系谱的各种坑 | 夏日勘探者 | 0 replies | 2021-12-22 |
为什么辛格尔德征服欲如此之大? | 夏日勘探者 | 0 replies | 2021-11-28 |
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古典悲剧美。游戏玩不来,只适合云通关,介绍里那句剧情跌宕起伏真没说错,西格尔特走过的路太难了。也只有那个时候能下这么狠的心虐男主,现在游戏稍微对男主下手就要被喷。
系统层面上的旧时代思维实在不能说是个超越时代的游戏,但在剧情上对于所有角色宿命感的雕琢确实是在今天也值得一玩并深思的,如果传了那么久的重制确有其事的话很期待它在当今会有怎样的反响
前五章个人认为是战棋游戏剧情难以逾越的巅峰,文本量不大,但是正反方人物形象丰满,情节曲折而大胆,整体有种古典史诗的美感,能看出加贺对历史有非常深入的研究与见解。可惜后半段回归王道风格,也有些没头没尾的剧情,但对于战争和人物立场的思考很有深度。游戏性上把传统的3-4个章节小地图缝成一张大地图,辅以丰富的特技,强力的神器等要素,大开大合的同时缺了些细节与平衡。
大地图的战略与叙事带来的史诗感有别于玩过的其他火纹,悲壮的基调即使到了以复仇为主要目的的下半部也延续着,但当命运之门打开,辛格尔特的传奇落下帷幕时,整个故事最精彩的部分也就结束了。遗憾的是半成品气息太浓,遗憾的是这样的火纹以后也不会再有了。美丽的森林是辛格尔德的祈祷,清澈的湖水是蒂娅多拉的眼泪,时代与人民会铭记他们,也会铭记这作火纹
即便是SFC时期的作品,游玩时也不免赞不绝口,我认为是火纹封神的一作。相比关卡式的棋盘布局,本作的大地图在游戏性设计上稍弱。为了迎合大地图叙事,系统上很多变动,资源交换的克制、多人物分路的长线布局,使得本作玩起来像是半自动线性RPG。不过这样展现的故事,像是张画卷把恢宏的时代史诗铺开而来,荡气回肠。可惜略虎头蛇尾,五章恢宏过后,气势不足。有些暧昧可以用机能粉饰,但凡重制后人物丰满,那难以想象。