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ファイアーエムブレム 聖戦の系譜游戏

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谁玩这部游戏?

/120人想玩 /149人玩过 /18人在玩 /22人搁置 /15人抛弃
火纹系列游戏中最被人所称赞的一部,剧情跌宕起伏,操作上也十分容易上手,精美的画面更是把SFC的机能发挥到了极限,也因此被称为SFC最经典的战略游戏。其宏大的场面,壮丽的战争,精彩的剧情,出色的人设甚至压倒许多PS游戏。
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评论

在玩记录

byRくん2020-2-19 17:56(+15)
游戏机制设计:对玩家做出很多限制,倒逼游戏玩法策略化。武器克制大过天,20点的命中修正让玩家逆着克制强行冲塔总要吃点苦头。武器克制的另一个结果是本作对命中的敏感性明显强于对防御力,命中率浮动空间大,且常常左右局势,顺带导致支援效果的价值突出。特技丰富 ...(more)

加贺昭三系谱访谈

bys-kaga2019-2-3 13:33(+2)
——关于游戏的设定,在《火焰之纹章 圣战之系谱》中我们可以看到亲人之间的残杀以及近亲之间的感情,这些“负”的要素在游戏中很多,这是为什么呢?加贺昭三(以下简称加贺):本来我对西方的东西还是东方的东西,只要是史实、历史之类的,都很喜欢。比如谁和谁的一次会面,这 ...(more)

讨论版

系谱的各种坑夏日勘探者0 replies2021-12-22
为什么辛格尔德征服欲如此之大?夏日勘探者0 replies2021-11-28
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吐槽箱

惊寒 玩过@ 2025-2-24 10:28

古典悲剧美。游戏玩不来,只适合云通关,介绍里那句剧情跌宕起伏真没说错,西格尔特走过的路太难了。也只有那个时候能下这么狠的心虐男主,现在游戏稍微对男主下手就要被喷。

kamenjack 玩过@ 2025-1-3 09:20

重置什么的,会有吗

Kyou藤林 想玩@ 2024-12-9 22:09

什么时候重置

Dreammask 玩过@ 2024-7-2 18:29

系统层面上的旧时代思维实在不能说是个超越时代的游戏,但在剧情上对于所有角色宿命感的雕琢确实是在今天也值得一玩并深思的,如果传了那么久的重制确有其事的话很期待它在当今会有怎样的反响

apeiria 玩过@ 2024-7-2 16:44

前五章个人认为是战棋游戏剧情难以逾越的巅峰,文本量不大,但是正反方人物形象丰满,情节曲折而大胆,整体有种古典史诗的美感,能看出加贺对历史有非常深入的研究与见解。可惜后半段回归王道风格,也有些没头没尾的剧情,但对于战争和人物立场的思考很有深度。游戏性上把传统的3-4个章节小地图缝成一张大地图,辅以丰富的特技,强力的神器等要素,大开大合的同时缺了些细节与平衡。

Causalight 玩过@ 2024-4-16 23:43

大地图的战略与叙事带来的史诗感有别于玩过的其他火纹,悲壮的基调即使到了以复仇为主要目的的下半部也延续着,但当命运之门打开,辛格尔特的传奇落下帷幕时,整个故事最精彩的部分也就结束了。遗憾的是半成品气息太浓,遗憾的是这样的火纹以后也不会再有了。美丽的森林是辛格尔德的祈祷,清澈的湖水是蒂娅多拉的眼泪,时代与人民会铭记他们,也会铭记这作火纹

赋妄形行 抛弃@ 2024-3-8 12:19

这东西还想重置?还要给新玩家震撼?火纹遗老是我见过最sb的群体。

Thursyue 玩过@ 2023-9-1 12:29

喜欢人设

pad 在玩@ 2023-8-27 15:28

什么逼阴间难度(2h1m)

问雨 玩过@ 2023-3-14 08:25

即便是SFC时期的作品,游玩时也不免赞不绝口,我认为是火纹封神的一作。相比关卡式的棋盘布局,本作的大地图在游戏性设计上稍弱。为了迎合大地图叙事,系统上很多变动,资源交换的克制、多人物分路的长线布局,使得本作玩起来像是半自动线性RPG。不过这样展现的故事,像是张画卷把恢宏的时代史诗铺开而来,荡气回肠。可惜略虎头蛇尾,五章恢宏过后,气势不足。有些暧昧可以用机能粉饰,但凡重制后人物丰满,那难以想象。

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