三小时流程换来三十天的痛苦,好不容易终盘给一把大炮结果前摇过长到通关了没打中过人,无敌怪0帧起手投技更是恐怖如斯,高强度乌漆嘛黑室内场景外加诡异打光意图强碱瞳孔,动态资源奇异搞笑我没血了给我送子弹,更有山姆湖小时候玩电脑乱改密码被混合双打长大后在自己的大作里狂塞密码报复社会,以后不建议绿美迪做游戏了,转行给英伟达做技术demo吧反正6090都不一定能原生4k60你家游戏。
《心灵杀手2》正式完结了。这个DLC还是类似本体的玩法,还有经典的找更高级别的权限卡来开启楼里新的部分。和《控制》有很多联系,没玩过不太懂,剧情看得有点模棱两可。
241026-241027 一般难度3h 可拾取箱子颜色不鲜艳互动ui太小瞎子太难看到了 不一样的密码月日还会调换 乐了二层安全屋判定这么近 二层小怪房白板最右侧有两段文字汉化不显示 字幕还有吞字
短就算了,表现形式上也没有dlc1那样天马行空,当成普通的生存恐怖作品来玩的话:恐怖氛围靠聒噪阴间的bgm,地图设计还是那一套鬼打墙,玩完寂静岭2re无缝衔接这个真是高下立判。剧情倒是最讲人话的一集,本质上还是为了加强aw和control的世界观联系。