写的很有意思 尤其是文中写的下面这几句,概括的非常好
“为什么樱花萌放的争议会如此之大?
是因为自我感动太矫情吗?是因为雪人语太唠叨吗?是因为时空设定不严谨吗?
本质上是因为,并非所有的玩家都能理解漆原雪人的孤独,更不是所有玩家都能与漆原雪人产生共鸣的。”
在我看来这作确实得跟雪人的那份孤独共鸣才能获得最佳体验
由于我能跟雪人的孤独感到共鸣,所以很喜欢这个剧本
看完你的文章想说的也有挺多的,就标下序号排一下吧
1.摸鱼销量暴死这事不确定 我看很多人以getchu销量低来直接判断销量低 但我记得getchu并不是它的主卖场,所以并不清楚它整体销量是怎么样的 但我觉得它销量并不会低到哪去 当然也有可能是我的判断错误,如果有证实销量低的数据也希望能提供一下
2.事实上这作舞台还是童话故事,而他的很多设定就是为了像个童话故事而加上的
所以绝大多数设定就是一用即抛 简单来说就是氛围塑造的一环而已
3.主旨有可能并非你想的那么重要 其实你仔细玩一遍游戏就能知道雪人写的就是一个与kuro的恋爱yy故事,我认为这作并没有主旨 虽然其中有什么父爱啊什么友情啊之类的,但终究都是一种“赠品” 他写这个故事并非想要告诉玩家什么大道理,也没有想要明确表达的东西,也不需要明确,这并不是一个高考阅读理解,没必要找出什么作者的核心观点 就只为了写个yy故事,塑造了整个夜世界,一切设定都是为了这个yy——而他的观点上,越虐女主,她能在玩家心中留下的印象就会越大——即一切设定纯粹是为了虐kuro和写完yy故事而服务的 所以想要找出主旨会很难,毕竟根本就没有这样的东西
4.自我感动这一点上我认为确实很偏向日本人,这一点跟他们本身所处的环境有着很大的关系,最大的原因是他们所处的地形问题 这也深深影响着他们的整个民族,也跟他们做出的每一个政策有关,所以他们做出的某些政策在我们来看就会显得非常匪夷所思,而雪人恰好就受到了这种文化的影响,如有兴趣可以看看下面这期视频了解一下
https://www.bilibili.com/video/BV1A7411y7Cc5.这一项算是个人感受 雪人语的问题我当初游玩的时候好像还真没有那么在意过,玩鸟鸟系列的时候倒是真的推的有些自闭就是了 摸鱼真正的爆点对我来说其实没那么多,其实只有千和线ed和kuro线后期剧情 这一点就因人而异了
而你说的“明明是如此奇幻的魔法世界,但却没有什么奇迹,实现梦想居然还要付出沉重的代价”这一点我认为其实没啥太大的问题 我认为是一个极大的优点,只看他并没有选择最轻松的开挂之路,而是选择了贯彻付出与代价这一点上,我认为已经足以夸了
依我个人来讲,我确实不怎么喜欢随便实现愿望的开挂设定,尤其是对待“角色的死”这一件事。“死”是分量非常大的一件事情,我不喜欢没有付出其相应的分量随便把人复活的作品 我也很喜欢魔法少女小圆这作,毕竟任何事情都是有代价的
偶尔有这种偏向现实的作品,我认为也是很不错的,毕竟全是单纯的爱与魔法,确实有些看腻了