切得太碎,用本体剧情去倒排DLC的内容,必然会破坏系统间的完美循环与游戏节奏,也破坏了剧情留白。本体里昂经历了一场完整的冒险,DLC却不是一条完整的暗线,而是从本篇截取了若干时间段,艾达总是经历完一段故事就没衔接跳到下一段,以至于我常常忘记王阿姨当下目的。这一问题还体现在地图上,勾爪本质是在两片不联通的区域中移动,只是控制流程的取巧之道。区域被分割后,虽然DLC在复用本体的地图,却没有本体高度联通大箱庭的感觉,即便该做法有剧情上的用意——各种单向门的锁都是准备给里昂去破坏的,艾达想要穿行障碍,那只能用勾爪绕过这些门锁咯。而且激光碉堡关卡存在卡普空没发现的lock,坑爹啊。除了剧情,玩家还知道素材全是复用的,自然也不会对新玩法抱有期待,DLC好玩得多亏生4自身素质够硬。萨德勒两战足够精彩,马丁尼科的脚本太好预估了,还不如死亡空间的猎杀者恐怖。