全程普通难度
16h A结局通关
19h39min B结局+全收集通关
总结:避短,但没有扬长
地图设计虽然还是一本道,但是也有了很大进步,没有前代那么严重的堆怪情况了,跳跳乐也简单了很多
战斗难度低了不少,尤其是移除了碰撞伤害之后,某些boss卡身位堪称菜鸡,唯一比较不满的是牢哥三战太菜了,甚至不如二战压迫感强
剧情上,野心很大但表现力极差,没有发挥碎片化叙事的长处,反而想着讲完整的故事,结果却弄得四不像,很多人打完都云里雾里,每个角色只能分到寥寥几笔,作者也无力把角色写活,最终导致了塑造的大崩盘
美术依旧可圈可点,更加精致了,纹理表现非常棒
音乐依旧优秀,下层大街和中层大街的bgm很喜欢,可惜boss战没有随阶段变化的bgm,可以说是遗憾了
流程设计上流畅了不少,也有意在鼓励玩家作更多探索,除了上层明显的半成品,其他部分都很不错
系统设计上,小地图加大分,所有类银都应该向木兰花学习,不要再整阴间的要死的点位折磨玩家去查攻略了
总体上比起前代可玩性大幅上升,音乐美术依旧给力,给出8分