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早见小天使 »日志
不吐不快


2024-12-16 22:00 /
一直对种田经营类的游戏不怎么感冒,主要是不喜欢没新鲜感太容易腻的重复劳动,所以不管是符文还是动森都有点玩不下去。这部主要还是因为听说剧情好所以才产生兴趣一直想试试。这作种田系统比较简单,还挺适合我这种不喜欢重复劳动的懒人玩家喜好,但是因为死季的存在并且一些作物收获时间过长再加上只能在特定季节种植导致如果如果因死季团灭或错过季节的话就要多等一年,大大增加了垃圾时间,你知道就为了几块西瓜要多等一年有多难受吗?特别是妖精任务又不告诉玩家最终到底需要种植多少才能完成,对于一定要完成所有妖精任务的强迫症玩家(比如我)为了几个农作物要特地多等一年就非常烦躁,越到后面越乏味。另外这个游戏非常需要钱,因为不管是扩充背包还是扩充农田都非常贵,这还不算最后要把所有人物的全武器强化到上限所花费金额简直是天文数字,但是前期出货赚钱性价比不高,在中期解锁家畜后通过养殖家畜贩卖掉落物的手段是最好的赚钱方式,但是也要耗费大量时间,钓鱼也是纯粹看运气毫无乐趣和技术含量的重复劳动,一些特定时期才能出现的鱼王死活钓不上来很让人烦躁。

游玩方面作为arpg但战斗系统比较普通和简陋,一共有12个职业,战斗的时候可选3个职业切换,每个职业4个主动技,冷却时间不短,大部分时候主要还是靠平A,看起来职业多但玩起来区分度并不高,也没有华丽的战斗演出和精彩的boss战,怪物也基本都是换皮,打boss就靠平a+复读技能就行了,吃料理有硬直时间外加有数量限制导致还不如喝饮料好。战斗还最傻逼的点就是队友ai太弱智,特别是在打精英怪的时候精英怪完全无视队友只冲着玩家一个人打,但如果你玩家本人不攻击只想着跑的话那队友也不会攻击只会像一个木桩一样杵在那,点名月之摇篮放两个摇篮守卫精英怪的小房间里还有无法回避并且触发就会锁门的警报,玩起来异常糟心,顺便说一句摇篮守卫是这游戏最恶心的精英怪没有之一。迷宫本身比较线性,但会特意加些岔路的宝箱和单向门增加绕度。另一个很无语的设计是每天无论打到哪里晚上都必须回家,超过深夜就等着晕倒后被黑心庸医收钱吧,所以每天的游玩时间都比较有限,野外跑图时间流逝又过快,本来跑迷宫推剧情好好的结果到时间非要回家,大大降低了沉浸感。传送设计得也很有问题,只有在同一迷宫内才能传送,不同迷宫和地点之间都无法互相传送只能传回家而且还是单向的,很难想象现代式的rpg还有这种不便利的设计。

剧情是很多人吹的点也是我开玩这个游戏的最大动力,实际玩下来的感想是日式末世SF题材作品的设定和内核都挺大同小异的,本作作为一个开头在家门口种田的游戏结果最后故事发展能那么宏大,主线剧情平稳王道,没有那种非常抽象的jrpg范例式拉血压情节,但是就个人而言倒也没有特别出人意料的展开,没有那种特别吸引人想尽快知道后续的剧情发展,明明谜语人卖关子的地方不少,游戏过程中最令我感到惊讶的反而是中期某章里的boss突然跑到自家来抓人那里,结局大家一起去下一次冒险的感觉倒也不错。支线任务感觉和一般jrpg也差不太多,接受委托完成跑腿任务,解开各个村民的心结烦恼,没有印象特别深刻的。角色个人剧情就感觉像是把明明可以把当作主线剧情的故事放进角色支线里一样,印象最深的就是那面美国国旗了,其实有很多都可以展开细讲的。

音乐是这个游戏另一个广受好评的点,个人最喜欢的是幻灯园那首,无论是音乐本身还是氛围非常有尼尔味,其他曲子也都还行吧,但是在游玩过程中总感觉曲目数量偏少了点。没有全语音太遗憾了,明明有语气词而且看ed表cv阵容也不错,不知道是不是缺钱的原因,什么年代了还有商业作jrpg没语音的,很多场景没语音感染力确实就下降不少,SE有点丢人了。

总结,作为一部重复劳动式的种田类游戏虽然垃圾时间多但也确实杀时间,不知不觉就玩了100h。如果能增加点经费,加入全语音,提升下画面质量和重要场景的演出,把一些恼人的设计给改改,游戏体验能高上几个档次,目前的话推荐二手或打折时玩玩吧,看看剧情听听音乐也不亏就是了。
Tags:游戏

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