单机玩过就能看出本游戏在多人模式上的潜力,这个联机模式终于也是千呼万唤始出来,但和大家想象中的刺激对抗体验不同,本作的多人模式有着固定的开枪顺序和大量道具的存在,在多人开黑的情况下会变成精细的牌序枪序计算游戏,而且由于本游戏是单胜制度,可以说赌博要素的缺失会让每一局游戏都变成折磨的长局。双人对决变数少节奏慢,多人更是由于只有一人能胜出会导致局势焦灼。尤其是多人模式下巨大的道具量和基本上全是纯正向的道具收益(跳过回合,改换顺序,回血,退弹+看当前子弹etc),本就不多的子弹数量会被道具量大幅度削减,难以还原俄罗斯轮盘赌的刺激感和单机大哥吃枪子的节目效果。目前联机下来游戏玩起来实在是不如骗子酒馆,博弈都摆在台面上的时候基本上就是算数游戏。希望后续可以给部分子弹加上纯随机机制,并且削减道具数量和效果,并且每轮都进行乱序顺序,否则后家优势太大,随机性也不足,可以说游戏模式的设计是相对失败的。