Owl Hotaru 说: 玩家(女主)每天都要打猎和采集,可以在野外获得铜铁,油盐蒜,猪肉鹿肉,晚上有饭有汤。由于没有冰箱一开始每天都要出去打猎,或者做成腌制食物长期保存。然后是种田,第一年的种植规模是相当小的,后续会在其他地...
Owl Hotaru 说: 玩家(女主)每天都要打猎和采集,可以在野外获得铜铁,油盐蒜,猪肉鹿肉,晚上有饭有汤。由于没有冰箱一开始每天都要出去打猎,或者做成腌制食物长期保存。然后是种田,第一年的种植规模是相当小的,后续会在其他地...
Owl Hotaru 说: 玩家(女主)每天都要打猎和采集,可以在野外获得铜铁,油盐蒜,猪肉鹿肉,晚上有饭有汤。由于没有冰箱一开始每天都要出去打猎,或者做成腌制食物长期保存。然后是种田,第一年的种植规模是相当小的,后续会在其他地...
老白 说: 说到这里我又要较真了:野外采集最大的问题是不稳定性,今天可能找到满足好几天的食物,也许隔着好几天都一无所获,所以原始社会进化到农业社会就在于人类减少了对于不稳定的野外采集的依赖。
所以我还是那句话,除...
老白 说: 我知道本作对于种田的细节非常真实还原,但是对于粮食产量够不够吃这块我觉得如果这点没解释清楚,那实在是有点让人失望了
豆沙包罐头 说: 很简单,游戏内时间3天一个季节,12天就是一年,能有一次收成,你不要和这种不正常的预设环境纠结收成够不够吃的
捡垃圾食材也是,有几个固定的地区是采集点,一般是每天打到天黑推不动图以后过去再捡一点食材回...
老白 说: 12天就能一次收获粮食作物,那我确实不需要纠结啥了,反正使劲造就行了,我干嘛还要关注这种情况下的基础设定呢?
老白 说: 说到这里我又要较真了:野外采集最大的问题是不稳定性,今天可能找到满足好几天的食物,也许隔着好几天都一无所获,所以原始社会进化到农业社会就在于人类减少了对于不稳定的野外采集的依赖。
所以我还是那句话,除...
老白 说: 12天就能一次收获粮食作物,那我确实不需要纠结啥了,反正使劲造就行了,我干嘛还要关注这种情况下的基础设定呢?
露水蒹葭 说: 第一集把过场页面那个“米的保存介绍“删了
第二集也是,把那个“犁田与整地介绍”删了
都是那种大段的文字暂停页
应该是阿B的汉化组根本就没翻译,所以直接就给删掉了
Tascota 说: 你b最近的翻译其实都做得挺完善的应该是拿到的片源问题