有趣的,可是在这个过程中不停地有外部因素打断,暗雷啦,铲车啦,把时间强硬的拉长,我并不能从中感受到乐趣,反而感觉到一种故意延长游戏时间之嫌。剧情是奖励时光,电波空间是受罪。
  • 宝可梦 超不可思议的迷宫ポケモン超不思議のダンジョン

    2015-09-17 / 3DS / ダンジョンRPG

    2024-12-31/ 标签: RPG 游戏 3DS 口袋妖怪 不可思议迷宫 任天堂 Pokemon 精灵宝可梦 宝可梦

    相比以往的宝迷宫,新手期有点太~长了,应该有起码两个章节都是纯纯的教学,说是新手期但是难度杠杆还是拉满的,就是剧情上太儿童向有点没劲了,真不如前作玛格纳一开始就自立门户,完全可以删两章村子内容,从出村子之后冒险才算是正式开始的感觉,之后的内容还算是比较满意的,剩下的剧情占一周目的百分之五十左右。强行推主线不给练级时间大大大增加了难度,主线后期我才二十级出头就要打最后的迷宫了,经常挨一下就死不得已用掉种子。相连系统好评,我等喜欢用退化宝可梦玩家不必担心进化了之后再也用不了宝宝形态,效率也比以前纯随机入队高很多。
  • 宝可梦不思议的迷宫 玛古那之门与无限迷宫ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮

    2012年11月23日 / 3DS / 迷宫RPG

    2024-12-19/ 标签: 3DS 口袋妖怪 不可思议的迷宫

    竟然取消饱腹度!玩起来肯定更轻松了但是这还算得上迷宫么?任务也改成一个一个接了,对于选择困难来说是好事,但是实质还是玩法的简化。见仁见智的设计吧。转3d看着塑料无比的画面(在前作的超精美像素衬托下更是惨不忍睹),和唯一一作非插画封面+阉割图鉴,取得了宝迷宫系列最低点的贩卖额。不过有底子在还是好玩的。主线剧情一贯的宝迷宫式,不过同样的套路套用在有些PM身上合适,有些就不一定合适了…我堂堂时间之神,因为时间的秩序被破坏导致世界崩坏,也很合情合理吧。但是换做冰龙就感觉有点牵强了,为什么毁灭世界的内心黑暗面会是什么冰触体啊,有什么必要和冰扯上关系吗,因为人心的冰冷无情吗?还必须得在冰龙身上添加些额外设定才圆的了。感觉还不如设计成自然灾害导致的灭世。
  • 偶像大师 MILLION LIVE! THEATER DAYSアイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ

    2017-06-29 / iOS、Android / アイドルライブ&プロデュースゲーム

    2022-10-14/ 标签: 音游 手游 iM@S 偶像大师 2017 ミリオンライブ! Android IOS

    人生初次的爱马仕体验良好,配音全覆盖这点真是不能再赞,吃力点是人数太多所以故事也很多,如果是单推会有点痛苦。判定很宽松也不把fc与否挂在明面上,规避了手残为了强迫症强行打FC身心俱疲的问题,之前玩过一款与操作机制十分相似的音游,但游玩稍长小指就会发麻,每每如此,让我以为是自己的问题。对比起来土豆的操作真的会柔软很多,这种情况也不复存在。
  • ハピネスチャージプリキュア! かわルン☆コレクション

    2014年7月31日 / 3DS / おしゃれダンス&ミニゲーム

    2022-8-31

    歌只有三首有一首还是5代的,连本世代两部ED都出不全还真是惨不忍睹,玩过一部便基本了解到Q娃系列游戏都是个什么货色了,难怪自18年之后再也不出了,这部就只是把DCD街机移植做的游戏,16年后DCD停了更是没什么好出的了。有收集换装要素,而且数量算是丰富,本来这点应该可以加分,但画面烂到令人发指,衣服穿在身上看不清细节。其实是3D建模但完全看不出来是也真是神奇。
  • 噗哟噗哟编年史ぷよぷよクロニクル

    2016年12月8日 / 3DS / アクションパズルRPG

    2022-8-31/ 标签: 3DS SEGA RPG

    除了人物造型转3D还算是可爱...背景算是勉强及格,找不到优点。噗哟噗哟没什么剧情都是角色耍宝我是知道啦,这个小蝌蚪找妈妈式的剧情比以往还让人没欲望推进。作为系列卖点的益智消除部分,只有颗粒般大小的魔法气泡放在3DS的下屏幕上可真是...稍微上了点年纪就绝对玩不了的游戏啊。NPC还是敌对角色的设计都太差了,不如幼儿画报的小动物(真心),地图的刻板程度像极了小学生画在本子上和同学玩的纸上游戏。
  • 数码宝贝绝境求生デジモンサヴァイブ

    2022年7月28日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / テキストアドベンチャー+タクティクスバトル / ウィッチクラフト、ハイド(变更)

    2022-8-19/ 标签: 数码宝贝 Switch PS4 AVG 2022

    数码系列的返璞归真之作,仅仅是大部分主角数码兽愿意去选择历代主角兽或者全新兽之外的数码兽,这点就使我非常感动了。世界观设定补充的部分我很喜欢,新奇展现了原初的数码世界的一面。剧情方面,如果一个AVG游戏能让人喜欢上里面的角色,对我来说他就是一个好游戏。大体上来说如果能按原定构想完成的话会是更好的游戏。希望有生之年能看到更好的续作。
  • 天国大魔境天国大魔境

    2019-10-22 / PC、iOS、Android / 网页RPG

    2022-7-30/ 标签: 页游 日本

    哈哈,标准粉丝向,听说石黑老师完全没参与,这个层面来说剧情做的还是很还原风格的。感觉还挺好玩的,手感挺好,有多结局。游戏内容如果是石黑原著漫画,篇幅应该最多一到两话。
  • 风之克罗诺亚 幻想世界之门風のクロノア door to phantomile

    1997年12月11日 / PS / ACT

    2022-7-29/ 标签: 兽人 奇幻 WII NAMCO ACT PS 萌 1997 Platform

  • 苍空骑士~飞向CODA~ソラトロボ それからCODAへ

    2010年10月28日 / NDS / ARPG

    2022-7-29/ 标签: NDS RPG 兽人 CyberConnect2 BNEI ARPG 三谷朋世 日系 奇幻 日本 DS

    流程很简单,战斗机制也很有意思,冷到这个地步大概是因为作为NDS末期的作品比较尴尬吧,还有标准日式剧情。白瞎了那么大阵仗的宣发,(吉尼斯记录:世界上特定时间内,于电视上播放最多内容不一样广告的单一商品”)不是有兽人要素想必我也不会知道这作,二周目内容贫瘠,新增内容只有机器人竞赛。世界观设定受天空之城影响很大,角色设计其实算是这种类型里比较次的,画风作为2010的作品来说古早味太浓。总的来说缺乏新意
  • 混沌子CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2018-6-9

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