一周目72小时打卡,按照我的角度来说,只有让强尼哥死才能成就主角的辉煌霸业,也只有将每个支线人物的剧情打全才能明白博德之门的世界观到底有多么庞大多么让人印象深刻(本人技术有限,已经尽力打我自己能打的极限了)这个游戏才算真正开始只有真正登上巴尔的王座才能决定主角究竟是否成神(当我看到巴尔死后,他的子嗣为祸人间,再看到新的谋杀之王对主角的警告。我就明白了这神是真不好当捏)这应该也算是我打过最畅快,世界观所带来的震撼感最大的一款rpg了。虽然设定以及很多剧情在现在看来确实老旧甚至有些迂腐,但是其出色的演出效果以及近乎完美的分镜释义真的是让我完全沉浸下去了。
99/100 精彩的主线,从一代龙矛围攻被抓开始,展开一场复仇的冒险,阿斯卡特拉、幽暗地域、精灵之都,每个地点都艺术风格鲜明。大部分支线在第二章都可以完成,不仅量大管饱而且质量在线//对比一代几乎毫无对话的队友系统,二代加入了不少主控与队友,队友与队友之间的对话,还有着专属的队友个人任务(个别角色有浪漫剧情),这些改进让人物塑造立体了许多。由于我玩的比较浅,bd什么的就不拿出来夸了。优点有很多,说也说不完,缺点基本上都是时代限制,像什么演出贫瘠,寻路ai蠢经常卡着人(比一代好),不过探索方面比一代弱了,偏线性一点。总之从各方面来看,SOA都是接近完美的RPG,为后世的作品树立了标杆。
接触到的瞬间就能认知到本作在当时是多么强悍。但是不知是steam的移植原因还是什么,玩起来相当的疲惫……二级三级菜单过多,引导较为薄弱,查看武器详情竟然还要多点一下右键……
7.5(看在MOD份上加0.5分)BUG之门。法师干扰手段多,防护能力过强,输出手段少(并且群体输出大都会伤及队友),这几点不太喜欢。(另外,黑暗精灵城伪装成黑暗精灵后,除黑暗精灵外其余的几乎都知道主角是卧底,实在是离谱。)一周目不懂得利用投影,二周目玩过术士之后有所改观。且不论原版中的BUG,整体来说原版敌人太水,有些设定也不喜欢,个人更喜欢配合MOD来玩(例如SCS、巅峰mod、队友MOD)。这种“半即时制”战斗不虐手残,体验不错,但法师过于强大了,战斗系统问题蛮多的。最喜欢第一周目时拯救德阿尼斯堡和屠龙。队友mod喜欢菲德和龙女希娜