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喜好很雜,頗推崇environmental perception這類論調/思想體系,很感謝能包容我的網友們。

人有是非喜惡之異。 開了個號來逐漸完善自己看過的動/漫畫列表,書/影/音在豆瓣。

在自擬的偏見(約=confirmation bias)上來選擇把作品安置到哪個區間,僅想收穫同樣的情緒效應的話建議自行過濾。

精神不太穩定。不一定回加好友,你希望我回的話私信一下我吧。

Steam:https://steamcommunity.com/profiles/76561198282456314/
豆瓣:https://www.douban.com/people/188326179/?_i=0010059UJYf6gd
[網路上叫破裂人偶的不一定是我,遇過不少同名的疑似F.S.S愛好者]

天堂島殺手(Paradise Killer)通關小記

2025-3-22 18:51(+0)
不太熟悉AVG這種遊戲類型,下面全是憑記憶追溯內容+因而衍生的對應感想,這時期有些個人原因只能用左手打字,懶得梳理太多旁枝末節,基本是主要脈絡的概括,有透劇。舞台事實還是真相?這是一句貫徹整部 ...(more)

test

2025-2-9 20:26(+34)
第一次用這類AI軟件,有股莫名的觸動(即便只是運算,跟人莫名的感傷相約呢,好能自我感動)。兩日下來問了些問題,囤一下。(more)

碧血狂殺2(rdr2)通關小記

2024-12-28 22:03(+1)
~109小時。幾年前PS版到第4章擱置了,PC撿起來試試,概總=我覺得不好玩。自認為是個頗注重gameplay的玩家,這遊戲在玩法/劇作上均讓人心情複雜,優缺點都很明顯,流程像那種交互電影,如果不是這種載體個人 ...(more)

Texhnolyze與Edward Hopper的聯繫(多圖費流量慎入)

2024-5-9 23:11(+1)
產生這種想法的契機是前些年有緣瞥到對應的畫作,自認為地上世界有不少是基於Edward Hopper的作品搭建出來的,藉閒情羅列一二。因為圖片太多了,發單集討論感覺不太恰當。非美術相關專業,知識匱乏,不知 ...(more)
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