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我不是凌列韵 »日志
给我玩过的游戏剧情分级


2024-12-4 16:33 /
更新至2025年3月17日
跟剧情沾边的内容(运镜、剪辑、剧情、叙事方式、世界观,哪怕是游戏氛围)都算进剧情里
黑条内存在微剧透

SSS(Rank1-5)
该级别用于表彰用了游戏专属叙事方式,且有着革命性突破的游戏
逃出生天(Josef Fares可能是游戏界最强导演,用了大量史上前所未见的剪辑方式,非常夸张的创新力度,而且效果拔群,虽然违背了游戏编剧准则
女神异闻录5(虚构层巅峰,所有行动都会关联到另一项行动)
底特律变人(电影运镜极好,大量有意义的抉择,规格独一无二的互动电影。就算你在游戏中无为、犹豫,也相当于做出了选择)
泰坦陨落2(从新兵训练开始,全程在用互动的方式体验剧情)
塞尔达传说 旷野之息&王国之泪(用涌现塑造了一个极其真实的世界,万物可交互。真实到我不认为接下的是一个个任务,而是海拉尔居民的确想要林克出面解决的难题)

SS(Rank6+)
该级别大胆使用了创作起来颇有难度的顶尖剧本
幽灵诡计(顶尖推理剧本,超现实内容与核心玩法时间回溯有结合)
艾迪芬奇的记忆(顶尖魔幻现实主义剧本,部分操作会让玩家恍惚代入角色)
谢天谢地你来了(优秀魔幻现实主义剧本,用剧情实现了“半开放半线性探索流程+回溯性地图”)

S(Rank9+)
阅读该级别的剧情宛若看了一部王道电影,触动人心的部分能令人潸然泪下
战神4(奎托斯的自我和解,即便是不了解1-3代剧情的玩家也能迅速理解这个暴力、色情、血腥的男人形象正在变得丰满。尤其是中期回家那一段关键剧情,新玩家也能瞬间理解其中的引申含义)
最后生还者(玩家与艾莉从陌生到无法割舍)
隐形守护者(可能是全世界独一无二的优秀多线政治戏)
INSIDE(横版游戏可以比3D游戏更好的调用摄像机……的少数成功案例之一)
风之旅人玩家自发帮助曾经迷茫的自己,无私的感动
生化奇兵 无限(顶尖时空剧本,可惜gameplay和呈现方式过时)
神秘海域4 盗贼末路(配乐导演编剧演员都是商业片顶尖中的顶尖,可惜8-15章把同一个套路玩了六七次,太腻了)
说书人(扮演安徒生和莎士比亚的乐趣)

A(Rank19+)
该级别水平与爆米花电影旗鼓相当,通常与游戏性结合得不错
漫威蜘蛛侠(经典超英故事,蜘蛛侠游戏的剧情居然比八部真人蜘蛛侠电影的剧情都要好)
逆转裁判(优秀推理剧本)
潜水员戴夫(你知道继续养成下去一定会有新的趣味降临,就好像无聊的日常生活有了期待)
漫威蜘蛛侠2(稍逊色于初代的经典超英剧本,能自由操控双主角的双线叙事未能为剧本增色)
战神3(太癫了,我想杀谁就杀谁、我想操谁就操谁,最原始的暴力,而且不带有任何批判色彩,在游戏以外能见到这种神人剧本吗?)
空洞骑士(开发方式很随性,根本不在乎玩家是否能体验到完整的世界观,对于绝大多数玩家,深巢永远有秘密)
师父(何为武德)
对马岛之魂(玩家也在被迫成为战鬼)
巴别塔圣歌(玩家也在开拓文字翻译)
疑案追声(经典推理剧本,呈现方式新颖)
最终幻想7 重制版(俊男靓女王道剧情,演出爆炸,仔细一想剧情较为拖沓和谜语人,不知为何却觉得很有意思,可能是日常动捕微小的动作吸引了我吧)
节奏医生(音乐叙事有力量)
Black the Fall(INSIDE模仿者,剧情更加清晰)
我的小鲨鱼(Warma太可爱啦)

B(Rank31+)
该级别通常是我认为没剧情或者剧情不重要,但架不住有人讨论剧情,而且游戏氛围塑造得确实还可以
陷阵之志(城市中机甲行动处处受到掣肘,作战动辄山崩地裂,最能让人感觉扮演机甲的竟非是角色扮演游戏)
血源诅咒(在世界观的影响下,玩家也变得癫狂,会疯狂进攻,会鞭尸回血。与其他克苏鲁世界观总是出现熟悉的事物不同,血源诅咒都是陌生未知的造物,在灵魂而非套皮上还原克苏鲁的内核。这两点魅力我个人都没感受到,一来我开局就在疯狂进攻,二来其他克系作品只看过诡秘之主)
蔚蓝(克服艰难险阻,在复杂的蔚蓝山登顶后,你的感触是……)
Ori系列
只狼(东方美学“轮回”与游戏机制“复生”结合)
黑神话:悟空(特别喜欢文言白话台词,但是影神图的写作方式跟二游一样糟糕)
霓虹白客(Galgame作为调剂,也增加重复游玩关卡收集礼物的欲望)
武士 零(战斗也跟磕了药一样)
双人成行(双主角必须在思维和动作上都默契配合)
生化危机4 重制版
女神异闻录5 乱战 魅影攻手(昔日反抗社会的少年变成了超级英雄,你总不能要求成长过的人物在后日谈还要成长。P5的调调我还算喜欢)
传说之下(剧情游戏,弹幕Gameplay也是叙事的一部分。只看单线剧情质量较差,玩多线浪费时间,但云又不能体会剧情)
黑帝斯
羞辱2
蓓优妮塔 起源︰瑟蕾莎与迷失的恶魔(要不是蓓优妮塔ip,会有人关注吗?)
Limbo

