4k60帧真的能改变一个游戏 | 馋得乐 | 1 replies | 2024-6-21 |
战斗爽 | 绯红の空 | 0 replies | 2024-8-11 |
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尽管对美术的出色早有所耳闻,但实际体验后还是被惊艳到了,处处是美景,随手一截就可当壁纸,要是现实对马岛也是如此,真想见识一番。游戏本身我愿称为刺客信条精神续作,本质上也是个罐头,不过打磨的比较精致,难得让我玩到后面,还没觉得腻歪。翻译做得不用心,简中字幕跟日文语音时常对不上,不影响剧情理解,但听着别扭。
11.对马岛之魂 Ghost of Tsushima疾风吹拂,枫叶落地,挣扎的武士蜕变成觉醒的战鬼作为一款标准的开放世界罐头游戏,对马岛之魂带给我的是与刺客信条神话三部曲很不同的感觉。罐头之间亦有差距,但终究,对马岛之魂也还是罐头。有关对马岛之魂,我会从玩法、剧情两部分谈起,且更多会侧重于剧情。对马岛的玩法是开放世界探索,与AC一模一样的问号,清据点,做通马桶任务,做任务也是同样的A点跑到B点战斗一会然后到C或者直接结束什么的,其实并没有多少创新。对马岛的开放世界总共分四个区域,本体分严原、丰玉、上县,DLC壹岐岛。在剧情推进到相应区域后会开启该地区的探索。地图元素从本质上是普普通通开放世界的那一套通马桶,但对马岛之魂做到了探索元素贴合游戏背景。首先我并不懂日本幕府时代的文化,但对马岛确实做到了还原一些略带刻板的文化要素。比方说泡温泉
时隔一年,上pc时又玩了一遍,明明是个罐头怎么会如此对我胃口,风景宜人心旷神怡,对战剑客时 仿佛是双人起舞。//我相信徐静雨一定会喜欢对马岛的,对马岛的所有剑客boss是最有只狼感觉的
本体+DLC全问号清完,罐头好吃我爱罐头。最大的优点在于美术(包括隐藏UI的设计),欧美制作组以一种外部视角描绘他们心中的日本文化魅力,倒是恰如其分地刻画出了对我们非日本人最具吸引力的那部分。
其内核仍是一部罐头作品,缺乏真正好作品的深度,但sp十分有品,它不仅仅是认真看了那些传统日本的剑戟片,更是会提取当中最“酷”的元素加入到游戏制作中,比如“跟随风的方向”这种诗意又保证体验的设定十分优秀。外表的华丽精致可以让人暂时忘记自己在吃罐头,但玩久了,其重复的编排设计还是让人难受