【220】一周目动态难度135h,画质模式,任务剩下科长挑战,大部分小游戏的进阶挑战和模拟器里通关后追加的部分没玩。截图录屏的体积来到了新高58g,之前最多的时候好像也就20g出头,玩了这么长时间,记录了这么多,还是很难给出高分。实际上7RB挺早通关的了,这次是因为想写蓝反,为了照顾顺序只能先写7RB,说实话没什么心情配图和注意排版了,纯属个人碎碎念,想到哪说到哪,望见谅。

收录144家媒体,零中评零差评,MC92分,必须记录这个神奇的评分,真有你的啊SE。


以下内容难免存在剧透,请勿在未通关的情况下阅读。
①光影和技术力的问题时明时暗的问题单看截图确实很惊悚,实际游玩因为是动态的倒也不会非常影响体验;不过高清贴图里时不时混一两块马赛克是真搞不懂这操作,RE带上ps4可以说是遮羞布了,何况RE的镜头还是各种怼脸的,不容易察觉技术力不足。到了RB原形毕露,虽然比起RE是有进步,但还是非常吃力啊,这还只是箱庭大地图,加载有些慢了,说到加载不得不提一嘴模拟器的逻辑,进了模拟器就不能调装备有点离谱的,要反复退出进入,极大打压调整热情。此时传来新闻:克劳德头发多边形超11万个hh。
②过于拘泥于交互脚本SE在互动脚本上已经病入膏肓了,如果都是些为了掩盖加载的钻墙缝也就算了,各种无意义的交互非常烦人,包括但不限于开塔清营地这些又长又臭“仪式感”、龟速拉箱子,最典的还是序章最后那一幕火场爬行,不认可这样究极离谱的交互被称为沉浸感,更何况爬行的尽头还是萨菲罗斯大战村民hhh。另外地图自动拾取也是通关后才解锁,这样的“精明”未免太小家子气了。
③充斥着大量拙劣小游戏在小游戏的加持下,整个游戏的体验是些许的快乐会被无限消磨殆尽,是支离破碎、是空洞的,完全就是SE无下限圈钱导致的结果。我以为的完全重制是加面加料,丰富细节、加强角色塑造,结果7RB是一个劲地加水,SE你别忘了三部曲是一个二十多年前完整的游戏拆出来的,这面都掰三份了恁还加水呢。SE当然心知肚明,所以这次不就是只独占三个月嘛。
别人是游戏里塞小游戏,现在这个7RB不就是在18个小游戏里塞一丁点FF7吗,97年原版定义3A游戏,现在定义3A小游戏也是一种开创了。不过说你SE定义小游戏还是高看了,一堆小游戏手感稀烂、说明不足,而且有几个还是前作拿来再服役的。还有关于白金的挑战的问题,个人不是白金党所以并不纠结这个,但因为有些人说玩家“既要又要”的,先既要又要的难道不是SE自己吗,难道不是它把魔晶石、饰品、点数这些往小游戏上绑,是没错,只玩主线对小游戏要求不高,但这里就有问题了,为什么只玩主线的玩家会知道这些小游戏,不就是SE自己安排的吗,还不是它一个劲地绕着圈子强迫玩家去体验这些小游戏,要不是船上有锦标赛,是不是打几个怪就结束了;它要不是拿赛鸟来混时长(虽然赛鸟我是全达成了),游戏史上赫赫有名的克劳德蒂法犯得着被一群混混秒杀,还是说为了去搞点蔬菜来体现世界的困苦。
个人推荐两个小游戏,女王之血自不用多说,还有一个是罐罐鸡,罐罐鸡这个东西一登场我就觉得神了,存在本身就带来莫大的快乐,第三部可以加强加入豪华大礼包(x)。如果小游戏只有四五个真不至于每个玩过的玩家都念叨一句小游戏,尤菲篇的时候我还各种夸秃鹰堡垒。
④ATB战斗系统RE的时候对ATB玩得不算透彻,觉得别捏,这回铁了心要玩明白。新加入的联手动作和能力不错,降低蓝耗的同时丰富了玩法;虽然优化过闪避和精防,但判定点还是有些怪;技巧说明还可以更详细一点,像是蒂法取消后摇、空战思路这样的操作多录点动图演示会更好;主要的战斗体验还是来自视觉和听觉上的刺激,当然流畅动作和时停也非常重要,或者说流畅是最关键的。不过由于绝大部分战斗本质上都是倾泻dps,换着角色复读难免让人疲劳,总不能明明十几二十秒就能打完的杂兵,要我琢磨精防然后穿插极限闪避,上一堆状态,然后还搓个召唤兽出来处决吧(x)。回想起来能让人高兴的战斗也没几场,奥丁、双召唤兽、吉尔伽美什。ATB这套我是认可的,但一周目开放高难度,更多更丰富的精英怪,SE应该是永远都做不到的。
