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Bangumi 番组计划
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Sicanus@codemonkey01

咸鱼壬,看的动画玩的Gal都不多,也没有要广泛涉猎的计划,看动画的原则是“有强烈动力才会追”。不倍速、不快进、不跳集。里番、拔作NG。

Bangumi仅用于收藏、整理并评价日系ACG相关作品。

评分标准(动画与gal与漫画等):
无,全凭观感和喜好打分(雾)。所以并没有哪方面标准能作为绝对值,整体表现与电波契合程度优先,打分绝对主观,但不会毫无缘由。

评分不会考虑作品的大众口碑、历史意义或者权威评价,一切以个人观感为准,个人无法欣赏的“名作”也不会因为是名作而提高评分。

打分可能总体偏高,因为个人口味问题,第一印象无感的作品如果没有什么特殊原因根本不会去看/无法看完,新番在绝大多数情况下也根本没法坚持追完,所以能坚持看完的肯定分都不低了;另一个原因是视听心态,通常对于有想看动力的动画主要都是在找优点而非缺点,且比起细节更注重整体感受,所以但凡没被特别恶心到或者缺点过于显眼,容忍范围内的崩坏都不会特意去上纲上线。

评分标准(音乐):
由于本蒟蒻用bangumi仅用来收藏ACG相关作品,所以音乐也不例外。歌单主要为ACG的OST和OP-ED与插入曲,OST评分会考量音乐与原作的契合度,而不完全从纯听感的角度打分。由于只能对于整个专辑进行评分,所以专辑评分默认以最为出色的音乐作为评分标准,结合专辑整体水平进行适度权衡。评分标准很宽松。

一些暴论(大致约等于个人欣赏作品时的心态):
1. 纸片人美少女乃ACG文化的灵魂,是日本现代最伟大的文化创造,美少女与ACG作品无法割裂开来讨论,且本身就足够成为作品的意义所在,因此绝无“萌系动画过誉”一说。
2. 尽管人设、绘柄、上色、精细度和后期等元素常常被排除出制作水平的范畴,但这些因素也实实在在影响着动画画面的表现,因此只用非常传统的学院派标准来衡量动画的制作并不公允。
3. 画面本身就是ACG与电影/摄影体裁的核心区别,而非是剧情。好的剧情一定适合用文字来体现,但好的作品通常都有文字之外的独特优势,因此唯剧情论并非是最优的选择。
4. 一切非抽象的艺术作品的核心都是故事,而故事不等于成文的剧情,而是一种能让人切实在精神世界中共鸣的连续体验。出色的图画、旋律同样拥有故事性,有故事的美才能为人所直观体验。
5. 拥有出色的技术力不代表就能赋予作品好的故事(定义见上),反之拥有极强故事性的作品也不一定需要很高的技术力。技术是为作品与故事服务的,因此将技术力等同于作品质量也并不公允。
6. 美学≠合乎理性,只用理工科/学院派范式去解读一切作品是对作品的不尊重。比起死做题一般的旁征博引批评分析,直觉通常是更为诚实的作品评价标准。
7. 作品深度依赖于每个人经验与感情上的共鸣,而不存在放之四海皆准的有深度的作品,作品外的解释也只有引起个人共鸣后才有意义。
8. ACG并不天生低人一等,电影/文学也并不天生高人一等,即使是该体裁内的“经典名著”也并不代表其理应被所有人解读为更好、更高雅的作品。
9. 离开了长篇大论故弄玄虚的解释就不可理喻的作品并非是作品。好的作品应该拥有直触人心的力量,作品之外的文字的过度包装只会让作品愈发苍白,拒绝接纳故弄玄虚、舞文弄墨、无法引起个人内心共鸣的解释是每个观众的自然权利。
  • Bangumi2021-4-27 加入
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