动捕的魅力不仅是更准确。动捕支持动画中人物做长时间的快速运动,这是传统2D动画难以支持的事。在传统二维动画中,人物的长时间的快速运动需要绘制非常多准确的分镜和原画,需要非常多的优质作画资源。众所周知,使用非常多作画资源和日本二维动画的基本理念相违背,手绘一拍二一拍三等方法正是从节约作画资源的考虑出发而发明的,日本二维动画也正是凭借着低成本的制作获得了更大的发展。在近些年,作画资源不仅意味着金钱,作画资源更是时间和人力问题,能画出优质动作作画的人力是非常有限的。这也是我们经常看到过去的运动番中常常不连续绘制运动,而是使用特殊的pose、切换到路人点评、切换到回忆、切到大头表情等方式避免绘制大量的运动作画。