我要在這邊提出一些相反的看法
個人認為秋千人是個非常糟糕且差勁的模組
稍微掃了掃閣下的BLOG和發文
發現閣下看過的書和影片數量似乎極多
本人才疏學淺,自愧不如。
上列所有COC跑團影片中,我也只看過饅饅來妖夢和卡森德拉兩部,但都覺得非常好看。
卡森德拉看完後還覺得欲罷不能,於是想多找一些有趣的跑團影片。
然後就看到了閣下的這篇文章
沒想到,這竟然是一個悲劇的開始
我長達608分鐘41秒的觀影悲劇
閣下在此篇文中,極度推薦秋千人,並將其譽為與饅饅來妖夢同等的超神作。
讓我帶著滿懷期待的心,點了影片連結,一口氣看了第零話~第二話。
然後我就掉 san 了
這是哪門子的爛劇本?
短短三話,不論身為GM還是PL,這個叫齊湘的KP就已多次踩到了我身為TRPG玩家的地雷。
就算撇除TRPG玩家身分,以身為一個單純看影片享受娛樂的「觀眾」來看。
住在秋千的人仍是一個爛透了的影片作品
對,我要用糟糕、差勁、爛透這三個詞來形容這部影片作品。
因為它讓我覺得浪費生命,整整16集,總共608分鐘41秒。
為什麼覺得難看,我還要耐著性子把16集全部看完?
有三點原因
其中兩點是因為閣下文章下面的回覆
1.卡森德拉是個邊跑邊寫,沒有準備完整流程和多結局,談不上解謎的劇本。
2.閣下將「秋千人」與漫畫作品「JOJO」放在一起討論。
然後第三點
3.秋千人從前三話開始就一直強調給的線索「可以用來推理」,
但是過程和謎底根本狗屁不通。
這三點加起來,讓我非常不爽,不爽到想寫一篇長文來用力罵秋千人。
但後來想了想,不對,其實以大學生等級的影視作品來看,秋千人並沒有這麼的糟。
一群來自不同班級的大學生,可以像這樣背著課業壓力,燃燒熱血,
配音,弄音效,繪畫,跑團,聚在一起玩TRPG,最後作成影片。
成品雖然不能讓我昧著良心說很好看,但是對於這份青春的熱情,
無論如何我都不該給予不好的評價。
奇怪,我為什麼會這麼生氣?
仔細想想,讓我這麼憤怒的原因是因為我抱著錯誤的期待,
期待這部影片能「和饅饅來妖夢同等」,「與JOJO同論」,
但最後卻看了一部很長又不太好看的「自稱推理劇本」TRPG跑團紀錄。
「沒看完作品就罵這是爛東西」這種事我幹不出來
所以,我只好忍耐著看完整整16集,恩,再說一次,608分鐘41秒。
所以,我不去秋千人底下留評論,我跑來這篇文章的底下打字。
所以,我在這邊想問閣下-秘則為花,一個問題。
你、真的有、親自、與同伴和KP、面對面的、玩過、 TRPG 嗎?
會有這個疑問,是因為你對上述一些跑團影片的評價,諸如
「當都市冒險劇玩」,「kp惡意劇情殺」,「pl怒艹舊日」,
「展現不出壓倒性的恐怖」,「狂信徒也大多是一些傻瓜和瘋子,不迷人」
好,基本上我可以同意以上這些論點。
但撇除上述論點,單單只因為「秋千人的反派有人性」,就將秋千人評為超神作,
然後忽略秋千人跑團過程中,那些極為嚴重的缺點和不舒服的KP惡意,本人無論如何沒辦法接受。
好,只罵差勁難看爛東西,然後哪裡難看都講不出來,這不符本人性格。
以下談談本人認為這個劇本差勁的原因,
先回去講前面提到的「踩到我身為TRPG玩家地雷」有那些事。
第一、遊戲前期劇透
「安心安心,那可是恢復記憶前的齊湘呢,無害版本啊(笑)。」
「NPC都有自我意志喔。我們會把每個NPC知道的事情
都原原本本告訴本人讓NPC自己選擇陣營唷。
順帶一提,目前選擇站在主角方的還一個人都沒有呢(笑)。」
一個 KP 在場外講這些話是什麼意思?
是想讓玩家開場就對所有NPC抱持警戒懷疑的態度嗎?
恢復記憶前的齊湘無害,意思就是恢復記憶以後有害囉?
