说实话,这游戏可以说是现在剧情争议最大的一个游戏作品了吧,每当我看到美末2讨论有关的新闻的评论区还有话题,总是一大堆争论,自己加的游戏群也是每过十几天都要为美末2的剧情争个半天,bangumi这分数也算是正常了
一周目普通难度,我玩的时候是在21年,19年我刚玩pc还有开始用自己的电脑玩单机游戏,后面买了台ps4pro,因为一些原因放了两年,21年又拿起来玩,玩了美末1觉得做的真不错,心想着无论如何也得要试试2代,尽管风评不咋样,就买了个二手盘,150块,也正因为风评不咋样所以价格也很便宜,后面想起来还是赚麻了那是后话了,当初因为刷了挺多有关视频的吧,被剧透了点,也有个心理预期在,所以全程剧情当个乐子来玩的,但也实在被乔尔屑死法,还有艾莉杀孕妇,艾比的强行洗白切角色给恶心到了,也算是个正常反应,还有后面艾莉的放过艾比,确实是个很荡气回肠了,因为每个地方我都搜的很细,一周目我通关用了31小时,量还是很大的当时也觉得这游戏制作还是很好,绳子解密的物理效果也算是没遇到过这么好的,趴下的动作也很流畅很真实,就拿搜刮的捡东西来说,由于玩过了大镖客2来做对比,那可比r星做的好太多了,现在想起来,大镖客2之所以节奏慢很多人不接受也是因为各种操作和系统太过缓慢和复杂,可以说是因为真实性拖累了游戏节奏,跟美末2一样,都是靠边赶路边对话来推进剧情,不看对话的人基本就是很难玩的下去,大镖客2走路也是相当慢的,大镖客2人物走路摇杆推到底的速度估计是别的游戏轻推摇杆的速度,所以很多人估计和我一样全程跑步,体力条也升级的快,捡东西也是同理,因为真实拖累节奏,大镖客2给每个位置的东西都做了个动画,而单纯做动画的缺陷就是要每次捡东西的时候都要小碎步到定点,然后播放实实在在用手拿到东西,放进口袋里的动画,导致搜刮节奏很慢,而且触发按键还是长按,就更慢了,而美末2不同,估计是给手臂做了个360度捡东西的系统,只要按一下,每次捡东西都能实在拿在手上,还能边移动边捡,单这个操作就很好的保证了搜刮这简单的事不会拖游戏节奏,所以我一周目玩完,印象深的就捡东西还有动作和绳子解密这些,做的特别牛逼
二周目普通难度,估计是在我买ps5的时候,22年了,好像是为了看ps5有啥特殊的才玩的,二周目继承之前的东西,收集也补了漏的,白了个金,剩下了绝地难度还有永久死亡百分百进度两个杯没打,感觉太难了,而且还有限制,开挂了不能有杯,就没再打了,由于ps5有ps4版美末2独有的60帧补丁,玩起来还是舒服的,隔了一年再打,确实在剧情上能发现之前没发现的东西,如果站在艾比这边考虑,那确实有些剧情艾比也能给予些同情,那时候再打一遍就发现剧情其实挺好的了,而且看结果论,艾比已经两次放过艾莉了,第一次是在开头,第二次还是在艾莉把她朋友杀完了,因为蒂娜怀孕放过了,所以不禁也站在艾比那边考虑起来,有些剧情不说的,暗示在过场里的也发现了,比如艾比最后估计是因为折磨乔尔后心怀罪恶,所以才会去救塞菲斯特两小孩,然后也因为同伴死光了,又因为列夫姐姐死了,就想着必须保护列夫,可能也因为欧文影响而折磨乔尔成功后想要给自己wolf头号杀手的身份赎罪什么的,总之,如果玩家能站在艾比那边想问题,那或许可能,剧情看着还算过得去,我那时候就是这样想的,所以觉得美末2剧情还不错,现在想起来也可能是一种因为国内stn美末2节奏带太猛的反抗心理,然后不单是剧情,22年玩的时候因为玩过神海遗产合集了,才觉得顽皮狗制作真的是业界顶尖,美末2玻璃破碎效果的反馈做的很解压,玩的跟asmr一样,见到玻璃我就想敲,断肢效果做的也很真实,对敌人一枪爆头,头的部位不同爆的效果也不同,比如爆到嘴巴下颚骨都会被爆掉,然后露出上排牙齿,敌人ai也很聪明,还会绕,工作台改装武器的时候也很舒服,整个游玩体验基本就是真实也不拖泥带水,沉浸感十足,很少会因为是游戏的部分暴露了而出戏
