个人观点
评分:75
结论:
优缺点都很突出的偏科型作品。画面表现与声音表现中规中矩。故事完整度高,出题篇出现的许多细节在解谜篇都能对应并回收,能看出制作组是有进行打磨的。然而在情绪调动、角色塑造上仍然存在较大问题,剧情也较为拖沓。总体而言比较鸡肋,耗时收益比并不高,如果正处于游戏荒可以一试。
非剧情部分:
非剧情部分中规中矩。作为一部成熟的商业作品,CV、BGM、立绘、CG、UI等方面都处于中等或中等偏上水平。两位男主有CV这点给好评,侧面说明了制作组希望塑造两位性格鲜明的男主,而不是塑造两个方便玩家代入的无脸男。不少BGM节奏单调、重复鼓点算是小小的减分项,玩完后没有印象特别深刻的曲子,也没有好听到去找ost反复听的曲子。
剧情部分:
结论部分也提到了,本作是一个优缺点都很突出的偏科型作品。这里就分别列举几个个人认为比较大的闪光点与比较大的问题。
——————剧透注意——————
优点:
1.伏笔回收较为全面。许多不算重要的伏笔也进行了回收,而且给出的原因意外的具有逻辑性与说服力。例如夏彦不需要被关进lab是因为对照实验,悠里与实验体N的区别对待是因为S级交流者十分珍贵,所以一个进行激进实验、一个进行保守实验。例如夏彦记忆中的悠里与真实的悠里在性格、服装、兴趣等方面都对得上是因为悠里每年都会同步与更新夏彦的记忆。例如A线中悠里作为S级交流者几乎没发挥任何用处是因为A线悠里一直被强行注射AD。例如夏彦作为一个初学者能那么快的掌握BC能力是因为设施中充满了放大BC能力的高能粒子。
2.对于渡瀬的成功塑造。渡瀬可以说是本作中塑造最成功的角色,先用A线让玩家先入为主的产生好感,再用BC线说明渡瀬作为反派的一面,最后用D线拉回渡瀬人设的同时展示渡瀬的两面性,让渡瀬顺理成章的提出进入GE还是进入TE的最终选择。一通操作下来,不仅刻画出了渡瀬这个角色的立体感,提升了玩家对其的好感,还成功让渡瀬主导并大幅推进了主线剧情,展示了渡瀬作为双主角之一的存在感。
缺点:
1.灾难一般的剧情安排。galgame前中期无聊和乏力基本属于是通病了,因此我并不指望本作前中期能像混沌之子和死月妖花那样几乎全程无尿点,只要能像奇异恩典圣夜小镇一样故事最后揭秘时有一次爆发与高潮即可。然而实际情况却是:在A线过后,玩家的新鲜感也差不多耗尽了,这时原本应该安排更刺激、更宏大的新事物继续吊着玩家。然而B线却是大段大段的白开水日常,夏彦的设定更是典中典,有车有房、父母双忙/亡、对学习没兴趣、自认为比班里其它同学看得通透、还一堆美少女围着自己转。熬过了B线,进入了解谜篇,这时原本应该迎来剧情的高潮,作者不断抛出高密度的谜底与反转,让玩家直呼过瘾。然而等来的却是信息含量极低、重复率极高的C线,以及大段大段回忆的D线,剧情节奏堪称灾难。类似3days,最有趣最紧张刺激的反而是前期的大逃杀,进入真理之门后大段大段的信息含量极低的回忆内容十分劝退。
2.不少人物的塑造存在问题。仿佛渡瀬的成功塑造只是巧合一样,本作中其它角色的塑造都存在或多或少的问题。例如真白,典型的圣母属性反面教材。所谓的圣母属性应当是牺牲自己拯救大家,类似秽翼的小动物、白昼梦的青写真的女主、ATRI的萝卜子等等,而不是明明自己没有能力,还想拉着周围人一起送死的笨蛋。不仅如此,真白在听到夏彦提出应该报警时,给出的反应居然是夏彦变了?夏彦同意一起去lab后,真白居然说知道阻止不了夏彦所以陪夏彦一起去?真的在lab发生事故后,真白居然扇夏彦巴掌让夏彦分清状况?最后被困在lab里后,真白居然一次高光表现都没有?我不知道制作组希望将真白塑造成什么形象,我只知道对玩家而言真白的形象属于又当又立又菜又爱玩,是个比反派角色还要负面的角色。再例如悠里,A线里全程谜语人,B线里对夏彦指点江山。制作组估计是希望将悠里塑造成夏彦的支持者和引路人,但AB线看下来给人的感受与其说像是支持者和引路人,更像是素晴日里的音无彩名之于间宫卓司、Re:0强欲线里的艾姬多娜之于昴,与其说是把夏彦往正路上引导,更像是把夏彦塑造成符合自己期望的棋子。不仅如此,在D线中,作为比夏彦更熟练使用BC的交流者,悠里却几乎没什么高光,与恶意直接对峙全都交给夏彦来做,这也使得悠里的负面形象更加强烈。其它角色这里就不一一赘述,像是美夜子的伪善、恵那的无能,本作这种有问题的塑造方式使得许多角色都有很强的负面感。
3.部分片段逻辑不通。例如A线宇喜多要求渡瀬证明自己是真的失忆了,渡瀬给出的证明方法是通过回忆找到了大量AD。但实际上这种证明显然是不成立的,因为卧底也可以通过给予好处的方法博得信任。而且说到底,如果给团队带来好处就能让渡瀬洗刷嫌疑,那么A线渡瀬救了团队那么多次,早就应该证明完毕了,根本不需要通过找AD来证明。又例如B线真白一开始去报警,警察拒绝的理由是真白没有证据,因此警方需要分散警力广撒网。真白一行人被渡瀬打晕后,已经获得了充分的证据,完全可以再次报警,让警力集中在lab。然而这时真白一行人反而不报警了,选择了只身前往lab。
最后,提到本作就不得不提到一系列洋馆推理和密室逃脱类的galgame。这个领域的佼佼者们都在某些方面让人印象深刻、经久不忘,例如e17的叙事诡计、r11的三人三地差时交换、999的NDS双屏妙用、海猫的虚构推理、镰鼬之夜的多风格切换、蛇之命对RPG机制的妙用、弹丸系列意料之外情理之中的超能力犯罪等等。比起这些作品,本作还是缺乏一些特别之处和显著的长处,又存在许多无法忽视的缺点,所以也自然难以跻身佳作前列,只能算是一部普通的偏科作。