Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Направо към съдържанието
УикипедияСвободната енциклопедия
Търсене

Second Life

от Уикипедия, свободната енциклопедия
Пейзаж от Second Life

Second Life (SL)(Секънд Лайф – прев. от англ. Втори живот) евиртуален свят вИнтернет, създаден отLinden Lab на23 юни2003 г.

Достъпът до SL се осъществява чрез безплатна програма наречена Viewer, която позволява на потребителите нареченижители (residents), да взаимодействат помежду си чрезаватари. Посетителите могат да се срещат с други жители, да общуват помежду си, да участват в индивидуални и групови дейности, и да създават собствен бизнес или търговия с виртуални имоти и услуги, както и да пътуват по целия свят. В SL потребителите могат да се разплащат свиртуални пари наречениЛинден долари (L$), които имат реална стойност (около 300 L$ за 1евро)

Всофтуера на SL е вграден триизмерен инструмент за моделиране, която позволява изграждане на виртуални обекти. В комбинация сезик за програмиране нареченLSL (Linden Scripting Language), могат да се създават интерактивни обекти с разширена функционалност, които потребителят може да контролира, както и да комуникира с тях. По-сложните триизмерни скулптури наречени скулптурни примове (отsculpted prim или разговорно, известни като „sculpties“),текстурите за дрехи и други предмети, както ианимации ижестове могат да бъдат създадени с помощта на външни програми. Едно от правилата на SL е, че потребителите запазват авторските права за всяко съдържание, които те създават.

Аватари

[редактиране |редактиране на кода]

Регистрацията в Second Life е безплатна и няма такса за аватара с който потребителя разполага. Съществува т.нар. членството – премиум(Premium) (което обаче не е задължително. За него се доплаща 9.95 $ на месец. Чрез премиум-членството Linden Lab изплаща автоматичностипендия в размер на L$ 300 седмично в сметката на потребителя, също така потребителя получава малка част земя, която той може да използва за свои нужди или да отдава под наем. Въпреки това, по-голямата част от потребители на SL използват безплатното членство.

Аватарите могат да приемат всяка една форма, каквато потребителите им придадат (човек,животно,растение,робот и др. или комбинации от тях). По-напредналите потребители могат дори да им придадат реалния си образ (чрез моделиране по снимка и др. техники). В SL един човек може да има няколко аватара, които да използва за различни цели.

Аватарите могат да комуникират, както чрезчат (локален, групов и персонален), така и гласово. Възможно е изпращането нафайлове, споделянето на снимки и други обекти от SL.

Икономика

[редактиране |редактиране на кода]

Second Life има вътрешнаикономика ивалута. Линден доларите (L$) могат да се използват за покупко-продажби на стоки, наеми на земя, търговски услуги с други потребители. Виртуалните стоки включват сгради, превозни средства, обекти от всякакъв вид, анимации, облекло, кожи, коса, бижута, растения, животни, и произведения на изкуството. Услугите включват „къмпинг“ (стоене някъде срещу пари, плаща се за време), за труд, за управление набизнес, забавления и създаване на съдържание по поръчка напр.моделиране,текстуриране, писане наскриптове, анимиране.

L$ могат да бъдат закупени сдолари,евро и други валути наборсата LindeX предоставена от Linden Lab, от независимиброкери (катоeldexchangeАрхив на оригинала от 2011-02-02 вWayback Machine.) или от други потребители. Според данни, публикувани от Linden Lab, около 64 000 потребители са реализирали печалба в Second Life презфевруари2009 г., от които 38 524 са спечелили по-малко от 10$, а 233 повече от 5000 $.[1] Печалбите са реализирани от продажбата на виртуални стоки, отдаване на земя под наем, както и други услуги.

Земя

[редактиране |редактиране на кода]

Потребителите в SL могат да притежават земя. Това се осъществява по два начина:

  • Без да се използва премиум членство, като за това трябва да се плаща месечен наем на собственика;
  • Чрез премиум членство – дава се възможност на потребителите да притежават земя (до 512 м ², чиито разходи се покриват от наличната сметка).

Цените на наемите са най-различни, зависят от посещаемостта нарегиона и неговото стратегическо значение. Започват от около 50 – 100 L$ на семица, като достигат до хиляди L$. На най-високо ниво, собственикът плаща на компанията Linden Lab $ 295 за 65 536 м ². Всяка земя, трябва първо да бъде закупена от Linden Lab за да може да бъде отдавана под наем.

Бизнесът със земя в SL може да бъде много печеливш, ако се избере правилна стратегия, но и неуспешен, ако се закупуват региони със слаба посещаемост, които са непривлекателни за потребителите. Всеки потребител може сам да решава, какво ще прави с даден участък земя, след като го закупи или вземе под наем. Най-често се строят магазини в които се продават виртуални стоки, правят се заведения или клубове, организират се различни социални дейности, някои от които привличат хиляди потребители, ако са успешни.

