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Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT游戏

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谁玩这部游戏?

/51人想玩 /250人玩过 /40人在玩 /18人搁置 /13人抛弃
在这款由Sucker Punch Productions与PlayStation Studios推出的PS5和PS4动作冒险大作中,发掘对马岛不为人知的美丽之处。

开辟一条全新之道,以非常之法,为对马岛的自由而战;手持武士刀直面敌寇,获得身临其境的武士格斗体验。精研弓矢,弭患于百步之外;习潜行之术,惑敌以诡谲,袭敌之不备;踏上壹岐岛,探索一段全新故事。

导演剪辑版包含了目前为止发布的所有追加内容,以及全新内容:

完整版游戏。 《壹岐之章》:全新故事、小游戏、敌人种类,还有更多内容。* 在线多人合作“奇谈模式”。** 迷您美术集数字版。 1 个武技点。* “八幡神之佑”护身符。* 对马英雄外观包:黄金面具、刀组、马和马鞍。* 导演解说音轨:创意团队与日本知名历史学家共探《Ghost of Tsushima》的世界,讨论作为灵感来源的历史事件与游戏的关联。
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评论

边玩边写

byEl Shaddai2024-11-17 17:25(+0)
玩着突然游戏奔溃了,没想到是爆显存了,4060显卡,不过风景还挺好看的。找师傅的道场,角色动不了,以为是bug,重新读取任务,没想到是要顺着npc指示的箭头注视,这引导做的。。。 师傅任务中山寨清空敌人,结果敌人清空了,卡住了,又是重新读取任务清理一遍才能继续触发对话 ...(more)

讨论版

4k60帧真的能改变一个游戏馋得乐1 replies2024-6-21
战斗爽绯红の空0 replies2024-8-11
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吐槽箱

AhYue 玩过@ 10h 16m ago

尽管对美术的出色早有所耳闻,但实际体验后还是被惊艳到了,处处是美景,随手一截就可当壁纸,要是现实对马岛也是如此,真想见识一番。游戏本身我愿称为刺客信条精神续作,本质上也是个罐头,不过打磨的比较精致,难得让我玩到后面,还没觉得腻歪。翻译做得不用心,简中字幕跟日文语音时常对不上,不影响剧情理解,但听着别扭。

yiren 玩过@ 2d 12h ago

11.对马岛之魂 Ghost of Tsushima疾风吹拂,枫叶落地,挣扎的武士蜕变成觉醒的战鬼作为一款标准的开放世界罐头游戏,对马岛之魂带给我的是与刺客信条神话三部曲很不同的感觉。罐头之间亦有差距,但终究,对马岛之魂也还是罐头。有关对马岛之魂,我会从玩法、剧情两部分谈起,且更多会侧重于剧情。对马岛的玩法是开放世界探索,与AC一模一样的问号,清据点,做通马桶任务,做任务也是同样的A点跑到B点战斗一会然后到C或者直接结束什么的,其实并没有多少创新。对马岛的开放世界总共分四个区域,本体分严原、丰玉、上县,DLC壹岐岛。在剧情推进到相应区域后会开启该地区的探索。地图元素从本质上是普普通通开放世界的那一套通马桶,但对马岛之魂做到了探索元素贴合游戏背景。首先我并不懂日本幕府时代的文化,但对马岛确实做到了还原一些略带刻板的文化要素。比方说泡温泉

再也不喝可乐了 玩过@ 2025-4-22 00:40

时隔一年,上pc时又玩了一遍,明明是个罐头怎么会如此对我胃口,风景宜人心旷神怡,对战剑客时 仿佛是双人起舞。//我相信徐静雨一定会喜欢对马岛的,对马岛的所有剑客boss是最有只狼感觉的

深夜的边缘 在玩Ghost of Tsushima@ 2025-4-21 13:29

25h

为什么这样子zz12138 玩过Ghost of Tsushima@ 2025-4-20 13:00

优质罐头,85h一周目全收集,三百多块感觉算值回票价吧

ぁまぃあゃ 玩过Ghost of Tsushima@ 2025-4-19 17:45

本体+DLC全问号清完,罐头好吃我爱罐头。最大的优点在于美术(包括隐藏UI的设计),欧美制作组以一种外部视角描绘他们心中的日本文化魅力,倒是恰如其分地刻画出了对我们非日本人最具吸引力的那部分。

Sakura 玩过Ghost of Tsushima@ 2025-4-18 15:53

听别人劝只做了主线和部分支线,体验还算不错,全收集感觉有点坐牢了。风景豪坎战斗系统十分舒适。

MikGaze 玩过@ 2025-4-11 13:59

其内核仍是一部罐头作品,缺乏真正好作品的深度,但sp十分有品,它不仅仅是认真看了那些传统日本的剑戟片,更是会提取当中最“酷”的元素加入到游戏制作中,比如“跟随风的方向”这种诗意又保证体验的设定十分优秀。外表的华丽精致可以让人暂时忘记自己在吃罐头,但玩久了,其重复的编排设计还是让人难受

Jarod 搁置Ghost of Tsushima@ 2025-3-29 22:51

难以接受日本古代文化

TIFALIA 抛弃@ 2025-3-23 20:38

晕3d

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