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可憐Neco »日志
可以说是对本家魂游的一个浓缩版


2024-8-16 01:31 /
43h二周目白金,没有招人全boss均单人通关
对我来说,法环>只狼>血源>匹诺曹>魂3>魂2>恶魂重制>魂1;
类魂?就是魂游,学习并改进,做出自己的特色。
匹,它的地图虽不如本家精妙,但它舒适,我只要仔细去探,就不会漏支线,不会漏道具,每次弹尽粮绝都刚好回到篝火点,剧情也不谜语全是大白话,甚至愿意丢掉所谓的“魂味”把该道具和支线直接标给玩家生怕玩家错过。而本家,我不看攻略绝对不可能全收集,也基本看不懂剧情(除了只狼,它讲得比较明白)还可能出现跑了一下午什么收获都没的挫败情况。
匹的体量小,武器道具少,每个物品都能发挥作用,每次获得新的武器我都会去训练场试试,因为本作相对于本家在数值的平衡性实在太好了,甚至有些过于拘谨了。武器每级强化的提升都是等比,武器的补正更是哪怕是水桶点还是主某个属性伤害也就差个十几,怎么点都是没错的。说实话看见这数值这么拘谨都有点给我看笑了,这也导致本作基本没有多少弱武器,只有不喜欢的动作模组,起码不会像本家魂那样上下限拉的那么开
老头环是大体量的超高下限,而匹是浓缩优点并轻量化,两者在不同的方向拓宽了受众维度。
可惜本作把本家的战斗中坏的部分给原封不动抄过来了,小怪打起来太简单,而精英怪和boss战做得很差,boss战还只是差,精英怪就是一坨屎,人人都有几套快慢刀,慢刀还好最要命的是快刀。从结束前摇到打出攻击动作体感估计只有4-6帧,已经是人类反应的极限了,这根本没法目押,想防住就只能硬背只能多死几次把攻击节奏背下来,没有任何能作为攻击信号的视觉要素,背错了就只能挨打。背不要紧啊,问题是有很多变招,加上迷惑的快慢刀抬手,根本分不清第一刀把我打飞后,接下来究竟是接的A连招还是B连招。特别是那个什么完整者,飞十几米高的天上蓄个红光攻击,距离我至少几十米远,蓄完了飞我脸上照样只需要5帧……你?你这?超音速了吧,不加个音爆特效?可以说,任何能完美接下boss一套长连招的高玩,搁鬼泣里至少都能做到刀刀三红
而游戏最矛盾的一点就是看似主推的完美防御打架势的系统,这个从前期就重点提醒的战斗方式,反而是最难收益最低的,好不容易打空架势条了还得蓄力重击或是腾出一个扔道具的窗口才能处决,处决的伤害也没那么高。
主角的性能确实很低,主角的每个能力都像是阉掉一半性能似的,闪避无敌帧够长但位移距离极短,角色走位移动速度快但攻击无法取消后摇,角色防御按下就生效但有效帧极短……游戏好像把本家所有要素都缝了一遍但又觉得用起来很膈应。而仔细观察就会发现
玩家好像还真的需要把本家魂游里所有的战斗技巧包括但不限于走位,弹反,防御,使用道具,偷刀计算,闪避或防御取消后摇,战技,使用义手等等几乎所有系统都用上。奇妙的是,当全部的系统都达到一定的熟练度了,boss战刚好也就过了。而不是像本家魂游那样,靠苦练弹反跳过boss的阶段,或者只用一把武器靠翻滚打某个boss打一下午然后背板背过去了
本家魂的战斗就像是单项考试,只要某项技能学到90分就能过,如果所有技能都到90分就能无脑过,匹的战斗就像是综合考试,一项技能满分都过不了,一定要全部技能都到60分,当然也有可能是匹的动作太诡异,就算百分百弹反和闪避都一样会挨打
这好玩吗,很好玩,我很享受这种把自己学到的所有知识都全部运用上的成就感。但这好吗,又不太好,难度曲线太陡峭了,游戏在其他部分的下限那么低,而到了boss战和精英怪上又把下限卡得那么死。用轻量的地图和系统把轻度玩家骗进来杀,用快慢刀让他们在boss战被虐得只能摇人,而魂系老玩家能打过又会觉得地图和rpg部分太简单。敌人的动作模组也实在过于诡异
但一想到这是制作组的处女作我就释怀了,如此强的学习能力在魂类这一领域已经是最优秀的尖子生了,缺点,是可以改的,而优点,还真是很难学来的
还有啊,音乐真的很好听啊,真的真的很好听啊,快去听啊
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