Видове земя в Second Life[2]
Допълнителна земяПлощ на парцела (m2)Размери на парцела (m)Максимален брой примове
1128 от регион на континент51222×22 (16×32)117
164 от регион на континент102432×32234
132 от регион на континент204844×44 (32×64)468
116 от регион на континент409664×64937
18 от регион на континент819290×90 (64×128)1875
14 от регион на континент16 384128×1283750
OpenSpace65 536256×256750
12 от регион на континент32 768181×1817500
Homestead (Земя на заселници)65 536256×2563750
1 регион на континент65 536256×25615 000
+12 от регион на континент (когато вече е на ниво от 195 щатски долара)32 768181×1817500
Собствен остров на сървърна технология отпреди 2007 година (покупка само втора ръка)65 536256×25615 000
Собствен остров на текущата сървърна технология65 536256×25615 000

Техническа част

[редактиране |редактиране на кода]

Всеки един регион в Second Life (наречен ощесимулатор, с размер 256x256 метра) е разположен на единсървър. Няколко по-ненатоварени региона могат също да се поемат от един сървър.Скриптовете се изпълняват отвиртуалната машина на SL която работи във всеки един симулатор и осигурява комуникацията междуаватарите и:обектите, присъстващи в региона.

Всеки елемент в симулатора разполага с идентификационен номер (UUID). Това са формите на3D обектите известни, като prims, текстурите им,:аудио ивидеофайлове, форма на аватарите и външен вид, текстурите за кожата, LSL скриптове, информация написана на текстови файлове, и т.н.

Обектите в симулатора могат да бъдат „нефизически“ – пасивни и недвижими, или „физически“ – подвижни, податливи награвитацията и на други сили, напр. вятър. Сложните форми могат да бъдат свързани заедно в групи, до 255 отделни обекта. Освен това, всеки аватар се разглежда, като „физически“ обект, така че да може реалистично да взаимодейства с други физически обекти в света

Linden Lab използва свободенсофтуер сотворен код, катоApache,MySQL,Squid иLinux.

Linden Lab разполага със собствен клиент за достъп до виртуалния свят. Това е програмата нареченаSL Viewer. Освен нея, на разположение на потребителите са и други програми, създадени от други софтуерни разработчици, несвързани с Linden Lab. Някои от тях саPhoenix Viewer,Imprudence,Ascent и др. Всеки от тях има различни опции и възможности, като по-висока скорост или разширена функционалност. Създадени са и клиенти за мобилни устройства, с по-ограничени възможности. Общо взето потребителите избират този софтуер, който най-добре задоволява желанията им. Списък на най-известните независими от Linden Lab програми за достъп до SL може да се намеритук.

SL използваOpenGL зарендъринг на:графика, което го прави универсален и по този начинсофтуера може да се използва на всяка еднаоперационна система.

Всички клиенти са сотворен код и могат да бъдат свободно модифицирани от потребители, които желаят да разширят функционалността им.

Образование

[редактиране |редактиране на кода]

Има стотици региони, които се използват за образователни цели, покриващи най-различни теми напримерхимия[3]. Поне 300университета по света правят обучителни курсове или водят изследване в SL[4]. Някои от тях саХарвардският университет,Нюйоркският университет[5]. Second life се използва като място за обучение на чуждестранни езици[6]. Английски език[7][8], което включваБританския съвет, института по испански език и култураИнститут Сервантес иГьоте Институт[9]. Списъкът с образователни проекти може да се намери на сайта наsimteachАрхив на оригинала от 2007-12-25 вWayback Machine..

Second life на два пъти е забраняван от калифорнийска образователна институция (по специално университета УудбъриWoodbury University) през 2007 и 2010 година. Причината за това е осмиването наСъветския съюз и реплика отБерлинската стена[10][11][12].

Източници

[редактиране |редактиране на кода]
  1. blogs.secondlife.comquarterly_economic_report
  2. Land Pricing & Use Fees//Linden Lab.Посетен на28 ноември 2008.
  3. slusage.com// Архивиран оторигиналана23 март 2010.Посетен на29 март 2011.
  4. www.govtech.com
  5. www.guardian.co.uk
  6. www.lemonde.fr
  7. www.languagelab.com
  8. literaturealive.blogspot.com
  9. www.goethe.de
  10. chronicle.com
  11. chronicle.com
  12. www.usnews.com

Външни препратки

[редактиране |редактиране на кода]
Взето от „https://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=Second_Life&oldid=12738387“.
Категории:
Скрита категория:

[8]ページ先頭

©2009-2026 Movatter.jp