如今越来越多的游戏都被冠以“开放世界”的标签,比如如龙,比如热血无赖,比如GTA5,比如RDR2,比如上古卷轴5,比如巫师3,比如荒野之息等等等等。但开放世界到底是指什么?

图文无关 奇怪的姿势(如龙极)
如龙极2不能开车,枪基本没什么用甚至有装备直接能无效化子弹;
热血无赖全程只能带至多一把武器,持有的子弹不能超过一个很低的上限,且没有稳定的补充子弹的途径;
GTA5虽然没有空气墙,但提前进入某些区域=5星通缉,这就是事实上的空气墙;
RDR2前中期坐拥几万美刀但店里的枪只给看不给买;
此外,以上4部的剧情也基本都是完全线性的,也基本没有什么多结局或选择可言。严格意义上GTA5最终任务有一个选择,但完成之后紧接着通关,所以也没有什么影响。
余下里,上古卷轴5各个剧情线完全是平行的,可能1分钟前我还是魔法学院的大法师,刺客工会的领导人,拯救世界的龙裔,下一秒就在战友团被人使唤跑腿
巫师3只玩了76分钟就坚持不下去了所有不做评价,但记得应该是多结局。
荒野之息是一个特例,剧情很短约等于无。
至于人物,上古卷轴5、荒野之息等等至少大多NPC还可以对话(虽然基本都是废话);如龙、热血无赖、GTA5等里面的NPC基本完全就是盆景:
如龙的路人基本没有互动,其他NPC除了剧情基本全程隐身,
热血无赖中会一直搭理主角的只有叫车公司的接线员。主线NPC除了剧情外全程隐身,4个女友约完一次后直接被拔*无情的Wei Shen从通讯录里删掉了。
GTA5比热血无赖好一点点,女友会不定期发自拍给主角(好像只有1张?)
显然,开放世界既不一定开放(线性剧情 / 基本没有什么选择),也不一定世界(更像是盆景)。它在现在的语境下更像是“无缝地图”的同义词,而后者与其说是游戏机制上的创新,不如说是游戏机性能进步的副产物。
虽然对已有的游戏并不满意,但随着游戏机性能的稳定提升和游戏开发引擎的逐渐发展,将来会有更多的厂商加入到有能力制造“开放世界”的行列之中。目前来看,我还是比较看好以下的几个方向:
传统的文字类冒险游戏往往有更复杂的剧情链。这些能否迁移到“开放世界”游戏之中?
人工智能的发展能否让开放世界不再那么空旷?这里我们不谈虚无缥缈的通用智能。比如自然语言生成、语音合成能否用来帮助生成互动更丰富自然的非关键NPC?比如人工智能在图形学上的应用是否用来更方便地生成人物?比如计算机视觉能否降低动作捕捉的门槛?比如前一篇中也提到的,AI能否方便关卡的设计?
还有我很关心的,虚拟现实能否带来交互方式上的变革?
现在都还不得而知,但以上几条我还是很看好的。