记压死骆驼的最后一根劝退稻草 | 我不是凌列韵 | 7 replies | 2025-4-9 |
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虽然战斗对我自己来说很难上手,但我还是觉得这是一个很棒的作品。在开放世界逐渐公式化‘ai’设计感严重的当下,是需要有一部‘笨拙’的作品,重新唤起对于地图故事探索的渴望,给人带来足够的沉浸感。而天国拯救就是这样的作品,制作组能尽力在有限的叙事中带给玩家尽可能多的可能性,我会为了好几个支线的分支重新读档重再走一遍流程,就是为了作那下死。
一周目,上下限很极端,虽然中世纪氛围拉满了,但战斗,犯罪和SL系统真的是纯纯的恶意,毫无正反馈,3070画质拉低战斗都不到60帧还顿卡掉帧您让我怎么玩你那个b战斗系统。幸好后来和自己和解了,直接控制台然后体验剧情和氛围当播片就行了
很多机制都不好且不喜欢。首先信息没起到引导左右,比如NPC告诉我某个地方发生了某件事,我很清楚这类游戏去到对应地方我能做什么,但我除了攻略根本无从知道这地方在哪,也不列入支线任务让玩家未来在找寻。其次没有数值反馈,物品全靠偷没有真正的花钱之处,学了大师攻击战斗属性好像就缺乏意义;甚至数值还约束了我的行动,被人辱骂后不管扮演亨利的我有什么心情,为了声望都会礼貌回应。最后是不涌现,是个事件就要手动插入脚本,我无法对某件事的结果产生预期,比如我偷了公猫大师的剑,次日对话,一个选项会把他武器刷新、而另一个选项不会,这甚至都不是bug。玩之前听说RPG系统和过于真实的模拟会有许多繁琐之处,入手后才发现这些繁琐比起真正劝退的机制根本不算什么。
辛苦锤铁两小时收益不如越墙偷马两分钟,这很中世纪;跑图任务半天换得嘴臭半篇,妙手空空一合成就装备满栏,这也很中世纪。战斗系统纯纯狗屎,不如直接石头剪刀布。bro,你都已经用游戏告诉我在中世纪要如何丢弃道德才能混得开求生存,最后为何却要挟我一嘴圣人道德?为了“真实性”牺牲游戏性,系统机制负体验拉满。
一段激烈又平凡的冒险故事,体会波西米亚日常风情的同时,又有非常精致的主线演出。故事跌宕起伏,真相扑朔迷离,谁是伙伴,谁是敌人,真真假假,让人无限代入无限沉迷的超级好玩的超级神作!