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骰子浪游者游戏

  • 发行:Gamera Games、Gamirror Games
    • 别名:DICEOMANCER
    • 平台:PC
  • 游戏类型:DBG
  • 游玩人数:1
  • 发行日期:2024年10月10日
  • 开发:超厚皮猪猪 Ultra Piggy Studio

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谁玩这部游戏?

/28人想玩 /64人玩过 /12人在玩 /2人搁置 /2人抛弃
原本只是想出门钓鱼的你,被卷入一场险恶战斗。危急中,你获得了一种奇特的骰子力量——你可以用它改变界面上的任何数字。使用这份力量,去冒险吧!
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评论

讨论版

吐槽箱

黯弑 玩过@ 2025-4-10 04:08

第一次发现国产游戏这么有创意!这个骰子改数值的机制足以媲美小丑牌的拆解架构。以前玩过的带骰子机制的游戏,要么是骰子地下城这种作为费用条件的,要么是阿斯特赖亚这种骰面数值的。要么是作为检定作用看行为是否通过的。但第一次看到把骰子的随机点数拿来直接影响骰面数值的。而且游戏数值也没崩,我只能说这游戏的数值策划是神!多种能量,每种能量都有其特征,对应不同职业。美术看起来平平无奇的美术却很细节,即便事件涂鸦,也能让人感受到美术的统一。硬要挑美术问题,就是第三章的背景过于静态。最能让人诟病的就是游戏深度为创意让路,但我不觉得有啥问题。只要内容足够支持玩家乐趣,且突出了自身特色。其实不是每款游戏都必须学杀戮尖塔。

拾掇 玩过@ 2025-3-12 03:03

8.5

新世界的kami 玩过@ 2025-3-1 00:23

想到啥做啥的点子游戏,臃肿又混乱。设计的大量词条和状态根本不能自成体系,和一两张强力单卡就能带来的数值爆炸相比最大的存在意义可能只是增加玩家的学习成本,认清这一点后每局都是同质化的暴力加费闭眼扔牌。显然制作组也意识到了数值崩坏的问题试图加入一些手段限制玩家,但不仅不成功还限制了至尊骰的可能性,把最有亮点的元素设计了鸡肋

奥宝QAZ 玩过@ 2025-2-28 22:19

每年都会有一到两个这种类型的,而这个在哪年都能排得上号

🦋喵小六❄️ 玩过@ 2025-2-5 18:04

怪物数量偏少,不耐玩

legend 玩过@ 2025-2-4 20:02

DND+尖塔+至尊骰,可以说是新时代的杀戮尖塔了。打破了类尖塔卡牌肉鸽的常规设计思路,并且融合的十分巧妙,近期难得一见的佳作。

gladius 玩过@ 2025-1-29 17:29

感觉差了点啥,爽感退的有些快,可能是个人没玩懂系统导致的

Owl Hotaru 玩过@ 2025-1-29 17:27

虽然机制很亮眼,但是不是很喜欢卡牌设计,觉得里面很多卡为了限制强度不好玩。还有这从头打进阶20认真的?虽然有很多有趣的机制,但还是最后回归到流派化和数值爆炸。本作的运转端给我一种零费抽光整个牌库然后暴力加费的感觉,防御端相对残疾,不知道是不是进阶太低了。个人爽感不如超舟。

4436 玩过@ 2025-1-27 16:33

在灵感已经见底的赛道上另辟蹊径。今年玩到的最好玩的卡牌肉鸽

Rincewind 玩过@ 2024-12-25 23:52

2024年了还要一级一级解锁进阶的肉鸽游戏能不能全部下油锅啊……?除此之外就是我玩过的最好的肉鸽卡牌之一了,能跟Chrono Ark捆一个包不是没有理由的。话说回来这游戏的小玩梗能让人会心一笑,对比Chrono Ark那想起来就高血压的剧情,是不是也算一种赢呢(开玩笑)。 // 多玩了几局感觉套路有限,下调评分。

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