还有魔晶石练度的问题,倒不是要求它入手即满级,但如果一种魔晶石练度共享,而且大伙都能装的话,真的可以解决配装焦虑,几个魔晶石为了蹭经验来回倒是真没劲,练满了又觉得占位置不舍得用,哪怕需求没那么大也要换新的出来练,有点恶性循环。但这样爽玩家苦厂商的玩法估计还是做不到,时长啊时长。
⑤箱庭大地图清单式通马桶内容就不展开说了,设置得再克制,引导得再方便,它也是清单式通马桶,而且这里面充满了投机取巧的行为,都知道做丰富探索费时费钱,所以SE整了个怪物营地再找个妹子配音更经济实惠(Mai的音声导航我是认可的,总比查德利强好吧)。大地图本身设计就非常平面,探索是非常枯燥的,然后SE也并不打算加入角色对话来丰富这段枯燥的旅途。而且SE非但不鼓励探索,反而是有些打压探索热情,比如任务A还没开放,我已经探索到了A点,但系统不会解锁A点这个传送点,就非得接完任务再跑一趟,有点我探索我犯贱的意思。
本身结合地区设计的陆行鸟能力其实是挺不错的,还有载具的开放,但这些内容无一例外都马上被枯燥探索和小游戏教程所拖累,每次都是难得的开放感,然后马上就被打两巴掌回到现实。很明显的就是尼福尔海姆的飞天鸟,本身地图缺乏设计和内容的时候就不要搞得那么复杂,让玩家自由点轻松些,玩家可能还更乐意一些。
⑥剧情和角色情感,恰烂钱的SE先骂一下编排吧,“跟着黑斗篷”是真的烂,动不动闪现的萨菲罗斯和洗脑是真的臭,经过7RB的洗礼我已经对萨菲罗斯和克劳德产生厌烦了,一顿生硬推动下来实际内容根本没多少,然后到结尾强行关进小黑屋,一袋米扛几楼!就这点剧情还要我花七八年时间来玩,SE就是屑啦。
没玩过原版,不过也了解过大概,看了电影也玩过核心危机HD,所以7RB里的那个叙诡对我来说没什么感觉,反而由于朋友狂推ZA和核心危机的体验,导致我对爱丽丝来到贡加加的反应,还有最后的告别之类的,感受就是无奈。不是我站CP,也不是角色的问题,根本上SE所谓的ABCD计划就是恰烂钱,现在重制有时间拆三部注水,也绝不愿意正经做点内容培养感情,爱丽丝在RB好歹也有点戏份,摩天轮约会突然闪现的尤菲和蒂法,就…se你觉得说得过去吗,给玩家福利我是明白,但你拿小游戏的功夫去做感情铺垫的话真不至于这样突兀。我不评价新老玩家心中的CP情感,但SE真的没有那么高尚,情感戏是没打算丰富深刻的,书是说吃就吃的,烂钱是恰饱饱的。
借用知乎@Fred Camille 在“
如何看待《FF7 重生》销量不及 FF16”的回答——【这是多么一个漫长,宏大的规模,但问题是,FF7的故事得是什么高度才能配得上大家如此虔诚的对待?在这个全面祛魅的时代,从不缺故事,没有FF7,行业不会停转,玩家不会找不到自己想看的内容。
买断制游戏在第一批销量诞生的时候其实是黑盒,其故事真实水平,开放世界填充水平倒是其次要素,而在于公众对于这个游戏的预期和喜好,实际上,它并没有那么多预期和喜爱。】
⑦个人比较喜欢的部分音乐非常优秀,尤其金蝶演出的《No Promises to Keep》更是惊喜,手柄特性适配做得很好,女王之血、巴雷特往事以及上文提到的几个战斗的体验都很不错。
没力气夸了,实际上每当我想夸的时候都觉得自己被pua,一点普通的角色对话、一些再平常不过的互动,在枯燥的通马桶和折磨人的小游戏之后,显得尤为珍贵,这就很狗血。


