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Bangumi 番组计划
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——我收藏的动画——
1. 从五个维度来评价动画,每项满分10分。
1.1 一项:作画、3D、人物设定、绘柄。体现的是这部作品在作画方面的理论上限和顺眼程度。可参考本人在B站做的作画MAD。
1.2 二项:美工、配色、摄影。体现的是从原画到成品的过程。
1.3 三项:看重故事的合理程度、设定的质量和故事本身的思想性。
1.4 四项:看重故事给我的主观体验。一般来说是和剧情正相关的,但偶尔也会有思想性不错但观看体验较差、或者看得很投入但其实槽点特别多的故事。观看体验打分直接决定我要不要继续往下看。
1.5 五项:OP、ED和配乐。我非常重视OP和ED这两首歌的水准,因此它们会直接影响到本项的评分。
2. 不给泡面番打分,20分钟以下的小微时长动画我看不下去,除非是实验性动画。
3. 佳作晋升补正:如果三项和四项都达到特定的高分,我会忽略其它项目的情况,直接给这个作品颁发相应的分数。这是为了让剧情足够强的作品能进入8分及以上的档位。若三项和四项为8+8,则整体8分起步;有一项达到了9,则整体9起步。
4. 烂作躺平补正:三项和四项的低分不是单纯的1、2、3分,而是替换成更低的分甚至负分,这是为了保障1~5分数段的均衡。
【一项】
10:作画或CG代表着当时的最高水准,有极强的观赏性和学习价值。
09:持续不断地产出高质量作画,值得为之单开一期总结。
或:CG有着极高的精细程度,于我而言能够成为这部作品的卖点。
08:月集锦的常客,上榜片段代表全片高质量作画的平均水平。
或:能驾驭相当复杂的人设或道具。
07:在满足6的前提下能在我的月集锦里上榜。
或:能驾驭比较复杂的人设或道具。
06:始终保持着稳定的绘柄和流畅的动画效果。
05:及格:基本没有严重的崩坏和尴尬的五毛特效;人设和作画风格顺眼而且贴合剧情。
04:牺牲了整体的作画水平,但换取了部分桥段的高光表现。
03:缺乏足够的表现力或不够流畅,但不至于影响基本的演出效果。
02:过于崩坏或僵硬,对演出效果或人物塑造造成了强烈的破坏,但人设还看得过去。
01:发生了骇人的作画事故,糟糕的作画或CG无法完成最基本的演出任务。
或:人设本身就难看到了一定程度,不堪入目。
【二项】
10:能有浓墨重彩的艺术感,并将其运用到动画中。
09:能够为世界观创造出一大批富有深度的场景。
或:能够借助画面实现独一无二的演出手段。
08:体现出极强的场景调度能力,场景能够作为叙事的一部分融入对于设定和情节的刻画。
07:能明显感到用适宜的后期处理和画面元素来烘托故事的氛围。
或:配色、打光、背景等因素极具辨识度,创造出了一个极为独特的画风。
06:可以称之为简简单单的好看。
05:及格:普普通通,构不成加减分项。
04:相对及格来说略逊一筹,处理的火候明显不够,很多场景都显得廉价。
03:单纯的配色特别丑,但不耽误看,技术上没有特别大的问题。
01:摄影或美工极度恶心,甚至出现看不清动作、光污染、一片黑等等情况。
【三项】
10:能传达出成熟、深刻、作为观众能够认可的主题。
09:能传达出正中我好球区的故事氛围,成为我审美土壤的养分。
08:故事和叙事都高度自洽,能塑造一个丰满完整的世界观或塑造一些同样丰满完整的人物。
或:展现了一种特别独特的叙事手法,同时故事也足够扎实,配得上它在叙事上的骚操作。
07:脱离工业化,能用设定或者剧情创造出显著的个性,与我而言是独一无二的;也没有明显的硬伤和槽点(或者足够优秀的闪光点能够冲抵这些缺点);叙事有明显的起承转合,节奏舒适。这是槽点明显的动画的上限。
06:能够享受大多数情节,多年之后还能会对某个桥段、每种设定感到愉快。这是工业量产动画的上限。
05:及格:不考虑演出的渲染,光靠剧情就能创造出吸引我看下去的乐趣。
03:故事实在是让我看不下去,但也没有太大的硬伤,仅有的问题也就是只是无聊。
