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Eridosym »日志
自存,玩法和碎片化剧情浪费了这个3D设计和世界观以及画风


2025-4-10 22:53 /
有一点可操作性的,用料理来解锁新话题的的欢迎来到家庭餐厅。
有不少由于碎片化剧情导致的前后矛盾/逻辑衔接不通的地方。

毬音两段对话能随便先后触发,一个里面已经说了研究所的人全都因为视线消失了,另一个又说觉得他们只是去了远方。

前面说骑摩托为了找存活的人,后面说骑摩托为了吃布丁。
遇到毬音时三人同行,晚上没有毬音建模,有时也还出现明显只有两个人的对话。

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玩法没什么意思(非常无趣小游戏,一开始有点新鲜感但很快消失的四五张重复风格地图,除了沿着路开没什么好操控的小摩托车),虽然挺恶心人(背包格子少,没有道具,要到处跑重复的图)但其实不难(Normal)。

文本一些问题上面说过了,剩下的就是过于碎片化,不能连贯地读连续的剧情让我很讨厌。而且偶尔有些句子比较有趣。

但是画风和氛围感喜欢,这个背景不好好利用也太可惜了,不知道有多少文本量。

翻译有一些文本小错误,不影响阅读,本身翻译风格很喜欢,读起来不像在读翻译的文本。

Tags:游戏
#1 - 2025-4-10 22:57
Eridosym
玩法在右侧和中间,剧情在左侧,眼睛来回动不够用,立绘后来就渐渐被忽视了。

不能同时显示所有待解锁话题列表

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