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熏橗 »日志
一款充斥着老人臭的好游戏


2024-8-23 00:26 /
上瘾但不代表不令人感到难受,粪一样的推箱子和阿玛拉深界,不少迷宫单纯为了折磨玩家而设计,起码阿玛拉神殿的三个迷宫和阿玛拉深界真是无聊到让我犯困。随便写写游戏过程中的一些只言片语的吐槽吧。

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他妈的癫公癫婆,我杀了你们啊!创世是个什么理念?活在人类无法生存的地方就这么让人绝望?我在这个世界里苟延残喘,只想着剩余的人类抱团取暖,看样子我是大错特错了,你们这帮癫佬完全不配和我站在同一个舞台上!现在正好,你们为了走你们的路子,大家伙儿没一个是人类了,我一定会把你们全杀了,一个不留。

他妈的天照大神!战斗的时候好亮啊!

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阿玛拉深界作为DLC额外内容来讲,完全是个败笔,这款游戏绝大部分的老人臭都源自于这份自我满足式的设计。作为一个脱离于主线之外的副本,设计之初的本意应该是让你在推主线获得新的烛台之后立刻进入深界,推进地图,探索战斗,直到不能再前进的时候,进入舞台,听听老太太讲故事,在对游戏背景有了更加深入的理解后再回头推主线。这份想法确实不错,但为什么就这么让人恶心呢?

首先这款游戏是没有什么所谓的日常的,作为一个末世之中的半人,你唯一需要,而且唯一能做的,就是不停地战斗。游戏最基本的内容就是在副本内的战斗和解谜的重复,而阿玛拉深界它也只是战斗和“解谜”的进一步。在阿玛拉深界里是没有存档点也没有回血圣女的,它的难度是高的;阿玛拉深界里又臭又长的小巷和单向门能有正常副本的两倍三倍,也就是说你遇到的怪也会是比正常副本多个两到三倍。对于一个完全和主线副本在形式上没有任何区别,完成之后更没有任何正收益的“高难”副本,到底哪里能吸引我去体验呢?

可能制作组也意识到了这种浅显的问题,于是他们在阿玛拉深界里加入的有趣迷宫设计非常多,甚至还加了不少主线的彩蛋,但这种东西我是不打到一定深度是碰不到的。有趣的迷宫设计和死全家了的单向门堆叠起来就是繁琐的代名词,碰上这种东西我只想着打完主线再靠等级碾过去。然而等级高了,开避战技能过这些迷宫也同样是非常的繁琐,更何况是三步打一架的等级。

说到高等级碾压,就不得不提及烛台的获取了。烛台是什么?是你开启深界下一关的钥匙,是你在主线探索的过程里碰见强敌之后获得的。好家伙,我快通关了都没碰上几个烛台Boss,还得是在打完深界的关卡之后,站在下一关的门口,然后才知道我的烛台没齐。没齐就没齐吧,你放我回去我找找哪里刷了带烛台的Boss再来呗。但令我没想到的是,我想回到地面还得从我刚通了的迷宫里原路返回到上一关的结束点,再玩俩死妈了的吃金币小游戏才能回去。回来的路上也是同理。

对了,阿玛拉深界最搞笑的一点就是加了这么一款吃金币小游戏,你无论是下深界,还是回家,是过关前进,还是回头检查,都得强制玩它的三维吃金币。顶着高曝光,快闪烁的画面,不厌其烦地点着攻击键,花费大几十秒的时间,最后获得一句恭喜你拿了40个金币还扣了半管血,该不会桥野桂先生真觉得这逼玩意儿好玩儿到能拯救你的这个深界吧?(bgm102) 而且在很多情景下,你是要连玩两次这个小游戏的.......

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这款游戏(DLC)目前带给我最大挫败感的傻逼机制就是魔人合成,没有之一。

随着剧情的推进,玩家会得到名为“死兆石”的特殊道具,有了它们就可以解锁特殊合成。在特定的加具土龄时合成特定种族的恶魔,就可以将你击败过的某个Boss收入麾下。

但是这个特性会占据原有的,普通合成的槽位。就比如说我想要在月圆时合成“魔王=亚巴顿”,但因为魔人合成的特性,并且我击败了“魔人=吹号人”,在月圆时合成“魔王=亚巴顿”的槽位被合成“魔人=吹号人”替代了。换句话说,只要我击败了“魔人=吹号人”,我就不可能在月圆时合成“魔王=亚巴顿”了!

合着有了DLC还没法完整体验游戏本体内容了,这种事情我还是第一次碰上。
Tags:游戏

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