不谈战斗,因为战斗重复单调。不谈解谜,因为解谜设计中庸。那《地狱之刃》为什么好呢?主要是好在这个游戏所想表达的明确主题的制作理念。
《地狱之刃》目标有: 对人格分裂症进行理解和还原、讲述关于塞纳的救赎之旅。这两个目标都实现得非常好。这是我见过对神经疾病的表达最为真实、最为震撼的游戏,无论是氛围的营造还是听觉、视觉甚至触觉的模仿,都无与伦比。当然,北欧神话为背景的故事讲述也非常好。
现在太多游戏为了堆游戏内容而弱化了该表达的游戏主题,这样的游戏品尝起来会觉得食之无味。我更喜欢玩到的是拥有灵魂的游戏,即使有时候这样的游戏并不完美。当然这也是我更喜欢日本游戏的原因。