虽然起了这么个标题,实际上只是随便扯一点单机游戏相关的东西。
其实最初的是对于x3的怨念。
因为同样是星海科幻类的单机游戏,在玩家园还有太阳帝国的时候都必然会提到的这个——x3,从自由枪骑兵开始的,驾驶一架飞船在壮阔的宇宙中飞翔,这真的是很有魅力很有吸引力的地方呢。
而x3最有魅力的地方,就在于那个详细的x宇宙,种族之间的矛盾,对立,战争,相信每个接触过的人都有着深刻的印象吧。
但是——x3最遗憾的地方就在这里。
大场面的壮阔感,接触过星界系列的人都有印象吧?两支舰队隔着恒星布下阵形,推进,接触…交错布满星海光束和飞弹。而玩家仅仅是其中一名小小的战斗机的驾驶员。这种大规模之下的渺小,或者说在宇宙中个人的明确凸显。在x3中是一直没有体会到的。
提到星海战争,产生的印象就是那种家园,或者是太阳帝国之中的舰队战吧。但是现状的话虽然说是战争,但是始终看上去只像是无规则乱糟糟的推进。的确也有着各种分类,也有运输船护卫什么的...但是称之为舰队,两个种族之间的战争的舰队,总觉得,还是略显规模偏小了。
当然,按照x3的细节,模型,制作大规模的舰队战,也许要求确实是高了一点...但是心里还是觉得,这并非是不可能实现的。明明是有这么优秀的背景,其余的地方(大体上)基本上接近完美了,但是在这种地方却无法实现,这大概就是我主要怨念的原因吧。
提到了这点,再来说一下上古卷轴5。同样是建立完了接近完美的背景,魔法于龙的世界,但是一旦到攻城——明明是天际省的叛乱,但是这么杂乱的进攻…你们是无组织的盗贼团吗!而且一点都没有奇幻世界的攻城感,单纯的几个小兵…不得不说,这份期望与现实之间的落差大概是搁置了老滚的原因之一吧。>
怨念的吐槽 正如在吐槽中之后提到的全面战争系列,这个系列真的非常非常的接近心目中完美的中世纪的表现。不过总让我觉得没做好战略地图和战术地图的平衡(或者说
侧重)…不过其实也有自己不擅长战术那边的原因(明明喜欢但是不会这太....。)
而我所想要体会到的——或者说,没有在游戏中感受到过的。就是那种咋全面战争的战场中,身为一个长弓兵的感受。
扯远一点。理想中现代战争的战略类——近距离作战,兵者诡道,这已经表现的很棒了,RPG的话赫赫有名的使命召唤也就不再多提,现代战争的这类...总觉得已经到达了一个很棒的完美的点了。真期待未来会有什么突破呢。(不是指载具种类增加了啊之类的...是指整体的系统上的新的感受。
啊,回过头来,谈的实际一点吧。
确实一点的话还是RPG容易表现一点,x3的话就是...平时是不会有的,但是主线里有作为舰队一员的任务。这样的感觉。
如果有的话真的会很棒呢。