我要是這個劇本的玩家,聽到這句話,我一定會想盡辦法先把這個齊湘做掉。
第二、KP本人跳下來當 NPC
「KP本人」跳下來當NPC的這個設計很爛,因為 KP 和玩家的資訊並不對等。
如果跟玩家一起行動,任何行為都會引發玩家的懷疑和猜測。
這中間的尺度如果沒有拿捏好,會嚴重影響玩家遊玩的體驗。
KP 的最高準則是「讓參與者盡興」,推進劇本和維持遊戲進行是重要的工作沒錯,
但「 一起跳下來玩」這種可能會影響玩家享受遊戲的動作,當避則避。
饅饅來妖夢的KP,魔理沙雖然也跳下來當NPC黃龍,但是她的尺度拿捏得還行。
開場表明就不是玩家友方,黃龍有自己的行動準則。也許有可以合作的地方,但不會一直站在你們那邊。
身為一個 NPC ,她的動作和行為不會影響玩家太深。
當然,齊湘這個角色在秋千人劇本中有存在的其必要性,
但就劇情演出,我的感覺是處理得不好,這點後面再說。
這邊只談這事:「KP本人跳下來玩,是 TRPG 的大忌,是很危險的雙面刃。」
跳下來玩就算了,還說出前面那種劇透台詞,很討人厭,非常不舒服。
第三、骰子使用過多,初期還不讓玩家骰。
前面提到,在確認玩家開心遊戲的前提下,KP必須保持遊戲順暢進行。
但是這個劇本很多處理方式是:
「你們走上了天橋,等我一下,我骰骰看獵犬有沒有發現你們。」
「你們走進一條小路,等我一下,因為你們聆聽是隱藏數值,我幫你們骰看看有沒有聽到危險。」
「你們進入了建築裡面,等我一下,我骰骰看你們偵查有沒有過。」
真的太多次判定了,而且都是暗骰,這嚴重影響故事流暢性。
而且會讓玩家有一種“KP一直用骰子玩我們”的感覺,感覺很差。
然後,另一件事,「兩次判定」有點多。
比如說有一幕玩家要爬上車頂觀看四周情況。
影片顯示:骰「攀爬」...成功、骰「潛行」...成功。
然後發現,天上跟周遭很多敵人。
這是怎樣?攀爬或是潛行任何一個沒過,就會被敵人發現是吧?
CoC 規則書裡面有特別提到這點,任何要求玩家做兩次判定的動作,必須慎之又慎。
如果攀爬是30%,潛行是30%,兩個只要過一個就可以成功,那就還好,成功機率是 51%。
但是上面這個例子,兩次都要成功才可以安然無恙爬上去偵查,機率降低成 9%。
51% 和 9% 的差距可不是一般的大。
搞這種「兩次判定」,是存心不想讓玩家擲骰成功嗎?
第四、劇本推進處理方式差勁
比如說,那本
「全部成為F」小說。當玩家決定不拿小說的時候,兩個KP的反應是什麼?
KP問了一句你不拿小說嗎?玩家說不拿。接著兩個KP就開始嘆氣。
你丫的嘆啥氣,如果這個道具真的很重要,你就不該讓玩家決定拿不拿,應該用其他方式塞給玩家。
就算你們想不出別的方式處理這本書,KP身為該「幫忙推進劇本」的人,
也可以場外告訴玩家「這本小說有點重要喔,你最好帶著。」
前面場外一直劇透「我恢復記憶前無害」「有叛徒喔」「NPC大部分都是敵人喔」
然後對這個重要道具卻不講明白說清楚,這是怎樣的雙重標準。
看到這邊我只覺得齊湘是個很討厭的KP,所有的行為都以自我滿足為中心。
高興就亂講,不高興就亂搞。
像是在玩家還失憶的情況下,提供「上天橋就會遇到獵犬」的事件。
然後說,劇本設計就是這樣的,這不是我的錯,誰叫你們要走這條路。
我不介意遊戲中營造恐怖絕望的氣氛,但是在玩家根本不知道自己屬性的情況下。
你直接放這隻怪物會不會太過分了?
要不是玩家矇到,選擇跳躍成功,獵犬直接宰掉24號的機率非常的大。
這哪是一個正常 TRPG 該有的劇本設計?
在閣下的回覆中還提到「KP若不對PL抱有愛,PL是不可能生還的」。
拜託,KP怎麼可以對玩家不抱有愛?
說的好像KP不是人似的,真當所有KP都只當過KP沒有當過PL嗎?
