对于剧情这一块,塞尔达传说的剧情一向是打盖浓救公主的模式,虽然我也希望能有更加丰富的剧情,但是在这个必然的背景下,个人觉得老任做的已经很好了。四英杰的过场动画就很能让人觉得其实他们是下了功夫的,只不过有着一贯的塞尔达剧情限制才不能像其他作品一样有更加精彩的剧情。
再来就是高塔,也就是瞭望点,塞尔达的开塔是我认为同类作品中上乘设计,因为塞尔达的高塔,每一个都有着不同的要素,或是需要打败周边的怪物,或是需要接触周边的污染,这些都是可以让人们为其加分的地方,再者就是塔与神庙的交相照应,任天堂将神庙做的有趣的重要原因之一是因为只要玩家在开塔的时候看到神庙会想去,就可以在玩家前往神庙的路途中放上他想让你玩到让你看到的东西。或是呀哈哈或是奇异的地形,这样的良性循环设计是很棒的,也是我觉得塞尔达最大的优点。
至于战斗系统,也确实是我认为塞尔达最大的缺陷,打击感不够强,战斗方式也不够多样,唯一能让我感到爽快的就是盾反与林克时间了,但盾反的设计做的并不算很好,无法让我有那种嗯反到了,舒服的感觉。
再者就是收集的问题,前期的手机确实让我感受到了乐趣,但是后期的收集却让我有种在玩无双的感觉,我对大精灵的强化收集持否定态度。