三周目普通难度的时候就是美末1ps5重制版出的时候了,1代变化倒不是很多,玩法还是一套,重制的全是画质,再大的变化就个工作台变成二代一样的舒畅了,玩完之后我就立马就去玩了二代,这时候动作的流畅度跟一代一对比,真的是看着都舒服很多,一样的操作从蹲着走到掩体后,两代动作流畅度真是肉眼可见的区别,后面我因为玩这代玩的比较多,手机也刷了很多美末2细节的视频,还有跟大镖客2的对比视频,那时候我才知道了,这游戏真的是在目前同类游戏中制作最顶尖的,绝地难度我也看了有关视频,发现不是单纯的提高敌人的血量,而是提高敌人的听觉视觉嗅觉灵敏度,还有资源更少,还有ui隐藏,可以说是更真实的体验,所以我也迫不及待的想挑战绝地难度的美末2了
四周目绝地难度,体验可以跟我在普通难度完全不同,那时候我可以体验到了这个游戏战斗的乐趣所在,资源少但是因为是动态分布的,所以一直都会在一个必须精打细算使用的情况,但也不会一直缺到什么都没有,如果你一个武器子弹没了,那别的武器必然还会有子弹,子弹即便全没了,资源也必是够做炸弹燃烧瓶的一个情况,即便所有资源都没了,地图就会给的资源变多,普通难度可以被发现无所谓,枪法准倒是随便打,到了绝地难度,打僵尸倒是边跑边打,打人类就不行了,人类还是比僵尸聪明太多,枪法一个个也很准,基本全程趴着操作,也得运用地图环境里的东西来获得优势,人类更是一个个都有蜘蛛感应一样,要是在他面前不瞄准他还好,一旦瞄准对着他就感觉不管多远他都能发现你,而被发现了,基本跟几个人刚枪是不可能的,一对一还好,打头一枪秒,打脚或者丢砖头都可以眩晕近战补刀处决,虽说的是枪法决定上限,但其实也不那么吃枪法,只要被发现前的第一枪打的准就行,而后就是对地图的运用和策略了,大地图隐匿着打一枪爆头就跑到没人的地方去,原地在被发现的地方,放一个地雷,然后趴着在草丛里移动基本都找不到,必带走两个人,或者也可以逮住敌人群出现的地方扔个aoe伤害的东西,基本都是赚,弓箭和消音基本都要拉满升级,绝地难度就这样,潜行为主,还有的就是根据环境来打,比如浅水区域潜水基本很难被发现,杀一个人就潜走了,还有高低不一样的草丛适合蹲着移动和趴着移动,还有蹲点等等操作,可以做的事一大堆,虽然死了也有蛮多次,但总的来说就是被自己的操作还有战斗刺激给爽到,整的打完也不算很长,期间也经常因为ui隐藏导致自己开枪的时候发现没子弹,也经常换子弹被敌人听到而被发现,可以说是,真实细节,26小时资源全收集通关
五周目就是永久死亡了,我速通的,8小时通关,没啥难度
六周目就是ps5复刻版出现,准备开挂玩,还试了试肉鸽模式玩了四十多小时拿到的皮肤奖励,但变化还是太小了,没玩了的放弃了,
后面又刷了很多视频,发现很多细节,比如只有顽皮狗做的到的在游戏内穿脱衣服,顽皮狗还是牛逼啊,但玩了这么多周目我也想,一周目的人不可能去理解艾比的,都是在艾莉乔尔他们的角度的,乔尔虽然在一代里做的事,他死是合理的,但死法做的不行,暴力事件发生的太过突兀,玩家也没有铺垫去接受,毕竟这是游戏而不是现实,而且如果艾比线放最开始,肯定观感要比艾莉线突然接艾比线的强行洗白感觉要好,看电视剧怎么改吧,肯定是比游戏表现手法要好