一個正常的KP,本來就該視幫助PL體驗劇本為最重要的工作,而不該是以虐殺PL為樂趣。
TRPG是一個社交遊戲,不是互殺遊戲,一個只會殺PL的KP,最後的結果就是沒人要跟他玩。
我真心不懂為什麼這種「常識」要被你特地提出來講,然後當作秋千人的推薦點。
好,雖然還有一堆想抱怨的,不過「TRPG地雷」先打字打到這邊。
你別看我提到的缺點都集中在前期,就想說這些都是前期的問題,後面就沒事了,
那只是因為如果把六百分鐘的類似缺點用這種精細度都數完的話,太浪費篇幅而已。
我來談談這個「劇本」本身
車卡,是玩 TRPG 很重要的一個要素。
KP仔細介紹故事背景,並提供技能選擇的建議。
玩家好好思考想扮演怎樣的角色,依自己的喜好設定人物。
KP和玩家之間相互取得一個平衡,然後開始遊戲。
然後秋千人直接把這一段砍掉了。
好,我知道,我有看完影片,我知道這是為了「扮演失憶的自己」的折衷方案。
但是,你把這個東西拔掉,剝奪了玩家創造角色的樂趣,就該有相對應的優秀劇本,讓玩家享受更多的樂趣。
秋千人的劇本設計很明顯地沒有這麼優秀。
不能創角的原因牽扯到謎底,但是秋千人講故事的手法真心不好,沒辦法引人入勝。
我就不拿來跟JOJO比,這大師的作品,高度無庸置疑。
我拿這個你所謂「邊跑邊寫談不上解謎的卡森德拉」來做比較。
劇透警告:以下文章內容涉及卡森德拉和秋千人的劇情內容
秋千人故事開頭
你在公園醒來,你旁邊有一個同伴。公園附近有邊緣出不去,你要做什麼呢?卡森德拉故事開頭
你和同伴到了酒吧,店內有五個嫌疑人,被害者死狀離奇,你要如何詢問嫌疑人呢?秋千人開頭接續
你和同伴聊了一下,試著恢復記憶,決定一起行動,走上天橋,遇到了獵犬。卡森德拉開頭接續
你們問完了嫌疑人,案情複雜,需要更多的證據和思考,時間很晚,你們住進了酒店,夜中遇襲。秋千人轉折
獵犬好可怕,差點死掉,還好KP出來救人。KP也失憶了(雖然很可疑),怎麼辦呢?我們要去哪裡?卡森德拉轉折
擊退酒店敵人,發現敵人好像不是人類,好可怕。接到警察電話,什麼?好友在木屋前死了?秋千人情況統整
好,我們手上的卡可以開宿舍的門,我們好像是大學的學生,環境很危險,先四處尋找同伴吧。卡森德拉情況統整
警察好友死了,怎麼辦?我們該怎麼繼續調查?
接到嫌疑人的電話,嫌疑人告訴我們小鎮有大陰謀,有兩個駭客,請你們保護我,然後找出壞人。
花店的小蘿莉在講電話,看起來憂鬱重重的呢,要不要去跟她說說話呢?
小蘿莉給我們好多資訊,有碼頭,有賭場,要不要幫幫她呢?
她的手也受傷了呢,是在酒廠受傷的,要不要過去看看呢?秋千人開始行動
嗯,大致上找齊同伴了,雖然KP玩家的行為很奇怪惹人懷疑,但暫時還是一起行動吧。
我們要推理真相,找出我們失去的記憶。卡森德拉開始行動
去碼頭,去賭場,去酒廠,去醫院,遇到各種事件,談話,應對,處理,
絞盡腦汁解決事件,保護NPC的安全。
去世警察好友的女朋友出現了,問我好友在哪裡,要不要告訴她好友的死訊呢?秋千人伏筆
有人開始恢復記憶了,可是為什麼不全部說出來?
我們之中有叛徒嗎?誰是叛徒?這邊全部的人都可以相信嗎?
這個世界到底是怎麼回事?為什麼會這樣?我們可以逃出去嗎?
(這邊我特別要罵那個電波女,經過樓梯和門有機會罹患「時空病」。
這種重要的資訊你不跟全部的同伴講,原因是因為寫信的人說想跟你交往。
神他ma的這什麼爛理由!那種病中了可能會死,你有解決的辦法你不說。
你不會隱瞞寫信人的身分,然後只告訴大家那種病的資訊還有解病的方法嗎?
要是我遇到這種玩家,我一定懟死他,隱藏會害大家滅團的資訊。
如果第一個得病的人是電波女怎麼辦?滅團嗎?)卡森德拉伏筆
殺死同伴的怪物是什麼東西?死者紙條的各種代號分別是誰?
小蘿莉手上的傷口跟怪物有關係嗎?哪個NPC說的是實話?哪個NPC欺騙我?