00:故事、设定或叙事有伤筋动骨的硬伤,这种硬伤很难通过修缮单集的剧本来解决,甚至需要把所有的剧本都推翻重来,但至少还在努力地讲好一个故事。
或:故事分配了太多比重在搞基、卖肉、卖腐等媚宅元素上。
-2:剧情已经完全放飞自我,甚至漏洞百出、完全无法驾驭它所涉及的故事题材。
或:媚宅元素已经严重影响观看体验。
-5:剧情刚写出来时候就有着令我呕吐的三观,当它出现在作者的脑海里时就已经是一部硬核的烂作了。
或:产生了惊世骇俗的彻底摆烂式烂尾。
【四项】
10:于我而言是最为顶级的观看体验,我会毫不犹豫、迫不及待地跟别人安利,甚至陪他一起看。
09:这个故事给我带来了最淳朴的感动,直击我感性的一面,时隔多年再想起故事中的一幕依旧会觉得感动。
08:观看体验舒适连贯,于我而言是能够一口气看下去的片。
07:大多数时候都能享受观影过程,能够平静地看完整个作品,不至于频频看进度条。
06:我会很高兴看到作品出新作,如果这是完结篇,这对我来说也是一个优秀的结局。
05:及格:出新作的话我还会看下去,除非发生4的情况。
04:怜悯分,有些作品追了很久却越来越难看、但还舍不得放弃,或是相信一些需要铺垫的作品在后期能变得好看起来。这个分数打出来的意思是留用察看。
03:打到这个分说明我弃坑了,不至于看不下去,但看它就是浪费时间,不如直接看原作。我对故事的后续还是比较感兴趣。
01:彻底弃坑,和平分手,不会再关心它,但也不至于骂它。
-2:观看体验非常尴尬甚至暴躁,难以忍受如此痛苦的观影活动。
-5:我的不满能够上升到针对作者甚至粉丝的人身攻击,这玩意谁看谁傻逼。
【五项】
10:原声带质量极高,有超过两首曲目都能翻来覆去地听。
08:有质量很高的主旋律,可以收藏一下原声带。
或:有值得收藏而且经常听的优秀OP或ED,如果超过了两首则加一分。
06:能够感受到配乐的存在感。
或:有值得收藏的优秀OP或ED,如果超过了两首则加一分。
05:及格:配乐没什么太大问题,演到OP和ED还可以听听,不至于跳过。
03:存在配乐缺失的情况,会感到在尬演。
或:在没有OP和ED能令我收藏的前提下,出现了一首听到前奏就要赶紧跳过的烂歌。

——我收藏的游戏——
【9~10分】
一定是故事给我带来了极大的触动,值得我翻来覆去地品味;或者是游戏过程足够让我上瘾,时不时地就想体验一下。卸载这样的游戏必定会令我感到十分遗憾。
9分的游戏带给我的快乐未必会比10分低,只是从技术层面考虑,它可能在体量上不够大,或者在完成度上存在瑕疵。
【7~8分】
可能它们的故事给了我不小的触动,但体会一次就好,不太值得二周目;可能具备不俗的游戏性,能让我沉迷进去玩很久,但在打出一个我很满意的结局、体会过绝大多数内容以后,就可以告别了。
8分的游戏值得我去做满支线、买完所有剧情向的DLC,把这个世界从头到尾彻底研究透。
7分的游戏我在体会完主线之后就可以说再见了。
有时候一部游戏的上限是值得8分甚至9分的,但它身上有着特别令我难以忍受的缺点,这种游戏我最多只会给到7。
【5~6分】
及格分,可以成为我愉快的回忆,不过体量不够大,顶多就是完成我玩游戏的计划、打发打发时间。可能有严重的缺点,但顶多是和优点持平,不至于一棒子打死。
6分的游戏至少是“还行”,玩起来还是愉快的。
5分的游戏必须一分为二地看待,因为有明显的缺点。
【1~4分】
它们的硬伤要远大于它们的闪光点,对于这些作品我只能写出批评。
4分的游戏我终究还是能坚持下来,甚至还有一种情况,就是游戏硬伤很大但我玩得还挺开心。
3分的游戏让我毫不犹豫地弃坑了,但不排除还是有一些有趣之处。
2分的游戏是普通的“一无是处”,已经找不到任何亮点,玩它已经是全方位的坐牢和自虐。
1分的游戏必须得在2分的基础上做出独具匠心的烂点,不是每部烂作都能烂到这个下限。
779收藏
747完成
95.9%完成率
5.86平均分
2.37标准差
747评分数

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