C(Rank47+)
该级别通常是典中典剧情,无功无过
多重人生(角色太多,每个平行宇宙的杨能分配的笔力太有限了,跟工具人一样)
塞尔达传说 御天之剑(塞尔达系列大都是先考虑玩法再随便编点剧情,下同)
霍格沃茨之遗(非哈利波特粉难以感受到乐趣,专有名词特别多显得谜语人。魔法教学居然也是口头跟你絮絮叨叨一大堆并且给你个假人练习)
星球大战 绝地:幸存者(太空歌剧本身就很有槽点,好兄弟结局那段剧情动机比较迷惑。非星球大战粉难以感受到乐趣,专有名词特别多显得谜语人,而且我没玩过前作很多剧情看不懂)
塞尔达传说 众神的三角力量2
塞尔达传说 黄昏公主
双影奇境(俗是小问题,更大的问题是都合,游戏玩法是小说对于配套剧本创作来说太方便了)
勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛(典中典JRPG,帮村民擦屁股)
击剑预备!(浮夸的童话)
刺客信条:幻景(站桩对话,毫无魅力)

D(Rank57+)
该级别的剧情通常可以挑出大大小小的逻辑错误
波斯王子 失落的王冠(感觉是瞎写的,怎么就突然背叛/绑架/政变了)
漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯(友方都是事逼)
鬼泣5(我是谁,我在哪,我为何要打架)
女神异闻录5 皇家版 第三学期(彻头彻尾的败笔,与游戏原版部分极其割裂)
塞尔达传说 智慧的再现(低幼的矛盾,低幼的握手言和)
神之亵渎2(一个字都没看懂,氛围渲染出来了,至少比让人尴尬的剧本要好)
LAPIN(台词过于业余,大概率是某程序员兼职了编剧,专业编剧出身绝对写不出这种台词)
辛特堡传说(女神异闻录式的根据日程安排行动+功能与好感度绑定,却没有决战日期,做不到P5的玩法跟剧情互相强烈影响,而且台词写得比较差)
勇敢的哈克(中国人特有的恶趣味,很土)
战神 诸神黄昏(从头到尾都是槽点,让DeepSeek指出剧本问题
荊棘:群山之王(较差的旁白,劣质建模,十分出戏)
生化危机4 重制版:逆命殊途(这剧情都破碎成片了,还能叫剧情吗)
最后的篝火(糟糕的旁白及其破坏氛围)
漫威银河护卫队(我要一边打架、一边盯着字幕、一边回复朋友们的插科打诨?我哪有这么多精力?而且笑点跟MCU银河护卫队不一样,完全get不到)
控制(剧情的精髓都放在路边散落的文本了,欣赏不来这种表现方式)
真・三国无双 起源(用galgame的方式写男武将太恶心了,如果能写成战友,战场感会大大增强)

E(Rank73+)
该级别的剧情已经差到会影响游戏性
蓓优妮塔3(什么b剧情,至少要让我知道世界观和为何而战吧)
死亡空间(谜语人+反反复复念叨同一件事)
艾希(廉价Meta,还好我玩得早,高中尚未接触过Meta)
九日(特别土,国漫的土味)
Rusted Moss(看不懂任何一句话)
SweetBody~爱之巢~(业余作者创作的半小时业余剧情,DLsite卖的小游戏)
极渊(Click,只浮动1个像素的动作表情,难以发现两个角色其实是同一个人,没有适配节奏的音乐和运镜)

F(Rank80+)
到了这个级别已经是战犯剧情了
最终幻想16(好莱坞不入流编剧最经典的降智剧情,狗屁不通)
塔罗斯的法则2(剧情狗屁不通,因为剧情把地图放得很大,纯逻辑解谜还会迷路)
女性交流(廉价Meta,翻译无可奈何的生硬)
塔罗斯的法则(剧情狗屁不通,还是机翻,音画分离,通关还会删档)
心跳文学部 Plus(一眼看穿的廉价Meta,打开游戏的第二秒我就知道要删除某个封面女角色的文件
剧透太多的RPG - 最后的敌人的真实身份是勇者的爸爸 –(只是一个剧情点子,根本不能叫剧情)
Tags:游戏
#1 - 2024-12-5 13:52
vertigo
还挺有意思的视角,作为看客我是希望能看到中间部分有更多括号解释的
顺带推荐下雨世界,挺想看看反应
#1-1 - 2024-12-5 22:46
我不是凌列韵
本来是上班摸鱼写的,有人想看那就马上更新完
#2 - 2024-12-6 00:50
沉默
收藏了,期待更新
#2-1 - 2024-12-6 17:02
我不是凌列韵
已经囊括了目前我玩过的所有游戏
#3 - 2025-3-3 19:30
gdx(资本主义的灭亡比世界末日更难想象)
楼主把剧情的范围划这么大实在是很新颖的观点
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