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胖丁 »日志
优化成了KPI的一部分,玩家真的有“爽”吗?


2025-4-18 10:53 /
开服到现在的大小月卡玩家,也是崩铁玩家。
1.6在主线剧情打雨果不小心点了重新战斗。
结果从大厦初期重打
看着手上的狗哥和安比,还有一堆游离的小兵
我笑了。这牢就做到这了。

主线剧情非常执拗的让人用特定角色
零号安比刮小兵超开心的是吧?
之前让耀佳音清杂兵也很爽是吧?
口口声声喊着让玩家爽,你做的这些事让人怎么爽了?

再说活动,真的是又多又臭又长。
隔壁崩铁的活动节制多了,你这边起码是3倍的时间。
毫无意义,毫无爽感,之前1.4那个纯白大厦差点打吐了。
还让你用没抽过的角色打限时关,我他妈没抽还要学手法是吧?

最后说说剧情。
美术是好,动画也好,但内容才是载体。
作为内容的核心-剧情-真的做的差,而且越来越退步。
1.2外环的剧情还算可圈可点,后面的剧情完全跟儿戏一样。
起承转合的小品都写不好,我看不到驾驭长剧情的可能。
演出也开始敷衍,1.5剧情爆炸高潮时插播耀佳音小清新的歌曲是个什么鬼。
说真的,现在ChatGPT翻译质量这么好,你去日本请点GAL剧本家再翻译过来都比现在的编剧好多了,白白浪费了美术和动画。

不否认制作组的努力,1.4的一波relaunch也挽回了不少口碑
但说实话,最近的体验确实不好。
感觉优化成了一种KPI,堆量就完事了。
并没有认真的想过玩家是不是真的“爽”了。
Tags:游戏

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