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kurisu »日志
比较适合动作硬核玩家的FF7rb


2024-8-26 06:14 /
四月份150H白金,这个战斗系统玩懂了比我?出来还爽爽爽爽,音乐一听就知道今年又要拿奖了,数量多质量高,支线居然能给我一种,这居然是SE的支线,你不是会好好做人物塑造的支线吗,这代缺点就是有一点点对手残玩家或者非动作玩家不太友好,小游戏个人觉得陆行鸟第三关、萨菲罗斯拳击确实有点难了,但也是半小时能解决的事。战斗系统非常牛逼,如果你只会一直时停是还不会玩这个系统的,这个时停是给你几秒钟的大脑缓冲思考时间,而使用四个快捷键、闪避和精防才是要一口气完成的,不然很多精确的操作是没办法在时停下完成的,暂停不会让你一直处于高速操作状态也会对于BOSS招式以及自身下一步操作状态判断有了更好的缓冲,atb攒资源搭配不同build的魔晶石系统也是非常爽快,缺点就是你得是一个既需要勤动脑也要有操作的玩家,缺一个你都玩不起劲,缺点还有这套战斗系统其实偏硬核了,很多招式其实有很多隐形的作用但是SE却选择隐藏起来,举例子,比如克劳德英勇斩击其实还有一个对中小型敌人使用会打断其动作的效果,这个如果你能感知到对付白金杯的挑战VR里面的克劳德传说关卡的第二关白色犬可以做到使用加速魔晶石配合技能和精防爽快得直接无伤压制致死;蒂法的方块蓄力上拳的增加ATB很高同时接着下压踢将没有使用前摇,同时蒂法也是remake和rebirth里面短时间积攒ATB最快的角色(不使用尤菲分身无限ATBbug),所以她非常适合带招式高手给团队这点如果学会,在高难度连战中burst阶段可以无缝使用下压踢补充客观的DPS伤害;尤菲的不断飞镖其实比平A积攒ATB更快;扔出手里剑之后过1秒左右使用旋风伤害将最大化;大冰魔法对于heat条增长比其他大火大雷更高等等很多细节,掌握之后对于白金攻略有相当大的帮助,对于剧情和阴影光照确实是一大问题,但是游戏作为游戏我更看重好玩,这个战斗系统是近几年最爽的动作系统之一,拿出来就可以给9分,小游戏打牌太用心的确实好玩,人物塑造确实比玩过大部分rpg更好(指名xb3、ff16),希望第三部继续加强,支线和剧情瑕不掩瑜了,可以说神作不为过
Tags:游戏

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