意义更加不明的答辩游戏,完全就是把Kirikiri引擎制作的1代换成了Unity引擎虫豸了一遍,内容不能说一模一样吧那也是分毫不差的。甚至在UI方面全面倒退,1代虽然数值稀烂玩法无趣,但至少UI一目了然,玩家知道自己能干啥在干啥,结果你2代直接把1代简洁的旅馆UI给虫豸成了几张烂怂贴图构成的迷宫,我想干啥还得在你这几张烂B贴图装成的伪3D旅馆里面前后左右绕来绕去?Holy shit!你这虫豸游戏是跟暴雪学的吧?至于1代原版存在的数值稀烂和玩法无趣问题,本作依然存在。来来来,我来教教你什么叫游戏,该怎么做游戏,建议全世界的游戏制作人都给我好好学习一下席德梅尔的那句名言——游戏就是让玩家做出一系列有意义的选择。可惜很多厂商只会整些意义不明的辣鸡缝起来就敢卖,而我更是个花了真金白金去买了糟糕体验的大怨种。你们不会做游戏别给老子丢人现眼,滚去做PPT不行吗?
遗憾,各方面完全比不上一代,明明一代系统已经很好了非要画蛇添足瞎搞增麻烦,道具道具不知道怎么用,(什么道具名字和效果都不显示只有个图标,哪怕玩过一代也搞不清楚)日常时间流逝不合理,移动不方便,角色人设也是全方位退步,最难搞的是自带的官中,机翻就算了还有一截没一截的,白瞎了一代的好感