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luoever@849168

09年入坑二次元老人
ai技术狂热者
游戏行业从业人员

八分打的多是因为基本上只看八分作品
  • Bangumi2024-1-10 加入

对绝区零,或者对米游的一个精准评价

2025-4-14 22:11(+4)
搬运自知乎以下正文走格子这个玩法,看上去很简单,但是实际上并不是。它的表现形式很简单,但是想把它做的有意思是很难的。一个反直觉的现实是,做战斗其实下限比走格子高。因为做战斗再次也能让玩 ...(more)

过于松弛的世界观和价值观,导致的强迫剧情对观感的毁灭。

2025-2-21 14:27(+13)
本作很多人对最后这一段剧情感觉莫名其妙导致给本作打低分。本质上是作品剧情和设定上的结构性缺陷导致的。用一个形象的例子来举例那就是JOJO4。在不灭钻石里面经常发生的剧情是,剧情里面的人 ...(more)

《蓦然回首》献给每一位创作者的情书

2024-10-29 19:33(+2)
闲来无事点开本片的吐槽和评论区,怎么都是说什么友谊百合什么生死什么的。本文的主旨不是很简单吗。从头到尾作者都在呐喊,为什么要创作?为什么要画漫画?明明画漫画这么困难这么辛苦,明明画画要付出那 ...(more)

致命公司如此单薄的内容是如何出彩

2024-5-15 21:41(+2)
致命公司可以说是今年我玩过的最惊喜的作品了,故写一篇文章总结一下收获。1. 致命公司的本质是一款类塔科夫游戏,而不是类恐鬼症游戏首先本人玩过一段时间塔科夫但是没玩过只是云过恐鬼症,在某 ...(more)

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