小鎮的陰謀又是什麼?好,大概寫到這邊。整理出來應該不難理解這兩個劇本的差異之處。
秋千人從頭到尾都是以「人心」做為劇本重點,明明大家都失憶,什麼都還不知道。
齊湘這個垃圾KP還硬在場外提出「有叛徒」這個資訊,
然後再說「先不論叛徒,你們之中就有一個很難說是同伴的人呢」
這種操作是想造成怎樣的效果?
我要是這個 TRPG 的玩家,我會這樣想。
「這個地方好可怕,我想活下來,你跟我說有叛徒,而這個叛徒連自己都不一定知道自己是叛徒。
但是等到叛徒恢復記憶一定會害死我們,我該先下手為強嗎?那個"不是同伴"的人又是誰?
KP好可疑,我應該先殺掉他嗎?電波女這豬隊友直到有人得到時空病才把咒文講出來,她為什麼要藏私?
恢復了一點記憶,但是疑點更多了。我是叛徒嗎?我是不是應該先離開大家,才比較好下手?」
......這感覺真是有夠差的
我玩的是 TRPG 冒險遊戲,不是三國殺和風聲啊。
KP講故事的手法很無聊,整個劇本前半段重點都放在這邊,
玩家只能走一步算一步。
根本沒辦法好好享受 TRPG 該有的「社交樂趣」和「冒險樂趣」。
卡森德拉的故事看起來的確很粗淺直白一直線。
但請注意,這是 TRPG 遊戲,不是爾虞我詐的猜間諜遊戲。
TRPG 的重點是什麼?
要好玩 要有趣
玩家要覺得自己很厲害,可以靠自己的行動來解決事件。
KP要適當的給玩家一些難題,不能太簡單,也不能太難,
然後好好的說故事,引發玩家好奇心。
對,表面上看來,卡森德拉的確膚淺,但是這個劇本的「目的性」非常的強烈。
PL 可以在非常短的時間內抓住重點,會很想知道後續的劇情和發展。
幫死者報仇,保護線人,幫助蘿莉,調查醫院,查出兇手。
PL 完全知道自己當下的目的是什麼,可以很順利地推進故事。
秋千人呢?
喔,我失憶了。手上叫我去HFK,HFK是什麼?我不知道。喔前面有學校我們過去吧。
喔原來有同伴,我們找同伴吧。喔有叛徒,叛徒是誰啊?什麼?18號會魔法,好吧,就用吧。
喔,魔法可以回到過去,很好很好,我們來看看壞人的過去,了解一下壞人為什麼要毀滅世界。
喔,原來齊湘跳進來是為了接上輪迴,幫BOSS製作迷宮。
奇怪,怎麼沒有人懷疑18號為什麼會魔法?我要是玩家我就當場拿槍轟了他。
奇怪,我幹嘛了解壞人的過去,現在重要的事情是這個世界好可怕我要逃出去啊。
奇怪,這個KP角色竟然這麼重要,那他為什麼要一直講出各種令人懷疑的發言,找死嗎?
玩家的行為是完全不可預測的,如果真的有角色硬要殺死齊湘,那怎麼辦?
你要用KP的權限來阻止嗎?玩家只會覺得不舒服,覺得KP作弊吧?
看到
Hiroshi跟齊湘的最後對話,我完全沒有「什麼?竟然是因為這樣!」的感覺,
我只覺得「喔對啦,你就是想自己演這一段覺得很帥對吧?演吧演吧反正你是KP你最大,演完了快滾!」
還有那個腦殘到爆炸的「快轉一小時」時空設定,可以說是強暴了以前到現在所有「時間倒流」作品。
腦袋是有多大的洞才可以寫出這種「時空分A、B」這種漏洞百出的時空模型架構?
正確的「時間倒流」作法大致上可分三種,詳情可參考
https://pansci.asia/archives/65482我要是齊湘的物理學老師我一定給他0分
最後竟然還扯到打越鋼太郎的無限系列?然後以「Infinity齊湘」名字自居?
別鬧了!齊湘說故事的能力和打越完全不在同一個等級。
「不知所云」「故事冗長無聊」「KP胡鬧」「玩家對話不好笑」「說是推理,但其實雜亂無章」
這是我觀看秋千人影片的感想
我還寧願看那些所謂的「相聲團」呢
最少我看了會發笑
這個劇本的長度極長,光看影片就超過10個小時了。
裡面的玩家到底玩了多久? 50? 60? 70?
我根本無法想像,也無法忍受這種跑團。
所以,閣下到底為什麼可以忍受這些缺點,然後將這部作品以「超神作」之名推薦?
閣下真的,有玩過,面對面的 TRPG 嗎?