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英雄立志传:三国志游戏

  • 中文名:英雄立志传:三国志
    • 平台:PC
  • 游戏类型:SLG+RPG
  • 游戏引擎:虚幻
  • 游玩人数:1
  • 发行日期:2025-03-26
  • 售价:¥ 68
  • 开发:Free Wing
  • 发行:Free Wing
  • 官方网站:store.steampowered.com/app/3020510/

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谁玩这部游戏?

/2人想玩 /11人玩过 /1人在玩 /1人搁置
三国的故事由你书写!《英雄立志传:三国志》是一款单机RPG游戏,你扮演一位英雄在三国世界里做任何你想做的事。或扮演君主割据一方,或扮演在野武将建立私军影响天下大势。结义娶妻生子、建设自己的豪宅、在名山大川之中隐世修炼。培养武学口才,操练强军,以兵锋横扫天下,使天下归心。

游戏特色
丰富的玩法

多种核心战斗模式:包括军团战、武斗和舌战。军团战采用即时战略制,玩家需通过歼灭敌军、占领敌方建筑来达成胜利;武斗和舌战则采取回合卡牌制。为提升在三种战斗中的表现,玩家需要提升每个武将的军魂、武魂和智魂,积累三魂点,并学习装备特殊的魂和技。

即时战略机制:在军团战中,玩家如同上阵统帅,要在战场上精准调度千军万马,运筹帷幄,眼观六路,运用巧妙战术歼灭敌军有生力量,同时还要谋定而后动,伺机抢占敌方关键建筑,锁定胜局,并且需要时刻权衡战事对经济根基、民心所向的潜在冲击。

多身份体验

主公:玩家扮演主公时,可以操控麾下的所有城市,也可将城市委任给太守。通过执行内政来改善每个城市的经济收支,将多余金钱用于军队组建和招募,发展科技或执行特定策略提升自身实力,待军队形成战斗力后发动战争,攻占敌城,进而统一天下。

武将:扮演武将需要尽可能积累功绩和发言力。当升职为五品官时,会被封为太守并获得城市指挥权;功绩积累到担当二品官时,可成为军团长,将更多城市纳入军团。还可在与主公对话时用发言力换取更多城市的直辖权,或获得更多主公军团下的武将。

在野武将:扮演在野武将时,可以在城市中建设军宅,组建私军。当其他势力遭遇战争时,可率领私军加入战局进而影响天下大势。

多样的社交互动

结交武将:游戏中所有武将都可结交,结识相性相近的武将相对容易,而身份高贵或相性不同者则相处较难。与武将搞好关系能直接获得仙蕴点,还可请求他们对自己进行特训以快速提高某种特性值,或者邀请其同行一同做任务,或帮助自己打赢一些平时难以打赢的战斗。

结义与结婚:当与武将的关系达到一定程度时,可以与其结义或结婚,与配偶进行房事便有机会诞下子嗣。

社交兴趣与话题:每个季度与武将执行的社交次数一般受到对方对玩家的社交兴趣所限制,关系等级越高,每个季度提高的社交兴趣值越多。通过送对方喜欢的礼物提高社交兴趣,是快速提高关系的好方法。此外,游戏中可以获得各种话题,将这些话题与其他武将分享时,可以提高心情,增进双方关系,并获得一些六维经验。

丰富多结局的历史剧情

经典战役重现:游戏重现了三国历史中的诸多经典战役和事件,如官渡之战、赤壁之战等,玩家可以扮演曹操等传奇历史人物,或以曹操麾下武将的身份,以第一视角沉浸式感受战火纷飞的残酷惨烈,领略英雄豪杰的壮志豪情。

改变历史走向:玩家也可以依靠卓越的统兵才能,逆转历史,如帮袁绍打赢官渡之战,或在夷陵之战中使刘备方反败为胜,剿灭东吴。或在剧情中救下那些本该战死的武将,将他们变成自己的家庭成员。比如在吕庄就说服陈宫成为家将,或者在连环计之中直接把貂蝉拐跑等等。而在轶事当中,则可以通过完成各种剧情,使各路英雄豪杰或美女佳人成为你的家将。比如在孙策麾下时,就可以在迎娶大小乔的剧情中把周瑜顶掉,自己去娶小乔,甚至是把孙策也踹开,直接把大小乔全娶回来,实现曹老板想干都没干成的事儿。

多元的委托任务和剧情

城市委托任务:在每个城市中,玩家都可以接到有趣的任务委托,帮助想要结交的武将完成委托任务是结交武将的常用方式。有一些特殊任务的效果很很逆天,比如死而复生任务可以让一个已故的武将死而复生,并成为你的家庭成员。五岳巡礼任务可以大幅提高你的能力。比武招亲任务可以直接娶到一个优质的老婆。虎父无犬女任务可以直接把好友的女儿骗过来挪为己用等等…

