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グラディウス オリジン コレクション游戏

  • 中文名:宇宙巡航舰:起源精选辑
  • 开发:M2
  • 发行:KONAMI
    • 别名:GRADIUS ORIGINS
    • 平台:
    • Nintendo SwitchPS5Xbox Series X/SPC
  • 游戏类型:STG
  • 发行日期:2025年8月7日

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    横スクロールシューティングの金字塔「グラディウス」シリーズの最新作「沙羅曼蛇3」がアーケードオリジン6タイトルと共に登場。幻の「グラディウスⅢ AMショーバージョン」も収録したアーケードオリジンタイトルは全17バージョン。充実のサポート機能やトレーニングモード、貴重なライブラリ等も搭載。

    【収録タイトル紹介】
    ① 沙羅曼蛇Ⅲ
    制作エムツーによる最新作。ロードブリティッシュ再び!

    ② グラディウス
    日本ROM版 / 日本バブルシステム版 / 北米版(NEMESIS) / 欧州版(NEMESIS) / 北米プロト版(NEMESIS)

    ③ 沙羅曼蛇
    日本版 / 海外版(LIFE FORCE)

    ④ LIFE FORCE
    日本版

    ⑤ グラディウスⅡ GOFERの野望
    日本前期版 / 日本中期版 / 日本後期版 / 北米版(VULCAN VENTURE)

    ⑥ グラディウスⅢ 伝説から神話へ
    日本OLD版 / 日本NEW版 / アジア版 / 日本AMショー版

    ⑦ 沙羅曼蛇2
    日本版
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    评论

    讨论版

    吐槽箱

    千葉量 想玩@ 2025-3-28 16:02

    三代

    惠灵顿三分熟 玩过沙羅曼蛇2@ 2024-11-30 21:18

    巨大自机判定+龟速移动+高速弹幕+狭窄地形=赤石,并且关卡设计上明目张胆的抄袭R-type

    空织 玩过グラディウスII -GOFERの野望-@ 2024-8-20 23:00

    这代的初见杀是不是太多了点?第一关也好,后面突然出现的地形也好,boss也是一会突然出现在前面,一会从后面冒出来,还没开打就把我撞死了,虽然以前的作品也差不多都是这个样,但这一代能有两个boss初见直接把撞死也太过分了。这代我最讨厌的地方是有个别boss啊,我真的看不出打哪能造成伤害,其实除了连续打boss那关的最后一个boss,别的boss都是0难度,但就是因为这个问题,拖了好久才能打死某些明明很简单的boss,tas:轻松秒杀,我:打哪能造成伤害啊?

    空织 玩过沙羅曼蛇@ 2024-8-3 22:28

    所有关卡无论是精英怪还是关底boss都异常简单,但boss战以外的地方对我这种STG菜鸟来说还是很困难的,尤其是这个第三关,噩梦,还有第六关最后的走位啊,我只能说还好可以直接用命堆到通关。别人速通不用半小时,我sl通关硬是用了一小时,STG,你好可怕。

    vec 玩过沙羅曼蛇@ 2023-12-6 20:48

    总的来说本作的素质良好,系统优秀、画面漂亮、射击也有畅快感(当然被弹后就缩了,这也是最大的问题)而且每一关的花样都不同,不会使人感到单调枯燥。是FC上的优秀作品。

    medaka 玩过Gradius III@ 2022-10-12 22:17

    多亏sfc子弹多了会掉帧,不然我也打不过去

    残响死灭 玩过沙羅曼蛇2@ 2022-9-23 23:33

    和初代相比除了横版纵版交替进行的流程被继承下来以外,各方面基本都是倒退,尤其是自机的成长居然弃Gradius系列已经成熟的系统而不用,而是以直接粗暴的吃道具来成长,实在是很无趣。当年一经发售便恶评如潮,直接导致该系列被雪藏至今,本作由此也成为了至今唯一的沙罗曼蛇官方正统续作。另外本作从未单独移植到任何主机平台上,仅以合集的方式登陆过PS、SS和PSP。

    新官能教习:只玩最高难度 玩过沙羅曼蛇@ 2021-7-6 20:28

    无感,但认可其影响力。

    残响死灭 玩过Gradius III@ 2020-8-19 22:59

    居然有3D关卡我是没想到的。中后期的俄罗斯方块关卡让人眼前一亮,关卡容量算史上最足,难度嘛。。。毕竟是STG,大家都知道的,没有最难,只有更难,大家都比着难,谁简单谁就输了。另:最好体验街机版,由于同屏子弹数量太多的关系,SFC版会掉帧到让你怀疑人生。

    残响死灭 玩过グラディウスII -GOFERの野望-@ 2020-5-28 21:59

    88年的画质做到这样简直是黑科技,跟一代画风完全不是一个次元的。。。其他基本就是系列标配了:长流程、基本靠缩小躲避空间而非加大弹幕密度提升难度、关卡之间的无缝衔接、毫无任何还手之力的最终BOSS、以及无尽的轮回。另外这一代的音乐也是一个亮点。

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    注册时我很沉默

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