引人入胜的故事与新颖的玩法碰撞出不同于逆转的新火花,形形色色人们性格的刻画和对彼此情感的描写,很有逆转那种,温馨但不失俗套的感觉,我很喜欢。游戏本身相比推理其实更接近解谜游戏,推理要素在我看来是很少的,感觉有点新本格,情景解谜推动故事发展。关于解谜只能说很有想象力,要形容的话就是一个个多米诺骨牌,环环相扣,解谜爱好者必玩。关于游戏玩法,不仅新颖而且和剧情融入的很好,虽然后期有些疲倦,但游戏章节划分的恰到好处,通关分了十几个章节,导致不会出现像传统逆转游戏那样,部分情景或是剧情过于冗长,几乎每个章节的高潮都能吸引玩家的眼球,这点做的极好。
巧舟确实是个天才,通过电话线相连这一设定,在一个个现场不断的回溯、推进时间,引导玩家去利用主角那微不足道的能力,解决一个个看似不可能的难题,慢慢地将所有登场的人物编制进这张大网中,掀起可怕的蝴蝶效应,将这场横跨十年的悬案的一切在玩家面前一步步抽丝剥茧。幽灵诡计很有意思的一点就是游戏设定的时间是一晚上,数十个成就与章节也都以时间节点命名,最终这些时间加起来,恰与游戏的游玩时长相合,实在是巧妙,在传递紧张氛围的同时更有了一丝meta意味。虽然推到终章时我已大概猜出了西塞尔的身份,可剧情接下来的走向却出乎了我的意料,目睹了尤米尔在黑暗中走过被众人忽视的十年,我原以为这会是个冷色调的故事,结果最后巧舟却给了我一个温暖的结局,实在是惊喜。
偏剧情的解谜游戏。谜题和机关与剧情紧密关联,同一个场景的道具重复使用效果考验脑力和想象力,虽然有时有些小bug但瑕不掩瑜;剧情上逻辑链完整而且伏笔多多,基本看剧情时想到的问题下一秒就能给出一个合理的解答。全流程体验下来最大槽点是操作手感,每每想时停或者打出时间差操作时就会发现自己还是太短了...