竞技活动:如果玩家对自己的武力或口才有自信,可以参加全国武道大会或舌战大会并名扬天下。

家族系统

你的配偶,义兄弟和子女会自动成为你的家族成员。而在游戏中,玩家还可以通过收家将的方式,让他们加入你的家族。家将是你的私人力量,不论你在野或者做一员普通武将,或者是成立了自己的势力,他们都会始终跟随。如果亲历某些剧情,可以救下很多历史中必死的武将,这时也可以将他们收为家将。

私军:家族武将可以帮你打理私军,帮你打理在城市购买的房产,或者研发家族科技,家族科技则会直接影响私军的战斗力。

景区系统和宠物系统:你可以带着亲友一起游览全国各个名山大川并在其中修炼。也可以驯服熊和老虎等野兽并让它们在武斗中出战。

自建武将和修改史将系统

可以自定义全新的武将,或在游戏开始时添加新势力。也可以将自制的cg放在Portraits文件夹中导入游戏。

历史中的所有武将都可以在编辑史将中定义,修改他们的cg,模型,姿势和各种数值。

目前已做剧本:

190年《诸侯讨董》,195年《群雄割据》,200年《官渡之战》,208年《赤壁之战》,211年《潼关之战》,214年《平定益州》,221年《夷陵之战》

注:《黄巾起义》剧本暂时未做,后续会加上。

不足之处:我们是一个仅有个位数人数的小团队,靠爱发电,花了五年半时间搞出此作。目前作为EA版游戏,其中仍可能存在一些违和之处和bug,另外因为极高的自由度,剧情中各种特定人物视角的剧情可能存在各种不足,希望大家能积极反馈给我们,帮助我们持续改进。希望能尽我们之力,做好一款属于国人的三国类RPG视角的沙盒游戏,感谢大家的包容和支持!
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评论

讨论版

吐槽箱

三无青年 搁置@ 2025-4-20 14:30

太阁立志传三国版,玩法相似度极高,也同样存在玩法广而不精的问题,好在三国题材。但部分系统做的太糙了,比如军战和好感度,玩的不舒服,等更新一段时间再玩,打磨好了应该能完爆光荣家的三国志系列,期待。

坡的敬酒者 玩过@ 2025-4-13 22:00

好消息:完成度还不错,框架底子一玩就知道很好、大有可为。坏消息:完成度远远不够。rpg的部分做的很棒,武将养成、个人战、辩论、结义娶妻、生子养娃...在这么个还没做完但不小的地图上搅动风雨,还挺过瘾的,初上手一不注意就熬夜了。军团战太寒颤了、没做到一个比较可玩、且能丝滑融入框架的地步,远不如太阁和三国,不刷属性、统率之类面板差距的影响太低,敌方AI和武魂搭配又特菜,当官听令从征的军团战更难绷,被硬控一段时间看数字对撞。经商跑商玩法完全没做,目前只有买卖的基础功能,命题作文只写了个题目。

恶の老饼干Suzuki 玩过@ 2025-4-6 14:37

太阁立志传+三国志 目前还是ea版 欠缺打磨 但是底子极其的好 而且他只卖60 薄纱光荣的三国志8r了

黑兔 玩过@ 2025-4-4 16:54

无敌了,凌晨三点起床打到现在。怎么每次我说过完一回合就睡,就打了两三个小时。玩法挺多的,但是开头就一股脑地灌过来,其实还蛮难搞懂的。实际上手虽然实操简单,但是玩多了略显枯燥。slg部分难度过低,尤其是那个rts战场,ai有点不行。重头戏还是在RPG部分的自由度,虽然建模和立绘不太行,玩法又杂又多又撑不起十几个小时的体量。但是单论这自由度就能撑得住几十小时的游玩。不能再玩了,删了,下次更新再说。

steph 玩过@ 2025-4-4 00:53

量大管饱,教程太多太密了有时候头疼,看得出来你是很想一股脑儿全都教会给我了……可以慢慢来的。

trcsk 玩过@ 2025-3-26 18:27

今天刚发布的4X游戏,作为一个阅历无数的4X游戏老ASS,我只玩了3个小时就知道这游戏有多么无敌,绝对能够让我轻易沉迷几百个小时。所以我就提前开香槟了,原价才68块钱,首发9折优惠,这么点钱就能买到极致的三国版太阁立志传+三国志体验,而且元素也远不止这两款游戏,毕竟官方介绍自己是沙盒类型的RPG,玩起来初体验也确实如此,不得不说制作组花了5年之久磨出来的这把宝剑惊艳到我了,所以必须第一时间给出好评,期望制作组再接再厉能够继续完善这个好游戏!

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